Zero Escape: Последняя награда добродетели

Японский визуальный роман 2012 года

2012 видеоигра
Zero Escape: Последняя награда добродетели
Обложка игры, на которой изображены два стилизованных персонажа: Фи и Сигма, оба показаны с плеч и вверх и смотрят в сторону. Над ними изображена фигура в капюшоне и противогазе, обращенная к зрителю. Логотип игры, вертикально центрированный между фигурой в капюшоне и Фи и Сигмой, показывает слова «Последняя награда добродетели» с интерпунктом между каждым словом. «Последняя» написано красным, в то время как остальная часть логотипа белая.
Североамериканская обложка
Разработчик(и)Чунсофт
Издатель(и)
Директор(а)Котаро Учикоши
Дизайнер(ы)Акихиро Канеко
Сусуму Котегава
Программист(ы)Ясуши Такашина
Художник(и)Кину Нисимура
Автор(ы)Котаро Учикоши
Композитор(ы)Синдзи Хосоэ
РядНулевой побег
Платформа(ы)
Выпускать
16 февраля 2012 г.
  • Nintendo 3DS, PS Vita
    • JP : 16 февраля 2012 г.
    • NA : 23 октября 2012 г.
    • ЕС : 23 ноября 2012 г.
    Майкрософт Виндоус
    • NA / ЕС : 24 марта 2017 г.
    • JP : 25 марта 2017 г.
    Плейстейшен 4
    • NA / ЕС : 24 марта 2017 г.
    • JP : 13 апреля 2017 г.
    Xbox One
    • WW : 22 марта 2022 г.
Жанр(ы)Приключение , визуальный роман , побег из комнаты
Режим(ы)Одиночная игра

Zero Escape: Virtue's Last Reward [c] приключенческая игра 2012 года, разработанная Chunsoft . Это вторая часть серии Zero Escape , изначально выпущенная для Nintendo 3DS и PlayStation Vita . Сюжет повествует о персонаже игрока Сигме, которого похищают и заставляют вместе с восемью другими людьми играть в Девятичную игру, которая ставит участников в ситуацию жизни или смерти. По мере развития сюжета персонажи раскрывают секреты Девятичной игры.

Геймплей чередуется между двумя типами разделов: разделы побега, где игрок решает головоломки в сценариях побега из комнаты ; и разделы романа, где игрок читает повествование игры через визуальные новеллы и принимает решения, которые влияют на историю в направлении одной из двадцати четырех различных концовок. Игроку предоставляется доступ к блок-схеме , которая позволяет ему вернуться к любому ранее завершенному разделу и выбрать другой вариант, чтобы заставить историю продолжиться в другом направлении.

Игра была разработана в результате неожиданного успеха у критиков, который получила ее предшественница, Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors , в Северной Америке. Директор игры Котаро Учикоши написал сценарий, который затем был локализован Aksys Games и Rising Star Games для Северной Америки и Европы соответственно. Virtue's Last Reward была выпущена с положительными отзывами. Критики хвалили историю и персонажей, но разделились во мнениях относительно разделов Escape. Игра потерпела коммерческий провал в Японии, что привело к временной отмене ее сиквела. Разработка сиквела в конечном итоге возобновилась, и Zero Time Dilemma была выпущена в 2016 году. В марте 2017 года Virtue's Last Reward была объединена с улучшенным портом своей предшественницы и выпущена вместе как Zero Escape: The Nonary Games для PlayStation 4 , PlayStation Vita и Microsoft Windows . Пакет также был выпущен для Xbox One и Xbox Game Pass в марте 2022 года.

Геймплей

Скриншот комнаты секции Escape. В комнате находится металлическая штуковина с сейфом, а игровой курсор наведен на огнетушитель.
Секции «Побег» показаны с видом от первого лица, при этом игрок может перемещаться между заданными позициями.

Геймплей Virtue 's Last Reward делится на два типа разделов: Novel и Escape. В разделах Novel игрок продвигается по сюжетной линии и общается с неигровыми персонажами через визуальные сегменты романа. Эти разделы требуют от игрока небольшого взаимодействия, кроме чтения диалогов и текста, которые появляются на экране. [4] В разделах Novel игроку могут быть представлены варианты решений, которые влияют на ход игры. Одним из повторяющихся вариантов решений является выбор типа дилеммы заключенного , где игрок должен выбрать «союзничать» или «предать» персонажей, с которыми он сталкивается, с разными результатами в зависимости от того, какой выбор выбрали обе стороны. [5]

Между разделами Novel находятся разделы Escape, которые появляются, когда игрок попадает в комнату, из которой ему нужно найти способ побега. [6] Они представлены с точки зрения первого лица , при этом игрок может перемещаться между заранее определенными позициями в каждой комнате. [7] Чтобы сбежать, игроку нужно найти различные предметы и решить головоломки, напоминающие игры «побег из комнаты» . [8] [9] В некоторых моментах игроку может потребоваться комбинировать предметы друг с другом, чтобы создать необходимый инструмент для завершения головоломки. [8] Головоломки включают в себя различные головоломки , такие как «Отбой» и скользящие головоломки . [10] В каждой комнате Escape можно найти сейф, который можно открыть с помощью двух паролей. Один из этих паролей дает игроку ключ, необходимый для побега из комнаты, в то время как другой предоставляет доступ к скрытой папке, которая предоставляет игроку дополнительную предысторию или другую информацию. [5] Игрок получает подсказки к решению головоломок от персонажей игры; дальнейшие, более прямые подсказки будут получены, если игрок изменит уровень сложности головоломки с «сложного» на «легкий». [11]

Игрок имеет доступ к блок-схеме , которая позволяет ему вернуться или «перейти» к любому ранее завершенному разделу Novel или Escape, не переигрывая игру с самого начала. [12] Это позволяет игроку перейти к более ранней точке разветвления в истории и выбрать другой вариант, который заставит историю развиваться в другом направлении. [8] Например, игрок может перейти к предыдущему решению и объединиться со своим противником вместо того, чтобы предать его, и наоборот. [13] Хотя доступно 24 концовки, [14] многие концовки изначально недоступны и должны быть разблокированы путем прохождения событий или изучения информации в других сюжетных линиях. Например, если конкретная сюжетная линия не может развиваться, потому что требуемый пароль неизвестен, игрок должен перейти к другой сюжетной линии и узнать пароль там, прежде чем вернуться к исходной. [15]

Сюжет

Персонажи и обстановка

В Virtue 's Last Reward девять главных героев похищены неизвестным человеком по имени Zero. [16] К игровому персонажу Sigma присоединяются Phi, девушка с «деловым отношением»; Dio, грубый и бесчувственный мужчина; Tenmyouji, пожилой мужчина; Quark, энергичный молодой парень; Luna, добрая и тихая женщина; Clover, непредсказуемая девушка, которая появилась в Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors ; Alice, властная и сосредоточенная женщина; и K, мужчина с амнезией, который носит несъемный, полный доспех. [17] Zero III, искусственный интеллект , который появляется в форме CGI- кролика, управляет игрой в девять. [6] Zero III прозван участниками «Zero Jr.», чтобы отличить его от человека Zero, которого, в свою очередь, прозвали «Zero Sr.» [18]

Действие игры разворачивается в заброшенном складском помещении, содержащем комнаты, заполненные головоломками, где Ноль заставляет персонажей участвовать в Девятичной Игре. [11] Персонажи надевают браслеты, на которых отображается значение очков, изначально равное трем. Во время игры они участвуют в раундах Игры Амбидекс, в которых им нужно выбрать «союзника» или «предателя» других персонажей. [6] Сделанный выбор влияет на очки браслетов игроков: если два противника оба выбирают «союзника», каждый получает два очка; если оба противника выбирают «предателя», никаких изменений не происходит; и если один противник выбирает «предателя», а другой выбирает «союзника», противник, выбравший «предателя», получает три очка, а другой противник теряет два очка. [ 13] Участники, набравшие не менее девяти очков, могут сбежать, а те, кто набрал ноль очков, казнятся. [15]

История

В 2028 году Сигму похищают и помещают в лифт вместе с Фи. На мониторе появляется Ноль III и сообщает им, что они являются участниками Девятигранной игры и что они должны выбраться из лифта, прежде чем он упадет. После побега они оказываются в похожем на склад помещении вместе с Дио, Кварком, Тенмёдзи, Луной, Алисой, К и Кловером. Ноль III сообщает группе, что для выхода из помещения необходимо набрать девять индивидуальных очков браслета, а очки можно заработать только участвуя в Игре Амбидекс.

История начинает разветвляться на различные временные линии, которые можно проходить в любом порядке в зависимости от выбора, сделанного игроком. При завершении первого набора комнат-головоломок участники узнают о пандемии, вызванной Radical-6, вирусом, который замедляет познание своих жертв и доводит их до самоубийства. В зависимости от заданной временной линии персонажи также обнаруживают либо убитое тело старухи, либо бомбы из антиматерии . Раскрываются предыстории других участников: Луна — гуманоидный робот, которому поручено поддерживать Девятилетнюю игру; К был воспитан Зеро-старшим внутри учреждения; Тенмёдзи добровольно присоединился к игре вместе со своим приемным внуком Кварком после того, как ему пообещали шанс найти определенную женщину; Элис и Кловер — правительственные секретные агенты, которым поручено остановить религиозный культ Free the Soul; а Дио — член Free the Soul.

В ситуации, похожей на кота Шредингера , до начала Девятичасовой игры Дио либо убил старуху и занял ее место в игре, либо не сделал этого, но все равно был помещен ею в игру и позже заложил бомбы. В линии времени, ведущей к окончательному финалу игры, Сигма обезвреживает бомбы, в то время как Дио связан и обездвижен. Оставшиеся участники переходят к следующему набору комнат-головоломок. Когда Сигма, Фи и Тенмёдзи завершают свою комнату, они обнаруживают голографическое сообщение старухи, Аканэ Курашики, которую Тенмёдзи — как выяснилось, это игровой персонаж Дзюнпэй из Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors — искал. Аканэ и Зеро-старший разработали проект AB, который охватывал Девятичасовую игру и Амбидексную игру, чтобы научить Сигму и Фи перемещать свои сознания во времени. Это происходит вскоре после этого, и Фи подчиняет Дио, прежде чем он успевает убить Аканэ. Аканэ объясняет, что опасные элементы игры были необходимы для ускорения мозга, чтобы перемещать сознание во времени, и каждый участник был инфицирован Радикалом-6, чтобы усилить это увеличение. Девятиконечная игра была разработана так, чтобы Сигма и Фи могли испытать несколько временных линий и сохранить то, чему они научились в каждой из них. Затем сознания Сигмы и Фи возвращаются в настоящее, где они обнаруживают, что все сотрудничали, чтобы набрать достаточно очков для побега.

Группа покидает объект и выходит на поверхность Луны. На дворе 2074 год, и большая часть человечества была убита Радикалом-6 после того, как его выпустила Free the Soul с испытательного полигона на Марсе в 2028 году. Они снова входят в объект и обнаруживают капсулу холодного сна . К объясняет, что каждый человек был доставлен в объект, чтобы воссоздать события, которые ранее пережили Зеро-старший и Аканэ. Кловер, Элис и Фи были похищены в 2028 году и помещены в холодный сон до начала Девятилетней игры. Капсула открывается, чтобы показать клона Сигмы, и К показывает, что на самом деле он замаскированная Аканэ; в временных линиях, где Аканэ была убита, броня была занята клоном Сигмы, Кайлом.

Аканэ объясняет, что Сигма, после своего похищения в 2028 году, переместил свое сознание в тело своего старшего «я» в 2074 году, в то время как сознание его старшего «я» было перенесено в тело младшего Сигмы в 2028 году. Целью проекта AB было дать возможность старшему Сигме предотвратить вспышку Радикала-6 в 2028 году с помощью его будущих знаний; Дио стремился остановить проект. Аканэ заставляет сознания Фи и Сигмы переместиться в 2029 год, после вспышки. Сигма, как Зеро-старший, проводит следующие 45 лет, разрабатывая проект AB вместе с Аканэ, в то время как Фи находится в холодном сне. Сигма создает Кайла в качестве запасного, на случай, если его собственное тело будет повреждено. Непосредственно перед началом Девятичной игры в 2074 году Сигма и Фи переходят обратно в 2028 год, чтобы проникнуть на испытательный полигон миссии на Марс.

Разработка

Фотография Котаро Учикоши, 2016 год.
Режиссером игры выступил Котаро Учикоши , который руководил производством Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors .

Virtue's Last Reward была разработана Chunsoft и срежиссирована Котаро Учикоши, [3] который ранее руководил производством Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors . [19] Хотя его первоначальным намерением было сделать Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors отдельной игрой, ее неожиданный успех у критиков в Северной Америке побудил его продолжить серию. [20] [21] В попытке сократить расходы Учикоши спросил Chunsoft, может ли он разработать Virtue's Last Reward и ее возможное продолжение одновременно, поскольку обе игры будут использовать один и тот же движок и цифровые ресурсы ; Chunsoft согласилась на его предложение и дала зеленый свет производству. [22]

Разработка Virtue's Last Reward началась на Nintendo DS , но это изменилось на ранних этапах производства после анонса Nintendo 3DS и PlayStation Vita . [23] Команда разработчиков Chunsoft хотела использовать трехмерные (3D) возможности новых систем, [24] и перенесла производство игры на Nintendo 3DS и PlayStation Vita. [23] Поскольку ни одна из систем еще не была выпущена, команда предполагала, что для 3D-функций потребуются 3D-модели персонажей . [24] Позже Учикоши заметил, что проектирование 3D-моделей персонажей оказалось сложной задачей для Chunsoft из-за неопытности компании в работе с 3D-эффектами. [25]

История и темы

Virtue's Last Reward знаменует собой тональный сдвиг от напряжения, присутствующего в Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors , к более расслабленной и насыщенной исследованиями атмосфере. Учикоши заявил, что результаты японского опроса показали, что игроки, которые не приобрели Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors, посчитали, что игра выглядит пугающей; у него «не было выбора, кроме как смягчить ее» для Virtue's Last Reward . [26]

Учикоши начал с написания базовой истории и работал с помощником сценариста, который помогал проводить мозговой штурм идей и выявлять проблемы. [27] [28] Игра Ambidex должна была иметь философское значение, поскольку логические решения, принятые ее участниками, наносят вред как на групповом, так и на личном уровне. [29] Он стремился создать сбалансированный состав второстепенных персонажей с точки зрения представленного пола, личности и возраста, [27] и использовал Эннеаграмму личности в качестве ориентира. [30] Сигме не была дана сильная личность, чтобы игрокам было легче сопереживать ему. [27] Учикоши оживил второстепенных персонажей, сделав их «таинственными», чтобы игрокам было интересно узнать об их предыстории, [25] и намеренно сделал некоторых из них подозрительными, чтобы отвлечь игроков от определения того, кто «настоящий плохой парень». [31]

В первоначальный сюжет Virtue's Last Reward были внесены некоторые изменения . В одной из сцен Дио приковывает Кловера и Тенмёдзи наручниками к раковине, что не позволяет им участвовать в Девятигранной игре (наказание за неучастие — смерть). Первоначально Дио должен был «сделать что-то ещё более ужасное» с Кловером, но президент Chunsoft выступил против этой сцены по «этическим причинам», после чего она была изменена. [32] Хотя игра заканчивается в 2029 году, когда человечество вымирает, а Сигма стремится изменить будущее, Учикоши позже счёл, что эта концовка сама по себе неуместна после землетрясения и цунами в Тохоку в 2011 году . Он добавил расширенную, неканоническую концовку с участием Кайла, чтобы поднять настроение. [33] [34] Учикоши также рассматривал возможность включения нескольких научных и философских концепций, которые в конечном итоге были исключены. Эти отброшенные идеи включали задачу Монти Холла , головоломку, основанную на вероятности ; и синдром Капгра , психическое расстройство, при котором человек считает, что его знакомый человек был заменен на самозванца, выглядящего идентично. [35]

Локализация

Как и в случае с Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors , Aksys Games локализовала Virtue's Last Reward для североамериканского релиза. Нобара Накаяма перевёл текст игры с японского на английский, который затем локализовал редактор Бен Бейтман. [36] Позже Бейтман заявил, что преодоление различных проблем перевода было одним из самых сложных аспектов редактирования Virtue's Last Reward . Хотя Учикоши написал игру с учётом англоязычной аудитории, что позволило избежать нескольких проблем перевода, связанных с сюжетом, несколько шуток были переведены неправильно и их пришлось изменить во время локализации. Также было два персонажа, которые «разговаривали как животные» в японской версии игры: Zero III, который добавлял «-usa» в конец своих предложений, что является первой половиной usagi (японское слово, означающее «кролик»); и Sigma, который добавлял «-nya» (японское звукоподражание для звука, который издают кошки) в конец своих предложений всякий раз, когда он говорил о кошках. Бейтман решил эту проблему, написав каламбуры на тему кроликов и кошек. [37] Еще одной проблемой для Бейтмана было отслеживание моментов истории из каждого ответвления. Было важно знать, была ли информация о каждом персонаже уже раскрыта игроку в этой временной линии, так как это в конечном итоге повлияло бы на выбор слов и отношение каждой строки диалога. [36] В оригинальном выпуске игры случаи в диалоге, включающие сокращение «I don't know», были написаны как «donno», а не более традиционное «dunno», что стало чем-то интересным для фанатов. [38] Бейтман заявил, что он всегда считал «donno» нормальным, так как оно состоит из « don 't» и «k no w», и никогда не осознавал, что такое написание будет считаться необычным, пока фанаты не начали заключать сделку по этому поводу. В версии игры «Nonary Games» это слово было изменено на более традиционное «незнайка». [39]

Для озвучивания команда локализации получила список людей, которые могли бы подойти на роли, а также короткие ролики для каждого актера. После того, как актеры были выбраны, Бейтман написал голосовое руководство, которое состояло из коротких аннотаций, которые актеры озвучивания видели рядом с репликой, которую они должны были сказать, чтобы они знали, как ее исполнить. [37] В то время как североамериканская версия игры позволяет пользователю выбирать либо японские, либо английские звуковые дорожки, европейская версия, выпущенная Rising Star Games , включает только японскую звуковую дорожку. [40] Версия Nonary Games включает английские и японские голосовые дорожки во всех регионах. [41]

Выпускать

Для продвижения игры Chunsoft выпустила оригинальную видеоанимацию в декабре 2011 года. Созданная японской анимационной студией Gonzo , она служит введением в игру, демонстрируя персонажей и основные правила игры Ambidex. [42] Помимо видеоанимации, была создана Flash-игра , которая была размещена на японском веб-сайте Virtue's Last Reward . Геймплей Flash-игры заключается в том, что игрок пытается открыть металлическую дверь, быстро нажимая на нее. Когда дверь начинает открываться, с другой стороны появляется Кловер, и игрок начинает нажимать на ее грудь. [43] Ричард Айзенбейс из Kotaku был озадачен Flash-игрой: «Поскольку она в значительной степени является антитезой всего представленного в Virtue's Last Reward , мне действительно интересно, как эта Flash-игра должна убедить кого-либо сыграть в полную версию. Возможно, это просто из-за того, что отдел [связей с общественностью] следует старой поговорке: « секс продает ». [43]

Virtue's Last Reward была выпущена в Японии 16 февраля 2012 года. [3] За первую неделю релиза версия для Nintendo 3DS была продана тиражом 9307 копий, а версия для PlayStation Vita — 6538 копий. [44] Игра была выпущена в Северной Америке 23 октября, а в Европе — 23 ноября; [1] [45] это была первая игра Zero Escape , выпущенная в Европе. [46] Люди, оформившие предварительный заказ североамериканской версии игры через Amazon.com, получили копию браслета, который носят персонажи; аналогичный бонус за предварительный заказ был выдан для Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors . [47] Браслеты позже можно было приобрести в магазине Aksys Games, а все вырученные средства пошли в Американское общество Красного Креста и на помощь пострадавшим от урагана «Сэнди» . [48]

Вскоре после выхода игры в Северной Америке в версии для Nintendo 3DS был обнаружен критический глюк : сохранение прогресса во время определенных этапов Escape могло повредить файл сохранения , заставляя перезапускать игру с самого начала. [49] В ответ на это Aksys Games рекомендовала игрокам избегать сохранения во время этапов Escape. [50] К 2013 году Aksys Games заявила, что глюк был исправлен в версии для Nintendo eShop , но некоторые игроки продолжали сообщать, что глюк все еще существовал. [51]

Zero Escape: The Nonary Games , набор , содержащий ремастерированные версии Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors и Virtue's Last Reward , был выпущен для Microsoft Windows , PlayStation 4 и PlayStation Vita на Западе 24 марта 2017 года. [52] Люди, купившие версию для Windows через Steam в первую неделю после релиза, получили бесплатный саундтрек с песнями из Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors и Virtue's Last Reward . [53] В Японии версия для Microsoft Windows была выпущена 25 марта, а версии для консолей — 13 апреля. [54] Европейская версия для PlayStation Vita была выпущена 15 декабря. [55] The Nonary Games была позже выпущена для Xbox One 22 марта 2022 года и была добавлена ​​в сервис Xbox Game Pass для консоли, ПК и облака в тот же день. [56]

Прием

Virtue's Last Reward получила «в целом благоприятные отзывы» на обеих платформах, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [57] [58] Несколько рецензентов сочли повествование игры сложным и увлекательным: [6] [11] [14] [59] Хайди Кемпс из GameSpot понравилась смесь ужасов , драмы и научной фантастики , [11] а Edge назвал ее «переворачивающей страницу с проблесками настоящего интеллекта»; Edge позже отметил, что игре не хватает шокирующей ценности Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors . [59] Кимберли Уоллес из Game Informer и Тони Понсе из Destructoid понравились сюжетные повороты , но Понсе посчитал, что в концовке их слишком много, и что откровения были скорее запутанными, чем удивительными. [6] [14] Джон Маккэрролл, писавший для RPGFan , оценил, как диалоги варьировались от юмористических до грустных и мучительных. [15] Остин Бусингер из Adventure Gamers , однако, раскритиковал диалоги, назвав их «одной из самых медленных и переписанных приключенческих игр» из когда-либо созданных. [5]

Персонажи были также хорошо приняты. [4] [9] [10] [60] Боб Макки из 1UP.com и Мартин Робинсон из Eurogamer назвали их правдоподобными и легкими для игрока, чтобы он заботился о них. [10] [60] Лукас М. Томас из IGN был удовлетворен развитием каждого персонажа, [9] в то время как Майк Мэнсон из Nintendo Life считал мотивы каждого персонажа уникальными и интересными. [46] Напротив, Бусингер нашел персонажей неубедительными и плохо прописанными, и считал, что нет особых причин заботиться о них, пока не будут раскрыты их предыстории. [5]

Мнения рецензентов о секциях Escape разделились. Эдж и Уоллес посчитали, что секции Escape было приятно решать, [14] [59] в то время как Робинсон не нашел их интересными. [60] Бусингер назвал их скучными и неинтересными, но оценил их связь с математическими и научными темами игры. [5] Несколько рецензентов отметили, что элементы управления как для Nintendo 3DS, так и для PlayStation Vita были неудобными и чрезмерно чувствительными, [4] [15] [46] [59] а Моли Л. Паттерсон из Electronic Gaming Monthly также нашел ограниченное движение камеры разочаровывающим. [4] Кемпс прокомментировал, что пользовательский интерфейс был улучшен по сравнению с Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors . [11] Многие обозреватели хвалили блок-схему за то, что она не заставляет игрока переигрывать ранее пройденные разделы или перезапускать игру с самого начала, [6] [9] [11] [15] но Бусингер и Эдж критиковали ее за то, что она устраняет напряжение от принятия неправильных решений. [5] [59]

Визуальные эффекты и общая презентация игры были приняты положительно. [4] [9] [46] Томас считал, что 3D-визуальные эффекты были «красиво» визуализированы, и что они были намного лучше, чем у его предшественника. [9] Эти комментарии разделяла Паттерсон, которая отметила, что, хотя она изначально скептически относилась к визуальным эффектам на скриншотах игрового процесса, ее мнение изменилось после игры. [4] МакКэрролл чувствовала, что многие из окружений выглядели похожими и что они часто были бесцветными. [15] Мэнсон считал, что модели персонажей хорошо вписываются в реалистичное окружение, но отметил, что было ограниченное количество анимаций персонажей. [46] Критикам понравилась озвучка, а Томас назвал ее «одной из лучших выступлений, которые я когда-либо слышал в любой игре, и точка». [9] [11] [46]

Virtue's Last Reward получила несколько наград от игровых изданий, в том числе: «Игра года для портативных устройств» от GameSpot, [61] «Лучшая история для 3DS/DS» от IGN , [62] «Лучший эксклюзив для портативных устройств» от Game Informer , [63] а также «Лучшая история и лучшее графическое приключение» от RPGFan . [64] [65] Игра также получила номинации на «Лучшее повествование» на 13-й ежегодной премии Game Developers Choice Awards , [66] и «Игра года» от Kotaku , [67] Pocket Gamer , [68] и GameSpot . [69] Gamasutra , Game Developer , 1UP.com и Amazon.com поместили Virtue's Last Reward в свои нерейтинговые списки лучших игр 2012 года, [70] [71] [72], а RPGFan включил её в число тридцати важнейших ролевых видеоигр с 2010 по 2015 годы. [73] В 2016 году GamesMaster включил Virtue's Last Reward в список «100 лучших игр, в которые можно поиграть прямо сейчас». [74]

Ссылки

Примечания

  1. Также опубликованы «Девятёрочные игры в Европе».
  2. Опубликовано The Nonary Games на всех платформах в Японии, а также на Xbox One и Windows по всему миру.
  3. В Европе игра называлась «Последняя награда добродетели» [1] и Kyokugen Dasshutsu ADV: Zennin Shibō Desu (極限脱出ADV 善人シボウデス) в Японии. [2] Название на японском языке имеет два значения: «Extreme Escape ADV: Хорошие люди умирают» и «Extreme Escape ADV: Хочу быть хорошим человеком». [3]

Сноски

  1. ^ ab "Virtue's Last Reward". Nintendo UK . Архивировано из оригинала 20 сентября 2015 г. Получено 26 июля 2015 г.
  2. ^ ab "極限脱出ADV 善人シボウデス". Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг. Архивировано из оригинала 23 ноября 2014 года . Проверено 16 сентября 2015 г.
  3. ^ abc "【まり探】"善人シボウ"に込められた意味とは? 『極限脱出ADV善人シボウデス』発売直前記者発表会レポート». Dengeki Online (на японском языке). ASCII Media Works. 15 февраля 2012. Архивировано из оригинала 17 марта 2015 года . Проверено 17 марта 2016 г.
  4. ^ abcdefg Паттерсон, Молли Л. (23 октября 2012 г.). "EGM Review: Zero Escape: Virtue's Last Reward". Electronic Gaming Monthly . EGM Media LLC. Архивировано из оригинала 1 августа 2014 г. Получено 26 августа 2013 г.
  5. ^ abcdefg Boosinger, Austin (17 декабря 2012 г.). «Zero Escape: Virtue's Last Reward Review». Adventure Gamers . стр.  1– 2. Архивировано из оригинала 15 марта 2015 г. Получено 8 июля 2015 г.
  6. ^ abcdefg Понсе, Тони (10 ноября 2012 г.). «Обзор: Zero Escape: Virtue's Last Reward». Destructoid . Modern Method. Архивировано из оригинала 25 марта 2015 г. Получено 8 июля 2015 г.
  7. Райли, Адам (20 ноября 2012 г.). «Zero Escape: Virtue's Last Reward (Hands-On) (Nintendo 3DS) Preview». Cubed3 . Архивировано из оригинала 29 апреля 2016 г. Получено 24 марта 2016 г.
  8. ^ abc Дэвисон, Пит (11 декабря 2013 г.). "JPgamer: Another Number Nine". USgamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г. Получено 14 сентября 2015 г.
  9. ^ abcdefgh Томас, Лукас М. (23 октября 2012 г.). "Zero Escape: Virtue's Last Reward Review". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 3 декабря 2014 г. . Получено 26 августа 2013 г. .
  10. ^ abcd Макки, Боб (24 октября 2012 г.). «Обзор Zero Escape: Выберите свою собственную неудачу». 1UP.com. Архивировано из оригинала 2 июля 2016 г. Получено 26 августа 2013 г.
  11. ^ abcdefgh Kemps, Heidi (25 октября 2012 г.). "Zero Escape: Virtue's Last Reward Review". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 13 декабря 2016 г. Получено 26 августа 2013 г.
  12. ^ Арендт, Сьюзан (29 октября 2012 г.). «Zero Escape: Virtue's Last Reward Review». The Escapist . Архивировано из оригинала 20 сентября 2015 г. Получено 16 апреля 2016 г.
  13. ^ ab Yip, Spencer (24 октября 2012 г.). "Everybunny Should Play Zero Escape: Virtue's Last Reward". Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. Получено 16 апреля 2016 г.
  14. ^ abcde Уоллес, Кимберли (23 октября 2012 г.). «Building Upon A Graphic Adventure Legacy». Game Informer . GameStop. Архивировано из оригинала 24 мая 2016 г. Получено 26 августа 2013 г.
  15. ^ abcdef МакКэрролл, Джон (29 октября 2012 г.). "RPGFan Review – Zero Escape: Virtue's Last Review". RPGFan . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. . Получено 8 июля 2015 г. .
  16. ^ Джезуальди, Вито (29 октября 2012 г.). «Обзор: Virtue's Last Reward — более чем вознаграждающий опыт». GameZone . Архивировано из оригинала 5 января 2016 г. Получено 23 июля 2016 г.
  17. ^ "Zero Escape Series". Aksys Games . Архивировано из оригинала 26 марта 2015 г. Получено 24 февраля 2016 г.
  18. Chunsoft (23 октября 2012 г.). Zero Escape: Virtue's Last Reward (Nintendo 3DS, PlayStation Vita). Aksys Games.
  19. ^ Yip, Spencer (3 сентября 2010 г.). «999: 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors Interview Gets Philosophical, Then Personal». Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 10 июня 2015 г. Получено 10 июля 2015 г.
  20. ^ Учикоши, Котаро. "Behind Zero". Aksys Games . стр. 1. Архивировано из оригинала 2016-03-05 . Получено 6 июня 2015 .
  21. Chapman, Jacob Hope (13 августа 2015 г.). «Интервью: создатель серии Zero Escape Котаро Учикоши». Anime News Network . Архивировано из оригинала 21 февраля 2016 г. Получено 28 сентября 2015 г.
  22. ^ "AX 2015 Uchikoshi/Zero Escape panel" (Видео) . Aksys Games . YouTube. 5 июля 2015 г. Событие произошло в 15:08. Архивировано из оригинала 2021-11-14 . Получено 25 августа 2015 г.
  23. ^ ab De Bont, Christophe (29 июня 2016 г.). "Котаро Учикоши, создатель серии Zero Escape (интервью)". Geekster.de . Архивировано из оригинала 30 июня 2016 г. . Получено 30 июня 2016 г. .
  24. ^ ab Sahdev, Ishaan (1 ноября 2012 г.). "Virtue's Last Reward Director о переходе на 3D и будущем визуальных новелл". Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 13 августа 2014 г. Получено 8 июня 2015 г.
  25. ^ ab Drake, Audrey (22 апреля 2013 г.). «Вниз по кроличьей норе: повествовательный гений последней награды добродетели». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 9 сентября 2014 г. . Получено 9 июня 2015 г. .
  26. ^ Yip, Spencer (29 мая 2013 г.). «999 And Virtue's Last Reward Creator Chats About Suspenseful Visual Novels». Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 20 августа 2014 г. Получено 7 июня 2015 г.
  27. ^ abc Sahdev, Ishaan (26 октября 2012 г.). "Zero Escape: Virtue's Last Reward Director On Designing Characters". Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 2 февраля 2016 г. Получено 8 июня 2015 г.
  28. ^ Пристман, Крис (5 июля 2015 г.). «Zero Escape 3 происходит на Марсианском объекте и заставит вас „усомниться в философии“». Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 15 декабря 2015 г. Получено 17 апреля 2016 г.
  29. ^ Холмс, Джонатан. «Интервью: Котаро Учикоши». Журнал NF . № 22. Издательство NF. стр. 67.
  30. ^ Uchikoshi, Kotaro. "Zero Escape: Virtue's Last Reward – Q&A". Aksys Games . Архивировано из оригинала 2020-02-15 . Получено 8 июня 2015. Вопрос 66
  31. ^ Натт, Кристиан (11 января 2013 г.). «Секреты повествования о последней награде добродетели». Gamasutra . UBM plc. Архивировано из оригинала 3 июля 2015 г. Получено 9 июня 2015 г.
  32. ^ Uchikoshi, Kotaro. "Zero Escape: Virtue's Last Reward – Q&A". Aksys Games . Архивировано из оригинала 2020-02-15 . Получено 8 июня 2015. Вопрос 30
  33. ^ Szczepaniak, John (11 августа 2014 г.). Нерассказанная история японских разработчиков игр . Том 1. SMG Szczepaniak. стр.  311– 312. ISBN 978-0-9929260-0-7.
  34. ^ Yip, Spencer (25 ноября 2016 г.). «Интервью со спойлерами с режиссером Zero Time Dilemma». Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 28 ноября 2016 г. Получено 28 ноября 2016 г.
  35. ^ Uchikoshi, Kotaro. "Zero Escape: Virtue's Last Reward – Q&A". Aksys Games . Архивировано из оригинала 2020-02-15 . Получено 8 июня 2015. Вопрос 36
  36. ^ ab Lada, Jenni (5 апреля 2013 г.). "999 и Zero Escape: интервью о последней награде Virtue: Aksys делает все возможное". Technology Tell . Архивировано из оригинала 9 апреля 2013 г. Получено 11 августа 2015 г.
  37. ^ ab Bateman, Ben. "Zero In". Aksys Games . стр.  5–7 . Архивировано из оригинала 2014-05-02 . Получено 5 января 2013 г.
  38. ^ "Почему вам следует играть в Virtues Last Reward - N-Europe". www.n-europe.com . Получено 28.05.2018 .
  39. ^ "Media Meltdown Interviews Ben Bateman". Channel Zero . 2014-07-11. Архивировано из оригинала 2015-11-26 . Получено 2018-05-28 .
  40. ^ Sahdev, Ishaan (4 октября 2012 г.). "Zero Escape: Virtue's Last Reward имеет только японскую аудиозапись в Европе". Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 14 июня 2014 г. Получено 19 июля 2015 г.
  41. ^ Matulef, Jeffrey (1 ноября 2016 г.). «Серия Zero Escape выйдет на ПК, PS4 и Vita». Eurogamer . Gamer Network . Получено 15 августа 2023 г. .
  42. ^ Yip, Spencer (14 декабря 2011 г.). "Extreme Escape Adventure: Good People Die's Awesome Promotional Anime". Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 17 августа 2014 г. Получено 5 июня 2015 г.
  43. ^ ab Eisenbeis, Richard (17 мая 2013 г.). «Я не помню, чтобы последней наградой добродетели было пощечины». Kotaku . Архивировано из оригинала 26 апреля 2014 г. Получено 22 июня 2015 г.
  44. ^ "全国10万人以上のカレシが「НОВЫЙラブプラス」を手に取った「ゲームソフト週間販売ランキング+」" (на японском языке). 4Gamer.net. 23 февраля 2012. Архивировано из оригинала 6 июля 2015 года . Проверено 16 сентября 2015 г.
  45. ^ "Zero Escape: Virtue's Last Reward для Nintendo 3DS". Nintendo of America . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. Получено 16 сентября 2015 г.
  46. ^ abcdefg Мэнсон, Майк (5 декабря 2012 г.). "Обзор Zero Escape: Virtue's Last Reward (3DS)". Nintendo Life . Gamer Network. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 8 июля 2015 г.
  47. Картер, Грей (17 сентября 2012 г.). «Последняя награда добродетели вознаграждает за предварительные заказы». The Escapist . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 14 сентября 2015 г.
  48. Peeples, Jeremy (14 ноября 2012 г.). «Часы Virtue's Last Reward Pre-Order вернулись на благотворительность». Hardcore Gamer . DoubleJump Publishing. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 16 сентября 2015 г.
  49. Ponce, Tony (4 ноября 2012 г.). «Предупреждение: ошибка, приводящая к повреждению сохранения в Virtue's Last Reward на 3DS». Destructoid . Modern Method. Архивировано из оригинала 18 мая 2013 г. Получено 26 июля 2015 г.
  50. ^ Шрайер, Джейсон (11 февраля 2013 г.). «Спустя четыре месяца после выпуска Virtue's Last Reward разработчики все еще не могут исправить ошибку стирания сохранений». Kotaku . Архивировано из оригинала 10 июня 2014 г. Получено 26 июля 2015 г.
  51. ^ Латшоу, Тим (26 августа 2013 г.). «Ошибка Virtue's Last Reward устранена в версии eShop, возможно». Nintendo Life . Gamer Network. Архивировано из оригинала 17 августа 2014 г. Получено 26 июля 2015 г.
  52. ^ Glagowski, Peter (3 февраля 2017 г.). «Коллекция Zero Escape выйдет в марте в США». Destructoid . Modern Method. Архивировано из оригинала 5 февраля 2017 г. . Получено 4 февраля 2017 г. .
  53. ^ Лада, Дженни (2 марта 2017 г.). «Котаро Учикоши дразнит проект Psync, The Nonary Games включает саундтрек». Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 3 августа 2017 г. . Получено 3 августа 2017 г. .
  54. ^ Лада, Дженни (3 февраля 2017 г.). «Zero Escape: The Nonary Games выйдут в Северной Америке 24 марта 2017 г.». Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 4 февраля 2017 г. Получено 4 февраля 2017 г.
  55. ^ Романо, Сэл (9 ноября 2017 г.). «Zero Escape: The Nonary Games для PS Vita выйдет 15 декабря в Европе». Gematsu . Архивировано из оригинала 6 июля 2019 г. Получено 23 апреля 2020 г.
  56. ^ Романо, Сал (15 марта 2022 г.). «Xbox Game Pass добавляет Zero Escape: The Nonary Games, Shredders, Weird West и многое другое в конце марта». Gematsu . Получено 15 марта 2022 г.
  57. ^ ab "Zero Escape: Virtue's Last Reward Critic Reviews for 3DS". Metacritic. Архивировано из оригинала 9 марта 2016 года . Получено 26 августа 2013 года .
  58. ^ ab "Zero Escape: Virtue's Last Reward Critic Reviews for Playstation Vita". Metacritic. Архивировано из оригинала 6 марта 2016 года . Получено 26 августа 2013 года .
  59. ^ abcdef "Zero Escape: Virtue's Last Reward review". Edge . 4 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2014 г. Получено 22 марта 2015 г.
  60. ^ abcd Робинсон, Мартин (17 декабря 2012 г.). «Обзор Virtue's Last Reward – Новые идеи». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 22 ноября 2014 г. Получено 8 июля 2015 г.
  61. Бауман, Энди (17 декабря 2012 г.). «Handheld Game of the Year: The Winner». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 13 февраля 2014 г. Получено 22 марта 2015 г.
  62. ^ «Лучшая история 3DS/DS – Лучшее за 2012 год». IGN . Ziff Davis. 5 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 30 ноября 2014 г. Получено 22 марта 2015 г.
  63. Махарди, Майк (10 декабря 2012 г.). «Обзор 50 лучших игр 2012 года». Game Informer . GameStop. Архивировано из оригинала 19 декабря 2014 г. Получено 5 августа 2015 г.
  64. ^ Хемсберген, Дерек. "RPGFan Feature – Game of the Year 2012: Best Story". RPGFan . Архивировано из оригинала 27 февраля 2014 года . Получено 22 марта 2015 года .
  65. ^ Мейеринк, Стивен. "RPGFan Feature – Game of the Year 2012: Best Graphic Adventure". RPGFan . Архивировано из оригинала 27 февраля 2014 года . Получено 22 марта 2015 года .
  66. ^ "13th Annual Game Developers Choice Awards". gamechoiceawards.com. Архивировано из оригинала 10 июля 2015 г. Получено 26 июля 2015 г.
  67. ^ Шрайер, Джейсон (2 января 2013 г.). «Почему Zero Escape: Virtue's Last Reward должна быть игрой года». Kotaku . Архивировано из оригинала 5 июля 2015 г. Получено 26 июля 2015 г.
  68. ^ "Pocket Gamer Awards 2013". Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 16 августа 2015 г. Получено 25 августа 2015 г.
  69. Winegarner, Tyler (25 декабря 2012 г.). «Игра года 2012». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 24 декабря 2014 г. Получено 10 мая 2015 г.
  70. ^ "10 лучших игр 2012 года". Gamasutra . UBM plc. 21 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 6 марта 2016 г. Получено 2 июля 2015 г.
  71. Mackey, Bob (24 декабря 2012 г.). «Любимые игры 2012 года по версии 1UP: Zero Escape: Virtue's Last Reward». 1UP.com. Архивировано из оригинала 20 мая 2014 г. Получено 2 июля 2015 г.
  72. ^ Tach, Dave (2 января 2013 г.). "Amazon называет Journey, Halo 4, Darksiders 2 и еще 17 играми года". Polygon . Архивировано из оригинала 2 февраля 2016 г. . Получено 14 сентября 2015 г. .
  73. ^ "30 важнейших RPG 2010–2015". RPGFan . стр. 1. Архивировано из оригинала 2 июля 2016 г. Получено 16 мая 2016 г.
  74. ^ "100 лучших игр, в которые стоит поиграть прямо сейчас". Специальный выпуск в честь 300-летия GamesMaster . 1 февраля 2016 г.
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Zero_Escape:_Virtue%27s_Last_Reward&oldid=1264243190"