В этой статье есть несколько проблем. Помогите улучшить ее или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалять эти сообщения )
|
Разработчик(и) | Олег Мелашенко |
---|---|
Стабильный релиз | 3.2 [1] / 9 июня 2018 г. |
Операционная система | Майкрософт Виндоус |
Тип | 3D компьютерная графика |
Лицензия | Пробная версия |
Веб-сайт | www.zmodeler3.com |
ZModeler (или Zanoza Modeler ) — приложение для 3D-моделирования, разработанное Олегом Мелашенко. Оно предназначено для моделлеров, которые моделируют транспортные средства и другие объекты для компьютерных игр, таких как Euro Truck Simulator, UK Truck Simulator, American Truck Simulator, 18 Wheels of Steel , Grand Theft Auto series , Empire Earth 2 , Midtown Madness или подобных видеоигр.
ZModeler способен на сложное моделирование и импорт. В более поздних версиях он поддерживает важные функции моделирования, такие как выдавливание или скашивание.
Версия 1 не поддерживает полигоны, отличные от треугольников , или NURB, или другие формы моделирования, отличные от полигональных и сплайновых. Она поставляется с фильтрами для импорта и экспорта сеток других форматов. Однако, есть и другие форматы, отличные от включенных, для загрузки на различных веб-сайтах. ZModeler не имеет системы освещения, хотя освещение можно сделать с помощью градиентов для карт отражения.
This article's factual accuracy may be compromised due to out-of-date information. (March 2013) |
Текущая ветка ZModeler2 имеет пересмотренный пользовательский интерфейс и добавляет новые функции. Начиная с версии 2, ZModeler больше не предлагается как полнофункциональное бесплатное программное обеспечение. После активации становится возможным использовать фильтры и плагины для импорта и экспорта моделей различных других форматов, включая форматы для компьютерных игр. ZModeler2 имеет новый движок рендеринга и добавляет несколько дополнительных функций. Он имеет совершенно другой пользовательский интерфейс, чем ZModeler1. Кроме того, ZModeler2 поддерживает четырехсторонние полигоны, что является большим шагом вперед по сравнению с ZModeler1. Следующей версией Zmodeler была Zmodeler3 с изменениями в обозревателе материалов, UV Tile, который заменяет «Scale» текстурной карты. Были и другие различные изменения в Zmodeler3.
Ни одна версия ZModeler не поддерживает создание финальных рендеров сцены . В настоящее время рендеры сцены можно сделать только путем захвата экрана . Однако этот метод влияет на качество вывода, поскольку никакая постобработка , такая как сглаживание , не выполняется на конечном изображении. Любая необходимая ручная постобработка может быть выполнена, например, путем изменения масштаба высокопроизводительного рендеринга сцены с помощью любого графического программного обеспечения .
Zmodeler поддерживает .DFF, .OBJ, YFT и другие 3D-файлы, которые можно редактировать.
Обе версии ZModeler поставляются со стандартным списком примитивных объектов, которые можно легко создать. После определения размера и местоположения объекта появится диалоговое окно, позволяющее пользователю указать имя объекта, а также «горизонтальные шаги» и «вертикальные шаги». Список примитивных объектов включает сферы, конусы, кубы, цилиндры, трубки и торы.
Формат файла ZModeler имеет расширение "*.Z3D". Формат файла ZModeler2 отличается от формата файла серии ZModeler 1x. Хотя ZModeler2 может открывать файлы ZModeler 1, ZModeler 1 не может открывать файлы ZModeler2. Оба формата имеют одинаковое расширение файла. Они также оба способны хранить неподдерживаемые данные. Начиная с ZModeler 2.2.4, файлы Z3D способны хранить текстуры, хотя эта функция должна быть включена. Вместо этого в более старых версиях текстуры отдельно сохраняются как bitmaps , PNG или другие поддерживаемые типы файлов.
ZModeler — относительно легкая программа, которой требуется всего около 20 МБ свободного места на жестком диске. Требования к ЦП и ОЗУ зависят от сложности сцены, причем наиболее важным фактором является видеокарта. Помимо поддержки любой видеокарты с поддержкой аппаратного преобразования и освещения Direct3D , также поддерживается программный рендеринг , хотя возможны ошибки рендеринга. Некоторые видеокарты могут вызывать появление артефактов .