1990-е годы в науке и технике

В этой статье подводится итог 1990-х годов в области науки и техники .

Хронология науки

Космический телескоп Хаббл

Технологии

Некоторые технологии, изобретенные и усовершенствованные в 1990-х годах:

Графическое представление WWW

Хронология программного обеспечения

  • Декабрь 1990 г. — Всемирная паутина, ее протокол HTTP и язык HTML (диалект SGML до HTML5) впервые успешно проанализированы Тимом Бернерсом-Ли [4] [5] и в конечном итоге вытеснили протокол Gopher.
  • 1991 — Линус Торвальдс в Финляндии начинает разработку свободного ядра Linux.
  • 1995 - Microsoft представляет Windows 95, которая сразу же приобретает популярность и делает Windows стандартной операционной системой для большинства ПК. Windows 98 становится еще более успешной три года спустя.
  • 1995 — Компания Sun Microsystems (ныне Oracle) разрабатывает язык программирования Java.
  • Проблема 2000 года (широко известная как Y2K) — катастрофа, вызванная компьютерным сбоем, которая, как ожидалось, должна была произойти 1 января 2000 года.
  • Разработка веб-браузеров, таких как Netscape Navigator (первоначально известный как Mosaic) в 1993 году и Internet Explorer в 1995 году, сделала просмотр Всемирной паутины более простым и удобным для пользователя.
  • Начиная с 1994 года компании начинают создавать сайты электронной коммерции; компании, занимающиеся исключительно электронной коммерцией, такие как Amazon.com, eBay, AOL и Yahoo!, быстро растут.
  • Электронная почта становится популярной; в результате Microsoft приобретает популярный сервис веб-почты Hotmail.
  • Мгновенные сообщения и список друзей становятся популярными. AIM и ICQ — два ранних протокола.

Видео/аудио

  • Примитивные цифровые камеры появились в продаже к 1989/1990 году и постепенно стали более доступными и привлекательными; к 2007 году они в основном вытеснили традиционные пленочные камеры.
  • КПК (персональные цифровые помощники) стали популярными в середине 1990-х годов с выпуском сенсорного Apple Newton в 1993 году, хотя у него был монохромный экран. Позже, в конце 1990-х годов, были выпущены первые полноцветные КПК, но они потребляли много заряда батареи. Они постепенно объединяли свои функции с мобильными телефонами , что привело к появлению смартфонов, таких как iPhone .
  • Компакт -диск , который дебютировал в начале 1980-х годов, но был доступен только в начале 1990-х годов, делает аудиокассеты и виниловые пластинки менее популярными в большинстве стран для прослушивания записанной музыки.
  • DVD-диски появились в Японии в 1995 году, а в США — в 1997 году, в результате чего к началу 2000-х годов видеокассеты вышли из употребления.
  • Плазменные телевизоры с плоским экраном появились в продаже в конце десятилетия, составив конкуренцию телевизорам с ЭЛТ.
  • Полноцветные плоские компьютерные мониторы поступили в продажу в середине-конце 1990-х годов.
  • 1996 - Изобретены порты USB, что позволяет компьютерным устройствам подключаться проще. USB-флеш-накопитель дебютирует в декабре 2000 года.
  • 1997 - Netflix запущен в эпоху коммутируемого Интернета , предлагая DVD-диски, отправляемые прямо на дом, которые пользователь мог выбрать в онлайн-очереди. К 2007 году он начал предлагать потоковую передачу напрямую из Интернета, что сделало его конкурентом традиционному сетевому телевидению .
  • 1998 — Выпущен первый портативный MP3- плеер MPMan.
  • 1999 — Появляются цифровые видеорегистраторы , такие как TiVo (сокращенно DVR).
  • Ноутбуки с активной матрицей становятся популярными и более доступными.
  • Спутниковое телевидение становится обычным явлением.

Коммуникация

Игровой

  • Домашние консоли становятся достаточно мощными и доступными, чтобы начать заменять походы в игровые залы.
  • CD-ROM , который впервые был представлен как носитель программного обеспечения с запуском PC Engine CD-ROM² System в Японии в 1988 году, постепенно заменил картриджи ROM и дискеты в качестве основного носителя для видеоигр, начиная с выпуска таких платформ, как Turbo Duo и Sega CD , позже с PlayStation и Sega Saturn , в то время как приводы CD-ROM для ПК стали стандартизированными. Единственным исключением была Nintendo , которая отменила свои планы по выпуску адаптера CD-ROM для Super NES и решила использовать картриджи для своей последующей домашней консоли, Nintendo 64 .
  • Игры, как и анимация в целом, становятся все более привлекательными для взрослых.
  • Онлайн-многопользовательские среды стали популярны в Интернете во второй половине 1990-х годов. Первой консолью со встроенным подключением к Интернету была Dreamcast в 1999 году, которая потерпела неудачу из-за низкой скорости загрузки, распространенной в то время, но в конечном итоге привела к созданию игровой индустрии, ориентированной на онлайн, к концу 2000-х годов.
  • Шутеры от первого лица стали популярными с выходом Doom (1993).
  • В середине девяностых годов с выходом Quake и Super Mario 64 в 1996 году 3D-графика вытеснила традиционную 2D-графику.
  • PlayStation вышла в Японии 3 декабря 1994 года, а в Северной Америке — в сентябре 1995 года .

Другой

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "О проекте "Геном человека": Что такое проект "Геном человека". Информационная система управления геномом человека (HGMIS). 2011-07-18. Архивировано из оригинала 2011-09-02 . Получено 2011-09-02 .
  2. ^ Wolszczan, A.; Frail (9 января 1992 г.). «Планетная система вокруг миллисекундного пульсара PSR1257 + 12». Nature . 355 (6356): 145– 147. Bibcode :1992Natur.355..145W. doi :10.1038/355145a0. S2CID  4260368.
  3. ^ "Dolly the Sheep - A Life of Dolly". Овечка Долли . Эдинбургский университет . Получено 14 декабря 2013 г.
  4. ^ Куиттнер, Джошуа (29 марта 1999 г.). «Тим Бернерс Ли — 100 людей века по версии журнала Time». Time . Архивировано из оригинала 16 октября 2007 г. Получено 17 мая 2010 г. Он соткал Всемирную паутину и создал средство массовой информации для 21 века. Всемирная паутина — это исключительно дело Бернерса-Ли. Он ее спроектировал. Он выпустил ее в мир. И он больше, чем кто-либо другой, боролся за то, чтобы она оставалась открытой, непатентованной и свободной.
  5. ^ Бернерс-Ли, Тим. "Предыстория Интернета и сети до W3C". Консорциум Всемирной паутины . Получено 21 апреля 2009 г.
  6. ^ "Компьютеры и классы: статус технологий в школах США" (PDF) . Служба образовательного тестирования .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=1990-е_в_науке_и_технологиях&oldid=1257481315#Технологии"