Отпор | |
---|---|
Разработчик(и) | Crux |
Издатель(и) | Sega , Kyugo, Proma |
Директор(а) | Сюнко Мики |
Дизайнер(ы) | Ацуши Кавагути Хироясу Кобаяши Минору Харада |
Программист(ы) | Сюнко Мики Тацуя Уэмура |
Композитор(ы) | Тацуя Уэмура |
Платформа(ы) | Аркада |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Фиксированный шутер |
Режим(ы) | |
Аркадная система | Сега Кюго [3] |
Repulse [a] — аркадная видеоигра в жанре фиксированного шутера, разработанная Crux и изданная Sega в июне 1985 года . [4] В игре игроки сражаются с вторгшейся нацией Аквила , чтобы защитить Землю от мирового господства . [5] Игра примечательна тем, что была создана большей частью той же команды, которая ранее работала над несколькими проектами в Orca и Crux, прежде чем обе компании объявили о банкротстве , после чего группа сотрудников из двух игровых подразделений сформировала Toaplan .
Repulse — это стационарная шутерная игра, напоминающая Space Invaders и Phoenix , в которой игрок управляет лазерной пушкой , перемещая ее по нижней части экрана и стреляя по роботизированным врагам и спускающимся инопланетным космическим кораблям через шесть этапов, пять из которых содержат босса в конце, которого нужно победить, чтобы продвинуться дальше. [6] Лазерная пушка игрока оснащена ограниченным силовым щитом , чтобы выдержать любые атаки противника, хотя ее энергия истощается как во время активации, так и всякий раз, когда корабль получает удар. [6] Бонусы сбрасываются союзными вертолетами и кораблями, которые дают игрокам более быстрый выстрел, чем обычный, и пополняют счетчик силового поля лазерной пушки. [6] [7] Достижение определенных пороговых значений очков путем стрельбы по врагам приводит к дополнительным жизням . Как только все жизни будут потеряны, игра заканчивается , если только игрок не вставит больше кредитов в аркадный автомат, чтобы продолжить игру.
Repulse была создана большей частью той же команды, которая ранее работала над несколькими проектами в Orca и Crux, прежде чем обе компании объявили о банкротстве, после чего группа сотрудников из двух игровых подразделений сформировала Toaplan. [8] [9] [10] [11] Сюнко Мики был директором проекта , который разделил роль программиста с композитором Тацуей Уэмурой вместе с дизайнерами Ацуши Кавагути, Хироясу Кобаяши и Минору Харада. [8] [9] Уэмура рассказал о процессе разработки и истории игры через различные японские издания, заявив, что разработка длилась шесть месяцев и работал над проектом совместно с Performan для Toaplan, которая наняла его для звукового дизайна , в то время как он все еще был частью Crux. [9] [10] [11] [12]
Repulse был выпущен на игровых автоматах компанией Sega в июне 1985 года. [4] Игра была одной из трех, работавших на оборудовании Sega Kyugo. [3] Позже она была переименована в '99 : The Last War , когда лицензия была передана Kyugo, которая разработала оборудование, и Proma. [4]
Хотя Repulse добилась успеха в первые несколько месяцев на рынке, [13] игра не привлекла внимания игроков в аркадные автоматы. [14] Проект стал последним проектом Crux, выпущенным в свет, поскольку компания была распущена во время разработки из-за банкротства. [10] [11] [15] Большинство бывших членов Crux позже присоединились к Toaplan. [9] [10] [11] Также была выпущена пиратская версия игры под названием Son of Phoenix . [4]
{{cite book}}
: |work=
проигнорировано ( помощь ){{cite book}}
: |work=
проигнорировано ( помощь ){{cite book}}
: |work=
проигнорировано ( помощь )