«CA»: Тактическая морская война на Тихом океане 1941–43 гг.

Настольная военная игра, опубликованная в 1973 году.

Обложка журнала «Стратегия и тактика» №38, содержащего выдвижную игру « CA ».

« CA » : Тактическая военно-морская война на Тихом океане, 1941–45настольная военная игра,изданнаяSimulations Publications Inc.(SPI) в 1973 году, которая имитирует надводные морские сражения во времяТихоокеанской кампанииВтороймировой войны.

Описание

В ВМС США «CA» означает «крейсер», один из различных кораблей, используемых в этой игре для двух игроков, а также линкоры, линейные крейсеры и эсминцы. Это игра только о надводном бое, и в ней нет авианосцев, самолетов или подводных лодок. В зависимости от сценария, бой может включать маневрирование, инерцию, торпеды, ночной бой и различные аспекты морской артиллерии. [1]

Компоненты

В состав игры входит:

Геймплей

Повороты делятся на последовательность «Я иду, ты идешь», которая подразделяется на четыре фазы:

  • Фаза артиллерийской атаки
  • Фаза торпедной атаки
  • Фаза движения
  • Фаза ускорения/замедления

Сценарии

В игре семь исторических сценариев:

  1. Битва у острова Саво , 9 августа 1942 г. (15 ходов)
  2. Битва у мыса Эсперанс , 11–12 октября 1942 г. (15 ходов)
  3. Первое морское сражение за Гуадалканал , 13 ноября 1942 г. (12 ходов)
  4. Второе морское сражение за Гуадалканал , 14–15 ноября 1942 г. (20 ходов)
  5. Битва при Тассафаронге , 30 ноября – 1 декабря 1942 г. (20 ходов)
  6. Битва при Коломбангаре , 13 июля 1943 г. (15 ходов)
  7. Битва в заливе Императрицы Августы , 2 ноября 1943 г. (20 ходов)

Игра также включает в себя три сценария «что если»:

  1. Возможная встреча в Южно-Китайском море через 3 дня после атаки на Перл-Харбор , 10 декабря 1941 г. (20 ходов)
  2. Возможная встреча в районе Самара, 25 октября 1944 г. (20 ходов)
  3. Возможная встреча около Окинавы в 1945 году (30 ходов)

История публикации

« CA » была разработана Джимом Данниганом и была опубликована как выдвижная игра в Strategy & Tactics #38 в 1973 году. Она также была опубликована как коробочный набор в том же году. [1]

Прием

В «Руководстве игрока по настольным играм » Джон Джексон назвал эту игру «довольно успешной попыткой создать игру, похожую на «Ютландию», в пределах стандартной игровой доски». Он пришел к выводу: «Для игры SPI правила относительно ясны и несложны». [2]

В своей книге 1977 года «Комплексное руководство по настольным военным играм » Николас Палмер отметил, что эта игра, появившаяся 4 года назад, «популярна среди любителей военно-морского флота, но [является] более старой разработкой, чем сравнительно недавние успехи на этом театре военных действий: Dreadnought [SPI 1975], Frigate [SPI 1974] и Wooden Ships and Iron Men [Battleline 1974]». [3]

В 14-м выпуске Moves , хотя Питу Ломое понравилась игра, он назвал ее «быстрой, чистой и, безусловно, одной из лучших», он считал, что необходимы изменения в нескольких областях, включая артиллерийские и торпедные действия, а также скрытое передвижение во время ночных действий. [4]

В 12-м выпуске Fire & Movement Фридрих Хельферих не был впечатлен этой игрой, написав: «История распространилась в хобби: когда двум игрокам становится скучно, они начинают играть в CA. Им не нужна ни игровая доска, ни фишки, ни свод правил, ни исправления ошибок, просто кубик. Тот, кто выбросит меньшее число, получает попадание и побеждает». Хельферих заключил: «Если только сражающиеся не стремятся воссоздать историю, а не играть ради победы, их корабли будут толпиться на доске в дикой свалке, напоминающей муравейник, а не морское сражение. В этой игре мало места для настоящей морской тактики». [5] В более позднем выпуске Fire & Movement Хельферих добавил: «Всего пятью страницами правил игра пытается передать дух сражений Соломоновой кампании. В заметках разработчика говорится, что «тактическая морская война в основном довольно проста». Произведение хорошо отражает это мнение, но больше напоминает муравейник, чем морской бой». [6]

В «Руководстве по симуляциям/играм для образования и обучения » Мартин Кэмпион отметил, что «Некоторые аспекты этой игры, несомненно, покажутся любому игроку чрезмерно упрощенными. Тем не менее, результат удивительно верен действиям морского сражения». [7]

В ретроспективном обзоре, сделанном более чем через 30 лет после публикации « CA » , Люк Оливье отметил: «В 1973 году это должна была быть хорошая игра и первый хороший тактический военно-морской симулятор, с некоторыми хорошими идеями, такими как маркеры скорости/направления. Но теперь от нее ничего не осталось: графика доисторическая, тактика неправильная, а система не дает нужного ощущения. [...] Единственный положительный момент в том, что сценарии короткие, а игра проста в освоении и в нее быстро играть». [8]

Другие обзоры и комментарии

  • Wargamer Том 1 #4
  • Панцерфауст №69
  • Аванпосты №12
  • Ягдпантера №3

Ссылки

  1. ^ ab "Фрегат: Морская война в эпоху парусов (1974)". boardgamegeek.com . Получено 2022-04-18 .
  2. ^ Джексон, Джон (1975). Руководство игрока по настольным играм . Harrisburg PA: Stackpole Books. стр. 263. ISBN 0-8117-1902-2.
  3. ^ Палмер, Николас (1977). Полное руководство по настольным военным играм . Лондон: Sphere Books. стр. 137.
  4. Ломое, Пит (апрель–май 1974 г.).«CA»: Аргументы». Ходы . № 14. С.  15–17 .
  5. Хельфферих, Фридрих (июль–август 1978 г.). «И восходит солнце: игры о Второй мировой войне на Тихом океане». Огонь и движение . № 12.
  6. Хельфферих, Фридрих (декабрь 1990 г.). «Антология Второй мировой войны: Тихоокеанский театр военных действий». Огонь и движение . № 70.
  7. ^ Campion, Martin (1980). "CA". В Horn, Robert E.; Cleaves, Ann (ред.). Руководство по симуляциям/играм для образования и обучения . Beverly Hills CA: Sage Publications. стр. 486. ISBN 0-8039-1375-3.
  8. ^ Оливье, Люк (июль 2005 г.). «ЦА». Симулякр . № 24. с. 36.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=%27CA%27:_Тактическая_Военно-Морская_Война_на_Тихоокеанском_Океане_1941–43&oldid=1271362408"