Zero Escape: Последняя награда добродетели | |
---|---|
Разработчик(и) | Чунсофт |
Издатель(и) |
|
Директор(а) | Котаро Учикоши |
Дизайнер(ы) | Акихиро Канеко Сусуму Котегава |
Программист(ы) | Ясуши Такашина |
Художник(и) | Кину Нисимура |
Автор(ы) | Котаро Учикоши |
Композитор(ы) | Синдзи Хосоэ |
Ряд | Нулевой побег |
Платформа(ы) | |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Приключение , визуальный роман , побег из комнаты |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Zero Escape: Virtue's Last Reward [c] — приключенческая игра 2012 года, разработанная Chunsoft . Это вторая часть серии Zero Escape , изначально выпущенная для Nintendo 3DS и PlayStation Vita . Сюжет повествует о персонаже игрока Сигме, которого похищают и заставляют вместе с восемью другими людьми играть в Девятичную игру, которая ставит участников в ситуацию жизни или смерти. По мере развития сюжета персонажи раскрывают секреты Девятичной игры.
Геймплей чередуется между двумя типами разделов: разделы побега, где игрок решает головоломки в сценариях побега из комнаты ; и разделы романа, где игрок читает повествование игры через визуальные новеллы и принимает решения, которые влияют на историю в направлении одной из двадцати четырех различных концовок. Игроку предоставляется доступ к блок-схеме , которая позволяет ему вернуться к любому ранее завершенному разделу и выбрать другой вариант, чтобы заставить историю продолжиться в другом направлении.
Игра была разработана в результате неожиданного успеха у критиков, который получила ее предшественница, Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors , в Северной Америке. Директор игры Котаро Учикоши написал сценарий, который затем был локализован Aksys Games и Rising Star Games для Северной Америки и Европы соответственно. Virtue's Last Reward была выпущена с положительными отзывами. Критики хвалили историю и персонажей, но разделились во мнениях относительно разделов Escape. Игра потерпела коммерческий провал в Японии, что привело к временной отмене ее сиквела. Разработка сиквела в конечном итоге возобновилась, и Zero Time Dilemma была выпущена в 2016 году. В марте 2017 года Virtue's Last Reward была объединена с улучшенным портом своей предшественницы и выпущена вместе как Zero Escape: The Nonary Games для PlayStation 4 , PlayStation Vita и Microsoft Windows . Пакет также был выпущен для Xbox One и Xbox Game Pass в марте 2022 года.
Геймплей Virtue 's Last Reward делится на два типа разделов: Novel и Escape. В разделах Novel игрок продвигается по сюжетной линии и общается с неигровыми персонажами через визуальные сегменты романа. Эти разделы требуют от игрока небольшого взаимодействия, кроме чтения диалогов и текста, которые появляются на экране. [4] В разделах Novel игроку могут быть представлены варианты решений, которые влияют на ход игры. Одним из повторяющихся вариантов решений является выбор типа дилеммы заключенного , где игрок должен выбрать «союзничать» или «предать» персонажей, с которыми он сталкивается, с разными результатами в зависимости от того, какой выбор выбрали обе стороны. [5]
Между разделами Novel находятся разделы Escape, которые появляются, когда игрок попадает в комнату, из которой ему нужно найти способ побега. [6] Они представлены с точки зрения первого лица , при этом игрок может перемещаться между заранее определенными позициями в каждой комнате. [7] Чтобы сбежать, игроку нужно найти различные предметы и решить головоломки, напоминающие игры «побег из комнаты» . [8] [9] В некоторых моментах игроку может потребоваться комбинировать предметы друг с другом, чтобы создать необходимый инструмент для завершения головоломки. [8] Головоломки включают в себя различные головоломки , такие как «Отбой» и скользящие головоломки . [10] В каждой комнате Escape можно найти сейф, который можно открыть с помощью двух паролей. Один из этих паролей дает игроку ключ, необходимый для побега из комнаты, в то время как другой предоставляет доступ к скрытой папке, которая предоставляет игроку дополнительную предысторию или другую информацию. [5] Игрок получает подсказки к решению головоломок от персонажей игры; дальнейшие, более прямые подсказки будут получены, если игрок изменит уровень сложности головоломки с «сложного» на «легкий». [11]
Игрок имеет доступ к блок-схеме , которая позволяет ему вернуться или «перейти» к любому ранее завершенному разделу Novel или Escape, не переигрывая игру с самого начала. [12] Это позволяет игроку перейти к более ранней точке разветвления в истории и выбрать другой вариант, который заставит историю развиваться в другом направлении. [8] Например, игрок может перейти к предыдущему решению и объединиться со своим противником вместо того, чтобы предать его, и наоборот. [13] Хотя доступно 24 концовки, [14] многие концовки изначально недоступны и должны быть разблокированы путем прохождения событий или изучения информации в других сюжетных линиях. Например, если конкретная сюжетная линия не может развиваться, потому что требуемый пароль неизвестен, игрок должен перейти к другой сюжетной линии и узнать пароль там, прежде чем вернуться к исходной. [15]
В Virtue 's Last Reward девять главных героев похищены неизвестным человеком по имени Zero. [16] К игровому персонажу Sigma присоединяются Phi, девушка с «деловым отношением»; Dio, грубый и бесчувственный мужчина; Tenmyouji, пожилой мужчина; Quark, энергичный молодой парень; Luna, добрая и тихая женщина; Clover, непредсказуемая девушка, которая появилась в Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors ; Alice, властная и сосредоточенная женщина; и K, мужчина с амнезией, который носит несъемный, полный доспех. [17] Zero III, искусственный интеллект , который появляется в форме CGI- кролика, управляет игрой в девять. [6] Zero III прозван участниками «Zero Jr.», чтобы отличить его от человека Zero, которого, в свою очередь, прозвали «Zero Sr.» [18]
Действие игры разворачивается в заброшенном складском помещении, содержащем комнаты, заполненные головоломками, где Ноль заставляет персонажей участвовать в Девятичной Игре. [11] Персонажи надевают браслеты, на которых отображается значение очков, изначально равное трем. Во время игры они участвуют в раундах Игры Амбидекс, в которых им нужно выбрать «союзника» или «предателя» других персонажей. [6] Сделанный выбор влияет на очки браслетов игроков: если два противника оба выбирают «союзника», каждый получает два очка; если оба противника выбирают «предателя», никаких изменений не происходит; и если один противник выбирает «предателя», а другой выбирает «союзника», противник, выбравший «предателя», получает три очка, а другой противник теряет два очка. [ 13] Участники, набравшие не менее девяти очков, могут сбежать, а те, кто набрал ноль очков, казнятся. [15]
В 2028 году Сигму похищают и помещают в лифт вместе с Фи. На мониторе появляется Ноль III и сообщает им, что они являются участниками Девятигранной игры и что они должны выбраться из лифта, прежде чем он упадет. После побега они оказываются в похожем на склад помещении вместе с Дио, Кварком, Тенмёдзи, Луной, Алисой, К и Кловером. Ноль III сообщает группе, что для выхода из помещения необходимо набрать девять индивидуальных очков браслета, а очки можно заработать только участвуя в Игре Амбидекс.
История начинает разветвляться на различные временные линии, которые можно проходить в любом порядке в зависимости от выбора, сделанного игроком. При завершении первого набора комнат-головоломок участники узнают о пандемии, вызванной Radical-6, вирусом, который замедляет познание своих жертв и доводит их до самоубийства. В зависимости от заданной временной линии персонажи также обнаруживают либо убитое тело старухи, либо бомбы из антиматерии . Раскрываются предыстории других участников: Луна — гуманоидный робот, которому поручено поддерживать Девятилетнюю игру; К был воспитан Зеро-старшим внутри учреждения; Тенмёдзи добровольно присоединился к игре вместе со своим приемным внуком Кварком после того, как ему пообещали шанс найти определенную женщину; Элис и Кловер — правительственные секретные агенты, которым поручено остановить религиозный культ Free the Soul; а Дио — член Free the Soul.
В ситуации, похожей на кота Шредингера , до начала Девятичасовой игры Дио либо убил старуху и занял ее место в игре, либо не сделал этого, но все равно был помещен ею в игру и позже заложил бомбы. В линии времени, ведущей к окончательному финалу игры, Сигма обезвреживает бомбы, в то время как Дио связан и обездвижен. Оставшиеся участники переходят к следующему набору комнат-головоломок. Когда Сигма, Фи и Тенмёдзи завершают свою комнату, они обнаруживают голографическое сообщение старухи, Аканэ Курашики, которую Тенмёдзи — как выяснилось, это игровой персонаж Дзюнпэй из Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors — искал. Аканэ и Зеро-старший разработали проект AB, который охватывал Девятичасовую игру и Амбидексную игру, чтобы научить Сигму и Фи перемещать свои сознания во времени. Это происходит вскоре после этого, и Фи подчиняет Дио, прежде чем он успевает убить Аканэ. Аканэ объясняет, что опасные элементы игры были необходимы для ускорения мозга, чтобы перемещать сознание во времени, и каждый участник был инфицирован Радикалом-6, чтобы усилить это увеличение. Девятиконечная игра была разработана так, чтобы Сигма и Фи могли испытать несколько временных линий и сохранить то, чему они научились в каждой из них. Затем сознания Сигмы и Фи возвращаются в настоящее, где они обнаруживают, что все сотрудничали, чтобы набрать достаточно очков для побега.
Группа покидает объект и выходит на поверхность Луны. На дворе 2074 год, и большая часть человечества была убита Радикалом-6 после того, как его выпустила Free the Soul с испытательного полигона на Марсе в 2028 году. Они снова входят в объект и обнаруживают капсулу холодного сна . К объясняет, что каждый человек был доставлен в объект, чтобы воссоздать события, которые ранее пережили Зеро-старший и Аканэ. Кловер, Элис и Фи были похищены в 2028 году и помещены в холодный сон до начала Девятилетней игры. Капсула открывается, чтобы показать клона Сигмы, и К показывает, что на самом деле он замаскированная Аканэ; в временных линиях, где Аканэ была убита, броня была занята клоном Сигмы, Кайлом.
Аканэ объясняет, что Сигма, после своего похищения в 2028 году, переместил свое сознание в тело своего старшего «я» в 2074 году, в то время как сознание его старшего «я» было перенесено в тело младшего Сигмы в 2028 году. Целью проекта AB было дать возможность старшему Сигме предотвратить вспышку Радикала-6 в 2028 году с помощью его будущих знаний; Дио стремился остановить проект. Аканэ заставляет сознания Фи и Сигмы переместиться в 2029 год, после вспышки. Сигма, как Зеро-старший, проводит следующие 45 лет, разрабатывая проект AB вместе с Аканэ, в то время как Фи находится в холодном сне. Сигма создает Кайла в качестве запасного, на случай, если его собственное тело будет повреждено. Непосредственно перед началом Девятичной игры в 2074 году Сигма и Фи переходят обратно в 2028 год, чтобы проникнуть на испытательный полигон миссии на Марс.
Virtue's Last Reward была разработана Chunsoft и срежиссирована Котаро Учикоши, [3] который ранее руководил производством Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors . [19] Хотя его первоначальным намерением было сделать Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors отдельной игрой, ее неожиданный успех у критиков в Северной Америке побудил его продолжить серию. [20] [21] В попытке сократить расходы Учикоши спросил Chunsoft, может ли он разработать Virtue's Last Reward и ее возможное продолжение одновременно, поскольку обе игры будут использовать один и тот же движок и цифровые ресурсы ; Chunsoft согласилась на его предложение и дала зеленый свет производству. [22]
Разработка Virtue's Last Reward началась на Nintendo DS , но это изменилось на ранних этапах производства после анонса Nintendo 3DS и PlayStation Vita . [23] Команда разработчиков Chunsoft хотела использовать трехмерные (3D) возможности новых систем, [24] и перенесла производство игры на Nintendo 3DS и PlayStation Vita. [23] Поскольку ни одна из систем еще не была выпущена, команда предполагала, что для 3D-функций потребуются 3D-модели персонажей . [24] Позже Учикоши заметил, что проектирование 3D-моделей персонажей оказалось сложной задачей для Chunsoft из-за неопытности компании в работе с 3D-эффектами. [25]
Virtue's Last Reward знаменует собой тональный сдвиг от напряжения, присутствующего в Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors , к более расслабленной и насыщенной исследованиями атмосфере. Учикоши заявил, что результаты японского опроса показали, что игроки, которые не приобрели Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors, посчитали, что игра выглядит пугающей; у него «не было выбора, кроме как смягчить ее» для Virtue's Last Reward . [26]
Учикоши начал с написания базовой истории и работал с помощником сценариста, который помогал проводить мозговой штурм идей и выявлять проблемы. [27] [28] Игра Ambidex должна была иметь философское значение, поскольку логические решения, принятые ее участниками, наносят вред как на групповом, так и на личном уровне. [29] Он стремился создать сбалансированный состав второстепенных персонажей с точки зрения представленного пола, личности и возраста, [27] и использовал Эннеаграмму личности в качестве ориентира. [30] Сигме не была дана сильная личность, чтобы игрокам было легче сопереживать ему. [27] Учикоши оживил второстепенных персонажей, сделав их «таинственными», чтобы игрокам было интересно узнать об их предыстории, [25] и намеренно сделал некоторых из них подозрительными, чтобы отвлечь игроков от определения того, кто «настоящий плохой парень». [31]
В первоначальный сюжет Virtue's Last Reward были внесены некоторые изменения . В одной из сцен Дио приковывает Кловера и Тенмёдзи наручниками к раковине, что не позволяет им участвовать в Девятигранной игре (наказание за неучастие — смерть). Первоначально Дио должен был «сделать что-то ещё более ужасное» с Кловером, но президент Chunsoft выступил против этой сцены по «этическим причинам», после чего она была изменена. [32] Хотя игра заканчивается в 2029 году, когда человечество вымирает, а Сигма стремится изменить будущее, Учикоши позже счёл, что эта концовка сама по себе неуместна после землетрясения и цунами в Тохоку в 2011 году . Он добавил расширенную, неканоническую концовку с участием Кайла, чтобы поднять настроение. [33] [34] Учикоши также рассматривал возможность включения нескольких научных и философских концепций, которые в конечном итоге были исключены. Эти отброшенные идеи включали задачу Монти Холла , головоломку, основанную на вероятности ; и синдром Капгра , психическое расстройство, при котором человек считает, что его знакомый человек был заменен на самозванца, выглядящего идентично. [35]
Как и в случае с Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors , Aksys Games локализовала Virtue's Last Reward для североамериканского релиза. Нобара Накаяма перевёл текст игры с японского на английский, который затем локализовал редактор Бен Бейтман. [36] Позже Бейтман заявил, что преодоление различных проблем перевода было одним из самых сложных аспектов редактирования Virtue's Last Reward . Хотя Учикоши написал игру с учётом англоязычной аудитории, что позволило избежать нескольких проблем перевода, связанных с сюжетом, несколько шуток были переведены неправильно и их пришлось изменить во время локализации. Также было два персонажа, которые «разговаривали как животные» в японской версии игры: Zero III, который добавлял «-usa» в конец своих предложений, что является первой половиной usagi (японское слово, означающее «кролик»); и Sigma, который добавлял «-nya» (японское звукоподражание для звука, который издают кошки) в конец своих предложений всякий раз, когда он говорил о кошках. Бейтман решил эту проблему, написав каламбуры на тему кроликов и кошек. [37] Еще одной проблемой для Бейтмана было отслеживание моментов истории из каждого ответвления. Было важно знать, была ли информация о каждом персонаже уже раскрыта игроку в этой временной линии, так как это в конечном итоге повлияло бы на выбор слов и отношение каждой строки диалога. [36] В оригинальном выпуске игры случаи в диалоге, включающие сокращение «I don't know», были написаны как «donno», а не более традиционное «dunno», что стало чем-то интересным для фанатов. [38] Бейтман заявил, что он всегда считал «donno» нормальным, так как оно состоит из « don 't» и «k no w», и никогда не осознавал, что такое написание будет считаться необычным, пока фанаты не начали заключать сделку по этому поводу. В версии игры «Nonary Games» это слово было изменено на более традиционное «незнайка». [39]
Для озвучивания команда локализации получила список людей, которые могли бы подойти на роли, а также короткие ролики для каждого актера. После того, как актеры были выбраны, Бейтман написал голосовое руководство, которое состояло из коротких аннотаций, которые актеры озвучивания видели рядом с репликой, которую они должны были сказать, чтобы они знали, как ее исполнить. [37] В то время как североамериканская версия игры позволяет пользователю выбирать либо японские, либо английские звуковые дорожки, европейская версия, выпущенная Rising Star Games , включает только японскую звуковую дорожку. [40] Версия Nonary Games включает английские и японские голосовые дорожки во всех регионах. [41]
Для продвижения игры Chunsoft выпустила оригинальную видеоанимацию в декабре 2011 года. Созданная японской анимационной студией Gonzo , она служит введением в игру, демонстрируя персонажей и основные правила игры Ambidex. [42] Помимо видеоанимации, была создана Flash-игра , которая была размещена на японском веб-сайте Virtue's Last Reward . Геймплей Flash-игры заключается в том, что игрок пытается открыть металлическую дверь, быстро нажимая на нее. Когда дверь начинает открываться, с другой стороны появляется Кловер, и игрок начинает нажимать на ее грудь. [43] Ричард Айзенбейс из Kotaku был озадачен Flash-игрой: «Поскольку она в значительной степени является антитезой всего представленного в Virtue's Last Reward , мне действительно интересно, как эта Flash-игра должна убедить кого-либо сыграть в полную версию. Возможно, это просто из-за того, что отдел [связей с общественностью] следует старой поговорке: « секс продает ». [43]
Virtue's Last Reward была выпущена в Японии 16 февраля 2012 года. [3] За первую неделю релиза версия для Nintendo 3DS была продана тиражом 9307 копий, а версия для PlayStation Vita — 6538 копий. [44] Игра была выпущена в Северной Америке 23 октября, а в Европе — 23 ноября; [1] [45] это была первая игра Zero Escape , выпущенная в Европе. [46] Люди, оформившие предварительный заказ североамериканской версии игры через Amazon.com, получили копию браслета, который носят персонажи; аналогичный бонус за предварительный заказ был выдан для Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors . [47] Браслеты позже можно было приобрести в магазине Aksys Games, а все вырученные средства пошли в Американское общество Красного Креста и на помощь пострадавшим от урагана «Сэнди» . [48]
Вскоре после выхода игры в Северной Америке в версии для Nintendo 3DS был обнаружен критический глюк : сохранение прогресса во время определенных этапов Escape могло повредить файл сохранения , заставляя перезапускать игру с самого начала. [49] В ответ на это Aksys Games рекомендовала игрокам избегать сохранения во время этапов Escape. [50] К 2013 году Aksys Games заявила, что глюк был исправлен в версии для Nintendo eShop , но некоторые игроки продолжали сообщать, что глюк все еще существовал. [51]
Zero Escape: The Nonary Games , набор , содержащий ремастерированные версии Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors и Virtue's Last Reward , был выпущен для Microsoft Windows , PlayStation 4 и PlayStation Vita на Западе 24 марта 2017 года. [52] Люди, купившие версию для Windows через Steam в первую неделю после релиза, получили бесплатный саундтрек с песнями из Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors и Virtue's Last Reward . [53] В Японии версия для Microsoft Windows была выпущена 25 марта, а версии для консолей — 13 апреля. [54] Европейская версия для PlayStation Vita была выпущена 15 декабря. [55] The Nonary Games была позже выпущена для Xbox One 22 марта 2022 года и была добавлена в сервис Xbox Game Pass для консоли, ПК и облака в тот же день. [56]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 88/100 (3DS) [57] 84/100 (Вита) [58] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | А− [10] |
Приключенческие геймеры | 3/5 [5] |
Деструктоид | 9.5/10 [6] |
Край | 7/10 [59] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | 9/10 [4] |
Еврогеймер | 7/10 [60] |
Фамицу | 34/40 [2] |
Игровой Информер | 8.75/10 [14] |
GameSpot | 8.5/10 [11] |
IGN | 9.5/10 [9] |
Жизнь Нинтендо | 8/10 [46] |
Virtue's Last Reward получила «в целом благоприятные отзывы» на обеих платформах, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [57] [58] Несколько рецензентов сочли повествование игры сложным и увлекательным: [6] [11] [14] [59] Хайди Кемпс из GameSpot понравилась смесь ужасов , драмы и научной фантастики , [11] а Edge назвал ее «переворачивающей страницу с проблесками настоящего интеллекта»; Edge позже отметил, что игре не хватает шокирующей ценности Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors . [59] Кимберли Уоллес из Game Informer и Тони Понсе из Destructoid понравились сюжетные повороты , но Понсе посчитал, что в концовке их слишком много, и что откровения были скорее запутанными, чем удивительными. [6] [14] Джон Маккэрролл, писавший для RPGFan , оценил, как диалоги варьировались от юмористических до грустных и мучительных. [15] Остин Бусингер из Adventure Gamers , однако, раскритиковал диалоги, назвав их «одной из самых медленных и переписанных приключенческих игр» из когда-либо созданных. [5]
Персонажи были также хорошо приняты. [4] [9] [10] [60] Боб Макки из 1UP.com и Мартин Робинсон из Eurogamer назвали их правдоподобными и легкими для игрока, чтобы он заботился о них. [10] [60] Лукас М. Томас из IGN был удовлетворен развитием каждого персонажа, [9] в то время как Майк Мэнсон из Nintendo Life считал мотивы каждого персонажа уникальными и интересными. [46] Напротив, Бусингер нашел персонажей неубедительными и плохо прописанными, и считал, что нет особых причин заботиться о них, пока не будут раскрыты их предыстории. [5]
Мнения рецензентов о секциях Escape разделились. Эдж и Уоллес посчитали, что секции Escape было приятно решать, [14] [59] в то время как Робинсон не нашел их интересными. [60] Бусингер назвал их скучными и неинтересными, но оценил их связь с математическими и научными темами игры. [5] Несколько рецензентов отметили, что элементы управления как для Nintendo 3DS, так и для PlayStation Vita были неудобными и чрезмерно чувствительными, [4] [15] [46] [59] а Моли Л. Паттерсон из Electronic Gaming Monthly также нашел ограниченное движение камеры разочаровывающим. [4] Кемпс прокомментировал, что пользовательский интерфейс был улучшен по сравнению с Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors . [11] Многие обозреватели хвалили блок-схему за то, что она не заставляет игрока переигрывать ранее пройденные разделы или перезапускать игру с самого начала, [6] [9] [11] [15] но Бусингер и Эдж критиковали ее за то, что она устраняет напряжение от принятия неправильных решений. [5] [59]
Визуальные эффекты и общая презентация игры были приняты положительно. [4] [9] [46] Томас считал, что 3D-визуальные эффекты были «красиво» визуализированы, и что они были намного лучше, чем у его предшественника. [9] Эти комментарии разделяла Паттерсон, которая отметила, что, хотя она изначально скептически относилась к визуальным эффектам на скриншотах игрового процесса, ее мнение изменилось после игры. [4] МакКэрролл чувствовала, что многие из окружений выглядели похожими и что они часто были бесцветными. [15] Мэнсон считал, что модели персонажей хорошо вписываются в реалистичное окружение, но отметил, что было ограниченное количество анимаций персонажей. [46] Критикам понравилась озвучка, а Томас назвал ее «одной из лучших выступлений, которые я когда-либо слышал в любой игре, и точка». [9] [11] [46]
Virtue's Last Reward получила несколько наград от игровых изданий, в том числе: «Игра года для портативных устройств» от GameSpot, [61] «Лучшая история для 3DS/DS» от IGN , [62] «Лучший эксклюзив для портативных устройств» от Game Informer , [63] а также «Лучшая история и лучшее графическое приключение» от RPGFan . [64] [65] Игра также получила номинации на «Лучшее повествование» на 13-й ежегодной премии Game Developers Choice Awards , [66] и «Игра года» от Kotaku , [67] Pocket Gamer , [68] и GameSpot . [69] Gamasutra , Game Developer , 1UP.com и Amazon.com поместили Virtue's Last Reward в свои нерейтинговые списки лучших игр 2012 года, [70] [71] [72], а RPGFan включил её в число тридцати важнейших ролевых видеоигр с 2010 по 2015 годы. [73] В 2016 году GamesMaster включил Virtue's Last Reward в список «100 лучших игр, в которые можно поиграть прямо сейчас». [74]
Вопрос 66
Вопрос 30
Вопрос 36