« CA » : Тактическая военно-морская война на Тихом океане, 1941–45 —настольная военная игра,изданнаяSimulations Publications Inc.(SPI) в 1973 году, которая имитирует надводные морские сражения во времяТихоокеанской кампанииВтороймировой войны.
В ВМС США «CA» означает «крейсер», один из различных кораблей, используемых в этой игре для двух игроков, а также линкоры, линейные крейсеры и эсминцы. Это игра только о надводном бое, и в ней нет авианосцев, самолетов или подводных лодок. В зависимости от сценария, бой может включать маневрирование, инерцию, торпеды, ночной бой и различные аспекты морской артиллерии. [1]
В состав игры входит:
Повороты делятся на последовательность «Я иду, ты идешь», которая подразделяется на четыре фазы:
В игре семь исторических сценариев:
Игра также включает в себя три сценария «что если»:
« CA » была разработана Джимом Данниганом и была опубликована как выдвижная игра в Strategy & Tactics #38 в 1973 году. Она также была опубликована как коробочный набор в том же году. [1]
В «Руководстве игрока по настольным играм » Джон Джексон назвал эту игру «довольно успешной попыткой создать игру, похожую на «Ютландию», в пределах стандартной игровой доски». Он пришел к выводу: «Для игры SPI правила относительно ясны и несложны». [2]
В своей книге 1977 года «Комплексное руководство по настольным военным играм » Николас Палмер отметил, что эта игра, появившаяся 4 года назад, «популярна среди любителей военно-морского флота, но [является] более старой разработкой, чем сравнительно недавние успехи на этом театре военных действий: Dreadnought [SPI 1975], Frigate [SPI 1974] и Wooden Ships and Iron Men [Battleline 1974]». [3]
В 14-м выпуске Moves , хотя Питу Ломое понравилась игра, он назвал ее «быстрой, чистой и, безусловно, одной из лучших», он считал, что необходимы изменения в нескольких областях, включая артиллерийские и торпедные действия, а также скрытое передвижение во время ночных действий. [4]
В 12-м выпуске Fire & Movement Фридрих Хельферих не был впечатлен этой игрой, написав: «История распространилась в хобби: когда двум игрокам становится скучно, они начинают играть в CA. Им не нужна ни игровая доска, ни фишки, ни свод правил, ни исправления ошибок, просто кубик. Тот, кто выбросит меньшее число, получает попадание и побеждает». Хельферих заключил: «Если только сражающиеся не стремятся воссоздать историю, а не играть ради победы, их корабли будут толпиться на доске в дикой свалке, напоминающей муравейник, а не морское сражение. В этой игре мало места для настоящей морской тактики». [5] В более позднем выпуске Fire & Movement Хельферих добавил: «Всего пятью страницами правил игра пытается передать дух сражений Соломоновой кампании. В заметках разработчика говорится, что «тактическая морская война в основном довольно проста». Произведение хорошо отражает это мнение, но больше напоминает муравейник, чем морской бой». [6]
В «Руководстве по симуляциям/играм для образования и обучения » Мартин Кэмпион отметил, что «Некоторые аспекты этой игры, несомненно, покажутся любому игроку чрезмерно упрощенными. Тем не менее, результат удивительно верен действиям морского сражения». [7]
В ретроспективном обзоре, сделанном более чем через 30 лет после публикации « CA » , Люк Оливье отметил: «В 1973 году это должна была быть хорошая игра и первый хороший тактический военно-морской симулятор, с некоторыми хорошими идеями, такими как маркеры скорости/направления. Но теперь от нее ничего не осталось: графика доисторическая, тактика неправильная, а система не дает нужного ощущения. [...] Единственный положительный момент в том, что сценарии короткие, а игра проста в освоении и в нее быстро играть». [8]