Зомби съели моих соседей

видеоигра 1993 года

видеоигра 1993 года
Зомби съели моих соседей
Североамериканская обложка Sega Genesis
Разработчик(и)LucasArts [а]
Издатель(и)Konami
Lucasfilm Games (переиздание)
Дизайнер(ы)Майк Эберт
Программист(ы)Дин Шарп
Художник(и)Колетт Мишо
Леонард Робель
Шон Тернер
Композитор(ы)Джо Макдермотт
Джордж Сэнгер
Платформа(ы)
ВыпускатьСупер РЭШ
  • NA : сентябрь 1993 г. [1]
  • ЕС : 1993
Бытие
  • NA : Ноябрь 1993 г. [2]
  • ЕС : 1993
Windows , Переключатель , PlayStation 4 , Xbox One
  • WW : 29 июня 2021 г.
Жанр(ы)Беги и стреляй
Режим(ы)Одиночная игра , Кооперативная игра

Zombies Ate My Neighbors — также видеоигра в жанре «беги и стреляй», разработанная LucasArts и изданная Konami для консолей Super NES и Sega Genesis в 1993 году.

Один или два игрока берут под контроль главных героев, Зика и Джули, чтобы спасти титульных соседей от монстров, часто встречающихся в фильмах ужасов . Помощь им в этой задаче представляют собой разнообразные виды оружия и бонусы , которые можно использовать для сражения с многочисленными врагами на каждом уровне . В игре упоминаются различные элементы и аспекты фильмов ужасов, а некоторые из ее наиболее жестоких сцен подвергаются цензуре на различных территориях, таких как Европа и Австралия, где они известны только как Зомби .

Хотя игра не имела большого коммерческого успеха, ее хорошо приняли за графический стиль, юмор и глубокий игровой процесс. Она породила сиквел Ghoul Patrol , выпущенный в 1994 году. Обе игры были переизданы в рамках Lucasfilm Classic Games: Zombies Ate My Neighbors и Ghoul Patrol для Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One и Microsoft Windows компанией Disney Interactive в июне 2021 года.

Геймплей

Зик в конце уровня

Безумный ученый доктор Тонг создал множество разнообразных монстров в недрах своего замка и выпустил их на близлежащие пригородные территории, терроризируя их жителей. Двое друзей-подростков, Зик и Джули, став свидетелями нападения этих монстров, вооружаются большим количеством нетрадиционного оружия и предметов, чтобы сражаться с ними и спасти своих соседей от неминуемой смерти. В конечном итоге они встретятся лицом к лицу с самим доктором Тонгом и победят его, чтобы положить конец его планам.

Игрок может выбрать между Зиком и Джули, или играть за обоих в режиме для двух игроков. Они перемещаются по пригородным кварталам, торговым центрам, пирамидам, замкам с привидениями и другим областям, уничтожая разнообразных монстров из фильмов ужасов, включая вампиров, оборотней, огромных демонических младенцев, пауков, кальмаролюдей, злых кукол, инопланетян, НЛО, гигантских муравьев, капель, гигантских червей, мумий, маньяков с бензопилой, «людей-стручков» (агрессивных инопланетных клонов игроков) и тезку игры — зомби. На каждом из 48 этапов, которые включают семь дополнительных бонусных уровней, игроки должны спасти многочисленные типы соседей, включая поваров-барбекю, учителей, младенцев, туристов, археологов, солдат, собак и чирлидеров. Как только все соседи на уровне будут убиты зомби или спасены игроками, прикоснувшимися к ним, откроется дверь, которая перенесет игрока на следующий этап. [3]

Все типы соседей будут убиты, если враг коснется их, что не позволит спасти их до конца игры или пока не будет присуждена «Дополнительная бонусная жертва». На некоторых уровнях день постепенно сменяется ночью. С наступлением темноты туристы превращаются в оборотней и не могут быть спасены; игра считает это так, как если бы они были убиты. По крайней мере один сосед должен быть спасен с каждого уровня, чтобы перейти на следующий. Игра проиграна, если игроки теряют все свои жизни или если все соседи убиты. Набирая очки, игроки получают соседей для спасения и дополнительные жизни . На каждом уровне не более десяти соседей, и каждый тип соседей стоит разное количество очков.

Игроки могут подобрать различные предметы по пути. К ним относятся ключи, открывающие двери, аптечки, восстанавливающие здоровье, и зелья с различными эффектами, такими как увеличение скорости или временное превращение игрока в могущественного монстра. Игроки также могут собирать различные виды оружия, такие как водяной пистолет Uzi , базуки , газонокосилки , взрывоопасные банки с газировкой , леденцы , помидоры , столовое серебро , посуду , древние распятия , огнеметы , огнетушители и марсианские пузырьковые пушки, каждое из которых обладает собственной эффективностью против определенных типов врагов.

Разработка

Zombies Ate My Neighbors изначально была разработана LucasArts. Она была опубликована Konami, компанией, уже известной своими платформерами в 1993 году. [4] Музыку для игры написал Джозеф «Джо» МакДермотт. Игра была разработана на Super NES, прежде чем была портирована на Sega Genesis примерно в середине. [5] Движок ZAMN позже будет использоваться для Ghoul Patrol , Metal Warriors и Big Sky Trooper . [6] Разработчик хотел включить в игру сохранение батареи, но не смог, так как не мог себе этого позволить. [7]

Монстры в игре основаны на классических фильмах ужасов, выпущенных в 1950-х годах, и более современных фильмах, таких как «Пятница 13-е» и «Техасская резня бензопилой» . [8] Эффективность оружия также основана на этих изображениях; оборотни умирают с одного удара, если атаковать их столовыми приборами , а вампиры умирают быстрее, если атаковать их распятием . В версии игры для SNES есть огнемет , который не включен в версию для Mega Drive. [8] Североамериканская игра для SNES была позже выпущена с вариантом обложки в ограниченном количестве. [9]

Выпускать

Игра подверглась некоторой цензуре . Эта игра была выпущена до появления ESRB , а до этого Nintendo не хотела насилия в своих видеоиграх. Nintendo of America приказала удалить все изображения крови и расчлененки или заменить их на фиолетовую жижу. [10] Комитеты по цензуре в нескольких европейских странах — Великобритании, Ирландии, Италии, Франции, Испании, Австрии, Португалии, Финляндии, Дании, Норвегии, Швеции и Германии — подвергли ее дальнейшей цензуре, переименовав игру в Zombies , и приказали внести другие изменения, включая замену врагов с бензопилами на лесорубов с топорами. [11]

В октябре 2009 года версия Zombies Ate My Neighbors для Super NES была переиздана для Wii Virtual Console . [12] [13]

В мае 2021 года игра и ее продолжение были анонсированы для Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One и Windows , с портом, разработанным Dotemu и совместно изданным Disney Interactive и Lucasfilm Games . Lucasfilm Classic Games: Zombies Ate My Neighbors and Ghoul Patrol была выпущена 29 июня 2021 года. [14] [15] [16]

Прием

Хотя игра Zombies Ate My Neighbors не имела немедленного успеха, она стала культовой классикой спустя годы после своего выпуска. [3] [21] После выпуска она получила оценку выше среднего, заработав 84,5% на Gamerankings.com . [17] Рецензенты игры часто упоминали ее юмор, режим для двух игроков, графику и музыку как некоторые из ее лучших аспектов.

Майк Сейблиер из Sega-16 сказал, что разнообразие оружия демонстрирует «ироническую природу игры, предоставляя вам оружие и предметы, такие как столовые приборы, посуда, гранаты из банок с газировкой, газонокосилка, ключи, базуки, а также аптечки». [4] Armchair Empire также похвалили разнообразие и стратегию, которые включала в себя система оружия. Они также отметили «мелкие детали, которые делают игру такой крутой», сказав: «Если вы наткнетесь на дверь, к которой у вас нет ключа, вы можете взорвать ее базукой». [25] Критики согласились, что кооперативный режим «настоятельно рекомендуется». [26]

«Красочная и подробная» графика игры, а также ее саундтрек, который Сейблер назвал «данью уважения жуткой, чрезмерной музыке из старых страшных фильмов». [4] Он продолжил, упомянув, что звуковые эффекты не менее впечатляющие. Корби Диллард из Nintendolife.com сказал, что графика «не совсем устанавливает новые 16-битные стандарты, но ей все равно удается выглядеть четко, а творческое использование более темной цветовой схемы, используемой на протяжении всей игры, действительно заставляет жуткие визуальные эффекты оживать на экране». [3] Он закончил свой обзор, ласково назвав игру « второсортным фильмом ужасов » версией Contra . Power Unlimited похвалил игру, назвав ее «фантастически сумасшедшей игрой», похвалил режим для двух игроков и обнаружил, что версия для SNES имеет лучшую графику, чем аналог для Mega Drive. [27] Они также рассмотрели версию для Mega Drive и обнаружили, что игра почти так же хороша, как и версия для SNES, за исключением того, что управление было сложнее, а графика не такой хорошей. [28]

После выхода игры для Wii Virtual Console , Zombies Ate My Neighbors получила огромную похвалу и заслужила награду Editor's Choice Award от IGN . [21] Игра была расценена как одно из «самых запрашиваемых дополнений к системе VC даже до запуска Wii». [21] [26]

Почести

Mega поставил игру на 42-е место в своем списке «50 лучших игр для Mega Drive» в 1994 году. [29] IGN поставил ее на 48-е место среди лучших игр для Super Nintendo. Они назвали игру «невероятно веселой и забавной». [30] В 2018 году Complex поместил игру на 48-е место в своем списке «Лучшие игры для Super Nintendo всех времен». Они посчитали, что игра была потрясающей, и единственное, что они критиковали, это то, что уровни были немного повторяющимися. [31] В 2017 году GamesRadar поставил игру на 21-е место в своем списке «Лучшие игры для Sega Genesis/Mega Drive всех времен» [32] В 1995 году Total! поставил игру на 43-е место в своем списке «100 лучших игр для SNES». [33] В 1996 году GamesMaster поместил версию для Mega Drive на девятое место в своем списке «Топ-10 игр для GamesMaster Mega Drive» . [34]

Наследие

В 1997 году LucasArts выпустила игру для PlayStation и Sega Saturn под названием Herc's Adventures , которая использовала тот же базовый игровой формат и механику, что и Zombies Ate My Neighbors . [35] [36] Программист Крис Лонг назвал Zombies Ate My Neighbors основным источником вдохновения для своей игры Swagman 1997 года . [37]

Day of the Tentacle , еще одна игра, разработанная LucasArts, упоминается в Zombies Ate My Neighbors через секретный уровень. [38] Были проведенысравнения с игрой Dead Rising , выпущенной для Xbox 360 в 2006 году, Лукас Томас из IGN сказал: « Zombies Ate My Neighbors — это по сути комичный 16-битный шаблон для нового релиза Xbox 360, Dead Rising . И как та игра, эта вооружает вас довольно странным арсеналом. Газонокосилки, взрывающиеся банки из-под газировки и летающие столовые приборы — все это появляется, чтобы помочь вам или вам с другом нанести вред этим живым мертвецам». [26]

Сиквелы и спин-оффы

Продолжение под названием Ghoul Patrol было выпущено в 1994 году, которое также было хорошо принято. Первоначально Ghoul Patrol не планировалось выпускать как продолжение Zombies Ate My Neighbors , но было переработано как таковое для увеличения продаж. [39]

По состоянию на 2011 год [обновлять]фильм, основанный на игре, находился в разработке. [40] Фильм был написан и спродюсирован сценаристом и режиссером Джоном Дарко, известным по своей работе над Insidious Джеймса Вана [ 41] и Archetype Аарона Симса . На момент составления отчета фильм находился в процессе получения прав от LucasArts и поиска режиссера, а также финансирования. [42]

Неофициальный духовный сиквел Demons Ate My Neighbors находится в разработке Tuned-Out Games с 2020 года. [43]

Примечания

  1. ^ Версия Lucasfilm Classic Games, разработанная DotEmu .

Ссылки

  1. ^ Сотрудники Nintendo. "Super NES Games" (PDF) . Nintendo . Архивировано из оригинала (PDF) 14 июня 2011 г. . Получено 24 сентября 2011 г. .
  2. Toxic Tommy (ноябрь 1993 г.). «Genesis ProReview: Zombies Ate My Neighbors». GamePro . № 52. GamePro. стр. 60.
  3. ^ abcd Диллард, Корби (9 октября 2009 г.). «Зомби съели моих соседей». Nintendolife.com. Архивировано из оригинала 12 октября 2009 г. Получено 26 октября 2009 г.
  4. ^ abcd Seibler, Mike (18 августа 2005 г.). "Zombies Ate My Neighbors (Genesis)". Архивировано из оригинала 2 января 2010 г. Получено 26 октября 2009 г.
  5. ^ "Sega-16 – Интервью: Тошиясу Морита (технический директор SOA)". www.sega-16.com . 22 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 г. Получено 1 августа 2018 г.
  6. ^ "Интервью: Тошиясу Морита на Sega-16.com". 22 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 г. Получено 5 февраля 2010 г.
  7. ^ "Вступление: Зомби съели моих соседей". Архивировано из оригинала 28 декабря 2012 г. Получено 30 ноября 2012 г.
  8. ^ ab "Зомби съели моих соседей, и они волочатся к ВК". 25 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 4 февраля 2023 г. Получено 26 октября 2009 г.
  9. ^ «Самые редкие и ценные игры Super Nintendo». racketboy.com . 24 апреля 2024 г.
  10. ^ "Nintendo: Banned in the USA". 22 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 16 июня 2011 г. Получено 26 октября 2009 г.
  11. Вебстер, Эндрю (19 мая 2009 г.). «Z-Day Approaches: A Look At The History Of Zombies In Games». Архивировано из оригинала 22 мая 2009 г. Получено 26 октября 2009 г.
  12. ^ "Nintendo предлагает загружаемые развлечения на Хэллоуин от Axe до Zombies". Nintendo of America. 26 октября 2009 г. Архивировано из оригинала 29 октября 2009 г. Получено 27 октября 2009 г.
  13. ^ "Зомби съели моих соседей". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 3 ноября 2009 г. Получено 27 октября 2009 г.
  14. ^ "Disney и Dotemu выпустят LucasArts Classic Games в Switch eShop в следующем месяце". Nintendo Life . 11 мая 2021 г. Получено 11 мая 2021 г.
  15. ^ "Disney привозит Lucasfilm Classic Games: Zombies Ate My Neighbors и Ghoul Patrol на Switch". Nintendo Everything . 11 мая 2021 г. Получено 11 мая 2021 г.
  16. Романо, Сал (11 мая 2021 г.). «Lucasfilm Classic Games: Zombies Ate My Neighbors и Ghoul Patrol анонсированы для PS4, Xbox One, Switch и ПК». Gematsu . Получено 11 мая 2021 г.
  17. ^ abc "Зомби съели моих соседей". GameRankings . Архивировано из оригинала 29 ноября 2009 г. Получено 26 октября 2009 г.
  18. ^ Sutyak, Jonathan. "Zombies Ate My Neighbors". AllGame . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 3 сентября 2021 г.
  19. ^ "Review Crew: Zombies Ate My Neighbors". Electronic Gaming Monthly . Том 6, № 11. Ноябрь 1993 г. стр. 48. Получено 22 августа 2021 г.
  20. Toxic Tommy (август 1993 г.). «Super NES ProReview: Zombies Ate My Neighbor». GamePro . № 49. стр.  84–85 . Получено 22 августа 2021 г.
  21. ^ abcd Томас, Лукас (27 октября 2009 г.). «Культовая классика выходит на Virtual Console как раз к Хэллоуину». IGN.com . Архивировано из оригинала 30 октября 2009 г. Получено 30 октября 2009 г.
  22. ^ Мэндел, Джош (октябрь 1993 г.). «Зомби съели моих соседей». Видеоигры и компьютерные развлечения . № 57. стр. 55. Получено 3 сентября 2021 г.
  23. ^ "База данных игр Power Unlimited". powerweb.nl (на голландском). Ноябрь 1994 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2003 г. Получено 18 декабря 2022 г.
  24. ^ "База данных игр Power Unlimited". powerweb.nl (на голландском). Ноябрь 1994 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2003 г. Получено 18 декабря 2022 г.
  25. ^ "Зомби съели моих соседей". 22 июля 2002 г. Архивировано из оригинала 11 марта 2009 г. Получено 26 октября 2009 г.
  26. ^ abc Thomas, Lucas (10 августа 2006 г.). "Retro Remix: Round 24". IGN.com . Архивировано из оригинала 14 февраля 2009 г. . Получено 30 октября 2009 г. .
  27. ^ "База данных игр Power Unlimited". powerweb.nl (на голландском). Ноябрь 1994 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2003 г. Получено 18 декабря 2022 г.
  28. ^ "База данных игр Power Unlimited". powerweb.nl (на голландском). Ноябрь 1994 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2003 г. Получено 18 декабря 2022 г.
  29. ^ "50 лучших игр Mega Drives". Mega Magazine (26). Соединенное Королевство : Maverick Magazines : 78. Ноябрь 1994. Получено 26 февраля 2021 г.
  30. ^ "100 лучших игр для SNES всех времен" . Получено 11 мая 2021 г. .
  31. Найт, Рич (30 апреля 2018 г.). «Лучшие игры для Super Nintendo всех времен». Complex . Получено 4 февраля 2022 г. .
  32. GamesRadar Staff (21 июня 2017 г.). «Лучшие игры для Sega Genesis/Mega Drive всех времен». gamesradar . Получено 27 февраля 2022 г. .
  33. ^ "Top 100 SNES Games". Total! (43): 45. Июль 1995. Получено 2 марта 2022 .
  34. ^ "The GamesMaster Mega Drive Top 10" (PDF) . GamesMaster (44): 74. Июль 1996.
  35. ^ "Приключения Герка: накачайтесь вместе с Герком". Electronic Gaming Monthly . № 93. Ziff Davis . Апрель 1997. С. 101.
  36. ^ "Приключения Герка". GamePro . № 103. IDG . Апрель 1997. С. 50.
  37. ^ Йео, Мэтт (май 1997). «Интервью со Swagman: Мастер разума». Журнал Sega Saturn . № 19. Emap International Limited . стр. 47.
  38. ^ "International House of Mojo: Day of the Tentacle". The International House of Mojo. Архивировано из оригинала 22 октября 2008 г. Получено 30 июня 2012 г.
  39. ^ "Ghoul Patrol - Hardcore Gaming 101". hardcoregaming.net. 31 января 2011 г. Получено 1 апреля 2021 г.
  40. Биллингтон, Алекс (3 февраля 2011 г.). «Исключено: Хоррор-комедия «Зомби съели моих соседей» в разработке» Архивировано 7 февраля 2011 г. на Wayback Machine . Первый показ. Получено 30 июня 2012 г.
  41. Уильямс, Оуэн (4 февраля 2011 г.) «Зомби съели моих соседей на экране». Архивировано 20 октября 2012 г. на Wayback Machine . Empire . Получено 30 июня 2012 г.
  42. Планте, Крис (4 февраля 2012 г.). «Фильм «Зомби съели моих соседей» скорее всего застрял в чистилище разработки». Архивировано из оригинала 4 января 2014 г. Получено 3 ноября 2012 г.
  43. ^ "Demons Ate My Neighbors". Steam . 1 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 1 ноября 2020 г. Получено 23 февраля 2024 г.
  • Зомби съели моих соседей в MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Зомби_съели_моих_соседей&oldid=1272844047"