Заку (видеоигра)

2009 шутер

2009 видеоигра
Заку
Разработчик(и)PenguiNet
Издатель(и)Команда Супер Бойцов
Производитель(и)Брэндон Кобб
Дизайнер(ы)Эндрю Чан
Девен Галло
Джордж Астафуров
Программист(ы)Осман Челимли
Художник(и)Амилкар Парра
Эван Дуди
Ник Мой
Композитор(ы)Эврен Челимли
Платформа(ы)Атари Линкс
Выпускать
  • WW : 24 октября 2009 г.
Жанр(ы)Скроллинговый шутер
Режим(ы)Одиночная игра

Zaku — это домашняя видеоигра в жанре скролл-шутера, разработанная PenguiNet и изданная Super Fighter Team эксклюзивно для Atari Lynx 24 октября 2009 года. [1] [2] Действие игры происходит в футуристическом мире , где Капитан Бран и его приспешники планируют перенасытить мировой рынок некачественным программным обеспечением с помощью инструмента программирования «Rarity 9». Игроки берут на себя роль главного героя, чтобы вернуть украденный инструмент у Брана.

Zaku был задуман Османом Селимли в молодом возрасте во время его работы в PenguiNet, который хотел создать проект для портативной игровой консоли , изначально сосредоточившись на Game Boy, прежде чем перейти к Atari Lynx, и находился под влиянием Air Zonk , длившейся в течение шести лет в разработке до выпуска. Игра была встречена положительными отзывами рецензентов с момента ее первоначального выпуска, с похвалой относительно презентации, звука, сюжета и игрового процесса, но критика указала на ее длину и некоторые аспекты дизайна. По состоянию на 2018 год было продано более 1000 копий игры.

Геймплей

Скриншот игрового процесса

Zaku — это футуристическая научно-фантастическая игра-стрелялка, напоминающая Air Zonk , в которой игроки берут под контроль главного героя на протяжении шестнадцати этапов в пяти мирах, в каждом из которых есть босс , с которым нужно сразиться, чтобы получить программный инструмент «Rarity 9» от капитана Брана. [3] [4] [5] На титульном экране игроки имеют доступ к меню настроек, где можно изменить различные настройки, такие как сложность. [3] Игроки могут свободно проходить миры игры в любом порядке. Заку может заряжать свои выстрелы, чтобы производить более мощную атаку, и заряжать более длинные выстрелы, чтобы активировать силовое поле, способное наносить урон врагам. Заку также оснащен задними двигателями, чтобы атаковать врагов сзади. [3] Нет никаких бонусов, которые можно получить, кроме предметов в форме капсул . [3] Заку может выдержать несколько ударов, прежде чем ее здоровье истощится и игра закончится, но игроки могут продолжить играть после смерти. [3]

Разработка и выпуск

Zaku разрабатывался для Atari Lynx в течение шести лет.

Zaku был создан программистом Османом Селимли, который начал разработку проекта в 2003 году в возрасте 14 лет, работая в PenguiNet. [6] [7] [8] И Селимли, и PenguiNet хотели создать игру для портативной игровой консоли, изначально ориентируясь на Game Boy для разработки, но затем фокус был смещен в сторону Atari Lynx из-за отсутствия документации и инструментов программирования на первой платформе, в то время как Lynx уже имел устоявшееся сообщество разработчиков-доморощенных. [6] [7] [8] Основатель Super Fighter Team Брэндон Кобб хотел работать над проектом для Lynx, который демонстрировал бы технические возможности системы, и, будучи впечатленным ранней сборкой проекта, связался с PenguiNet для соглашения о производстве и публикации. [6] [7] [8]

Zaku создавался в течение шести лет с использованием официального комплекта разработки Lynx, состоящего из Amiga 2000 , а также программ Paint и Notepad от Microsoft для пиксельной графики и кодирования соответственно, среди прочих инструментов. [6] [7] [8] Celimli заявил, что команда PenguiNet завершила разработку игровой механики и общего сюжета до завершения первого и последнего этапов. [6] [7] Окружение и враги были сначала разработаны в виде нарисованных от руки эскизов, прежде чем были перенесены в пиксельную графику. [6] [7] Celimli также заявил, что Air Zonk сыграл важную роль во время разработки, поскольку был его любимцем и хотел, чтобы проект был на него похож. [6] [7]

Zaku впервые был представлен публике в качестве играбельной демоверсии на конвенции Retro-Gaming Connexion 2007 года в Конжи-сюр-Теруан , Франция. [1] [6] [7] Готовая игра была опубликована 24 октября 2009 года Super Fighter Team. [1] [2] [4] [9] [10] Игра стала первым новым релизом для Atari Lynx, игровой картридж которого имел аутентичную пластиковую оболочку с «изогнутым краем», напоминающую официально лицензированные игры Lynx. [11] [12] Она поставлялась в упаковке, имитирующей упаковку лицензированных релизов Lynx. [11] [13] Второй тираж был запущен в мае 2012 года, а третий — в августе 2016 года. [1] [14]

Прием

Zaku получил положительные отзывы от рецензентов с момента своего первого релиза. Хайко Поппен с немецкого сайта neXGam отметил комичный сюжет игры, управление, графику и музыку как положительные моменты, но раскритиковал различные аспекты дизайна. [16] Трэвис Фахс с игрового сайта The Next Level похвалил презентацию и игровой процесс, но раскритиковал повторяющиеся шаблоны боссов. [17] Оливье Блащик из Pockett Videogames похвалил презентацию, визуальные эффекты, аудио и игровой процесс, но отметил, что короткая продолжительность является единственным отрицательным моментом игры. [18] Киви и Сирил Денис из журнала ReVival дали игре оценку 9 из 10. [20] Retro Gamer оценил Zaku на общую оценку 75%. [19]

По данным Брэндона Кобба из Super Fighter Team, по состоянию на 2018 год было продано более 1000 копий Zaku . [8]

Ссылки

  1. ^ abcd "News". Super Fighter Team . 2020. Архивировано из оригинала 20 декабря 2019 года . Получено 3 января 2020 года .
  2. ^ ab Hawken, Kieren (май 2014). «Lynx Awakening: An Atari Lynx Retrospective». Retro Gamer . № 129. Imagine Publishing . стр.  48–55 .
  3. ^ abcde Руководство по игре Zaku (Atari Lynx, США)
  4. ^ ab Cifaldi, Frank (апрель 2009 г.). "Heads-Up Display: Older Consoles Revisited - Five Newly-Released Games For Classic Systems -- Zaku". Game Developer . Vol. 16, no. 4. UBM Tech . p. 5.
  5. ^ Caoili, Eric (13 августа 2009 г.). «Новые скриншоты для предстоящего Lynx Shoot'em Up». GameSetWatch . UBM plc . Архивировано из оригинала 3 января 2020 г. . Получено 3 января 2020 г. .
  6. ^ abcdefgh Денис, Сирил (лето 2010). "Интервью - Zaku (Lynx)". ReVival (на французском). № 44. ABCD Dire.
  7. ^ abcdefgh Денис, Сирил (15 августа 2010 г.). "[Интервью] Осман Селимли и Брэндон Кобб, гении Zaku на Atari Lynx". Pockett Videogames (на французском). ACBM. Архивировано из оригинала 3 января 2020 г. Получено 3 января 2020 г.
  8. ^ abcde Кромин, Игорь (8 октября 2018 г.). «Интервью с Super Fighter Team, издателем Zaku на Atari Lynx». AtariGamer.Com . Архивировано из оригинала 8 октября 2018 г. Получено 3 января 2020 г.
  9. ^ Caoili, Eric (29 октября 2009 г.). «Лучшее из GameSetWatch: от Zaku до Silent Hill». Gamasutra . UBM Technology Group . Архивировано из оригинала 4 января 2020 г. . Получено 3 января 2020 г. .
  10. ^ Трю, Джеймс (30 августа 2019 г.). «Подарок Atari Lynx на 30-летие — куча новых игр. Забытая портативная консоль все еще (относительно) сильна». Engadget . Verizon Media . Архивировано из оригинала 22 ноября 2019 г. . Получено 3 января 2020 г. .
  11. ^ ab Caoili, Eric (28 октября 2009 г.). "New Shoot'em Up Released For Atari Lynx". GameSetWatch . UBM plc . Архивировано из оригинала 4 января 2020 г. . Получено 3 января 2020 г. .
  12. ^ Кроули, Дэн (3 мая 2013 г.). «Консоли, которые не умрут: SNES в 2013 году». VentureBeat . Архивировано из оригинала 19 января 2019 г. Получено 3 января 2020 г.
  13. ^ Leray, Joseph (14 августа 2009 г.). «Новая игра для старой консоли: Zaku выходит на Atari Lynx». Destructoid . Enthusiast Gaming . Архивировано из оригинала 4 марта 2012 г. . Получено 3 января 2020 г. .
  14. Бьюкенен, Адам (26 мая 2012 г.). «Atari Lynx Shmup 'Zaku' From Super Fighter Team Back In Stock». RetroCollect . RetroCollect LLP. Архивировано из оригинала 4 января 2020 г. . Получено 3 января 2020 г. .
  15. ^ Линдквист, Тим (2010). "Обзор: Zaku". Hardcore Gamer . Prima Games . Архивировано из оригинала 24 февраля 2010 года . Получено 13 августа 2023 года .
  16. ^ ab Poppen, Heiko (7 августа 2009 г.). "Zaku im Test" (на немецком языке). neXGam. Архивировано из оригинала 3 января 2020 г. Получено 3 января 2020 г.
  17. ^ ab Fahs, Travis (2 декабря 2009 г.). "Zaku (Atari Lynx) - Время запасаться АА". Следующий уровень . GameZone. Архивировано из оригинала 24 февраля 2012 г. Получено 3 января 2020 г.
  18. ^ ab Blaszczyk, Olivier (1 ноября 2009 г.). "Zaku (par PVG24)". Pockett Videogames (на французском). ACBM. Архивировано из оригинала 3 января 2020 г. Получено 3 января 2020 г.
  19. ^ ab "Retro Rated: Zaku". Retro Gamer . № 73. Imagine Publishing . Февраль 2010. С. 93.
  20. ^ ab Kiwi; Денис, Сирил (зима 2009). "Test - Zaku (Lynx)". ReVival (на французском). № 42. ABCD Dire. стр.  23–25 .
  21. ^ Феннимор, Джей (весна 2010 г.). «Обзоры Homebrew: Zaku — для Atari Lynx». Журнал Video Game Trader . № 15. Video Game Trader. стр. 15.
  • Официальный сайт PenguiNet
  • Официальный сайт Super Fighter Team
  • Заку в MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Zaku_(видеоигра)&oldid=1263016819"