Отпор (видеоигра)

видеоигра 1985 года
Отпор
Разработчик(и)Crux
Издатель(и)Sega , Kyugo, Proma
Директор(а)Сюнко Мики
Дизайнер(ы)Ацуши Кавагути
Хироясу Кобаяши
Минору Харада
Программист(ы)Сюнко Мики
Тацуя Уэмура
Композитор(ы)Тацуя Уэмура
Платформа(ы)Аркада
Выпускать
Жанр(ы)Фиксированный шутер
Режим(ы)
Аркадная системаСега Кюго [3]

Repulse [a] аркадная видеоигра в жанре фиксированного шутера, разработанная Crux и изданная Sega в июне 1985 года . [4] В игре игроки сражаются с вторгшейся нацией Аквила , чтобы защитить Землю от мирового господства . [5] Игра примечательна тем, что была создана большей частью той же команды, которая ранее работала над несколькими проектами в Orca и Crux, прежде чем обе компании объявили о банкротстве , после чего группа сотрудников из двух игровых подразделений сформировала Toaplan .

Геймплей

Скриншот игрового процесса

Repulse — это стационарная шутерная игра, напоминающая Space Invaders и Phoenix , в которой игрок управляет лазерной пушкой , перемещая ее по нижней части экрана и стреляя по роботизированным врагам и спускающимся инопланетным космическим кораблям через шесть этапов, пять из которых содержат босса в конце, которого нужно победить, чтобы продвинуться дальше. [6] Лазерная пушка игрока оснащена ограниченным силовым щитом , чтобы выдержать любые атаки противника, хотя ее энергия истощается как во время активации, так и всякий раз, когда корабль получает удар. [6] Бонусы сбрасываются союзными вертолетами и кораблями, которые дают игрокам более быстрый выстрел, чем обычный, и пополняют счетчик силового поля лазерной пушки. [6] [7] Достижение определенных пороговых значений очков путем стрельбы по врагам приводит к дополнительным жизням . Как только все жизни будут потеряны, игра заканчивается , если только игрок не вставит больше кредитов в аркадный автомат, чтобы продолжить игру.

Разработка и выпуск

Repulse была создана большей частью той же команды, которая ранее работала над несколькими проектами в Orca и Crux, прежде чем обе компании объявили о банкротстве, после чего группа сотрудников из двух игровых подразделений сформировала Toaplan. [8] [9] [10] [11] Сюнко Мики был директором проекта , который разделил роль программиста с композитором Тацуей Уэмурой вместе с дизайнерами Ацуши Кавагути, Хироясу Кобаяши и Минору Харада. [8] [9] Уэмура рассказал о процессе разработки и истории игры через различные японские издания, заявив, что разработка длилась шесть месяцев и работал над проектом совместно с Performan для Toaplan, которая наняла его для звукового дизайна , в то время как он все еще был частью Crux. [9] [10] [11] [12]

Repulse был выпущен на игровых автоматах компанией Sega в июне 1985 года. [4] Игра была одной из трех, работавших на оборудовании Sega Kyugo. [3] Позже она была переименована в '99 : The Last War , когда лицензия была передана Kyugo, которая разработала оборудование, и Proma. [4]

Прием и наследие

Хотя Repulse добилась успеха в первые несколько месяцев на рынке, [13] игра не привлекла внимания игроков в аркадные автоматы. [14] Проект стал последним проектом Crux, выпущенным в свет, поскольку компания была распущена во время разработки из-за банкротства. [10] [11] [15] Большинство бывших членов Crux позже присоединились к Toaplan. [9] [10] [11] Также была выпущена пиратская версия игры под названием Son of Phoenix . [4]

Примечания

  1. ^ Японский :リパルス, Хепберн : Рипарусу , также известный как '99 : Последняя война

Ссылки

  1. ^ Famitsu DC (15 февраля 2002 г.). Глава 3 — Доска H, Y и СИСТЕМА 16, 18, 24, 31: 1985 — リパルス. Книги Famitsu (на японском языке). Межмозговой мозг . п. 77. ИСБН 9784757707900. {{cite book}}: |work=проигнорировано ( помощь )
  2. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). 九娯貿易(キューコ)Кюго; セガ社 (Sega) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство развлекательных новостей. стр. 25, 35. ISBN. 978-4990251215. {{cite book}}: |work=проигнорировано ( помощь )
  3. ^ ab "Sega Kyugo Hardware (Sega)". system16.com . Получено 2020-01-09 .
  4. ^ abcd "Repulse". arcade-history.com . Получено 2020-01-09 .
  5. ^ Алан Марриотт, Скотт (1998). "'99: Последняя война - Обзор". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 2014-11-14 . Получено 2020-01-22 .
  6. ^ abc Sotenga (23 января 2014 г.). "Repulse". Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 2014-03-04 . Получено 2020-04-05 .
  7. ^ Repulse取扱説明書 (Аркада, Япония)
  8. ^ ab Crux (июнь 1985). Repulse (Arcade). Sega . Уровень/зона: Staff.
  9. ^ abcd Иона; видеокассеты; K-HEX (июнь 2009 г.). «東亜プラン НАВСЕГДА». Этаж 25 (на японском языке). Том. 9. С.  1–70 .(Перевод Gamengai. Архивировано 10 октября 2020 г. в Wayback Machine ).
  10. ^ abcd "東亜プラン シューティングクロニクル". SweepRecord (на японском языке). СуперСвип. 14 ноября 2011 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2019 г. Проверено 27 февраля 2020 г.(Перевод Shmuplations. Архивировано 11 июля 2018 г. на Wayback Machine ).
  11. ^ abcd Киёси, Тане; Холли (VORC); Юсаку, Ямамото (3 февраля 2012 г.). «東亜プラン特集 — 元・東亜プラン 開発者インタビュー: 上村建也». Стрельба Gameside (на японском языке). Том. 4. Микрожурнал. стр.  33–40 . ISBN. 978-4896373844.(Перевод Shmuplations. Архивировано 06.09.2019 на Wayback Machine ).
  12. ^ Уэмура, Тацуя . «同じメンツで色々な名前の会社があった». Компания Magicseed Inc. Архивировано из оригинала 28 августа 2014 г. Проверено 30 июля 2020 г.
  13. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 265. Amusement Press, Inc., 1 августа 1985 г., с. 25.
  14. ^ Хоровиц, Кен (22 июня 2018 г.). Второй золотой век аркад (1985-1988) - Fantasy Zone (март 1986 г.). McFarland & Company . стр. 102. ISBN 9781476631967. Получено 2020-01-10 . {{cite book}}: |work=проигнорировано ( помощь )
  15. ^ Лэмби, Райан (21 июня 2018 г.). «Toaplan: взлет и падение величайшей японской компании по производству шутеров». Den of Geek . Dennis Publishing . Архивировано из оригинала 21 июня 2018 г. Получено 09.01.2020 .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Repulse_(видеоигра)&oldid=1248285753"