Заку | |
---|---|
Разработчик(и) | PenguiNet |
Издатель(и) | Команда Супер Бойцов |
Производитель(и) | Брэндон Кобб |
Дизайнер(ы) | Эндрю Чан Девен Галло Джордж Астафуров |
Программист(ы) | Осман Челимли |
Художник(и) | Амилкар Парра Эван Дуди Ник Мой |
Композитор(ы) | Эврен Челимли |
Платформа(ы) | Атари Линкс |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Скроллинговый шутер |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Zaku — это домашняя видеоигра в жанре скролл-шутера, разработанная PenguiNet и изданная Super Fighter Team эксклюзивно для Atari Lynx 24 октября 2009 года. [1] [2] Действие игры происходит в футуристическом мире , где Капитан Бран и его приспешники планируют перенасытить мировой рынок некачественным программным обеспечением с помощью инструмента программирования «Rarity 9». Игроки берут на себя роль главного героя, чтобы вернуть украденный инструмент у Брана.
Zaku был задуман Османом Селимли в молодом возрасте во время его работы в PenguiNet, который хотел создать проект для портативной игровой консоли , изначально сосредоточившись на Game Boy, прежде чем перейти к Atari Lynx, и находился под влиянием Air Zonk , длившейся в течение шести лет в разработке до выпуска. Игра была встречена положительными отзывами рецензентов с момента ее первоначального выпуска, с похвалой относительно презентации, звука, сюжета и игрового процесса, но критика указала на ее длину и некоторые аспекты дизайна. По состоянию на 2018 год было продано более 1000 копий игры.
Zaku — это футуристическая научно-фантастическая игра-стрелялка, напоминающая Air Zonk , в которой игроки берут под контроль главного героя на протяжении шестнадцати этапов в пяти мирах, в каждом из которых есть босс , с которым нужно сразиться, чтобы получить программный инструмент «Rarity 9» от капитана Брана. [3] [4] [5] На титульном экране игроки имеют доступ к меню настроек, где можно изменить различные настройки, такие как сложность. [3] Игроки могут свободно проходить миры игры в любом порядке. Заку может заряжать свои выстрелы, чтобы производить более мощную атаку, и заряжать более длинные выстрелы, чтобы активировать силовое поле, способное наносить урон врагам. Заку также оснащен задними двигателями, чтобы атаковать врагов сзади. [3] Нет никаких бонусов, которые можно получить, кроме предметов в форме капсул . [3] Заку может выдержать несколько ударов, прежде чем ее здоровье истощится и игра закончится, но игроки могут продолжить играть после смерти. [3]
Zaku был создан программистом Османом Селимли, который начал разработку проекта в 2003 году в возрасте 14 лет, работая в PenguiNet. [6] [7] [8] И Селимли, и PenguiNet хотели создать игру для портативной игровой консоли, изначально ориентируясь на Game Boy для разработки, но затем фокус был смещен в сторону Atari Lynx из-за отсутствия документации и инструментов программирования на первой платформе, в то время как Lynx уже имел устоявшееся сообщество разработчиков-доморощенных. [6] [7] [8] Основатель Super Fighter Team Брэндон Кобб хотел работать над проектом для Lynx, который демонстрировал бы технические возможности системы, и, будучи впечатленным ранней сборкой проекта, связался с PenguiNet для соглашения о производстве и публикации. [6] [7] [8]
Zaku создавался в течение шести лет с использованием официального комплекта разработки Lynx, состоящего из Amiga 2000 , а также программ Paint и Notepad от Microsoft для пиксельной графики и кодирования соответственно, среди прочих инструментов. [6] [7] [8] Celimli заявил, что команда PenguiNet завершила разработку игровой механики и общего сюжета до завершения первого и последнего этапов. [6] [7] Окружение и враги были сначала разработаны в виде нарисованных от руки эскизов, прежде чем были перенесены в пиксельную графику. [6] [7] Celimli также заявил, что Air Zonk сыграл важную роль во время разработки, поскольку был его любимцем и хотел, чтобы проект был на него похож. [6] [7]
Zaku впервые был представлен публике в качестве играбельной демоверсии на конвенции Retro-Gaming Connexion 2007 года в Конжи-сюр-Теруан , Франция. [1] [6] [7] Готовая игра была опубликована 24 октября 2009 года Super Fighter Team. [1] [2] [4] [9] [10] Игра стала первым новым релизом для Atari Lynx, игровой картридж которого имел аутентичную пластиковую оболочку с «изогнутым краем», напоминающую официально лицензированные игры Lynx. [11] [12] Она поставлялась в упаковке, имитирующей упаковку лицензированных релизов Lynx. [11] [13] Второй тираж был запущен в мае 2012 года, а третий — в августе 2016 года. [1] [14]
Публикация | Счет |
---|---|
Хардкорный геймер | 4/5 [15] |
neXGam | 8.0 / 10 [16] |
Следующий уровень | [17] |
Видеоигры Pockett | [18] |
Ретро Геймер | 75% [19] |
Возрождение | 9 / 10 [20] |
Торговец видеоиграми | [21] |
Zaku получил положительные отзывы от рецензентов с момента своего первого релиза. Хайко Поппен с немецкого сайта neXGam отметил комичный сюжет игры, управление, графику и музыку как положительные моменты, но раскритиковал различные аспекты дизайна. [16] Трэвис Фахс с игрового сайта The Next Level похвалил презентацию и игровой процесс, но раскритиковал повторяющиеся шаблоны боссов. [17] Оливье Блащик из Pockett Videogames похвалил презентацию, визуальные эффекты, аудио и игровой процесс, но отметил, что короткая продолжительность является единственным отрицательным моментом игры. [18] Киви и Сирил Денис из журнала ReVival дали игре оценку 9 из 10. [20] Retro Gamer оценил Zaku на общую оценку 75%. [19]
По данным Брэндона Кобба из Super Fighter Team, по состоянию на 2018 год было продано более 1000 копий Zaku . [8]