Zмоделер

ZModeler
Разработчик(и)Олег Мелашенко
Стабильный релиз
3.2 [1] / 9 июня 2018 г.
Операционная системаМайкрософт Виндоус
Тип3D компьютерная графика
ЛицензияПробная версия
Веб-сайтwww.zmodeler3.com

ZModeler (или Zanoza Modeler ) — приложение для 3D-моделирования, разработанное Олегом Мелашенко. Оно предназначено для моделлеров, которые моделируют транспортные средства и другие объекты для компьютерных игр, таких как Euro Truck Simulator, UK Truck Simulator, American Truck Simulator, 18 Wheels of Steel , Grand Theft Auto series , Empire Earth 2 , Midtown Madness или подобных видеоигр.

Версии ZModeler

ZModeler способен на сложное моделирование и импорт. В более поздних версиях он поддерживает важные функции моделирования, такие как выдавливание или скашивание.

Версия 1 не поддерживает полигоны, отличные от треугольников , или NURB, или другие формы моделирования, отличные от полигональных и сплайновых. Она поставляется с фильтрами для импорта и экспорта сеток других форматов. Однако, есть и другие форматы, отличные от включенных, для загрузки на различных веб-сайтах. ZModeler не имеет системы освещения, хотя освещение можно сделать с помощью градиентов для карт отражения.

Текущая ветка ZModeler2 имеет пересмотренный пользовательский интерфейс и добавляет новые функции. Начиная с версии 2, ZModeler больше не предлагается как полнофункциональное бесплатное программное обеспечение. После активации становится возможным использовать фильтры и плагины для импорта и экспорта моделей различных других форматов, включая форматы для компьютерных игр. ZModeler2 имеет новый движок рендеринга и добавляет несколько дополнительных функций. Он имеет совершенно другой пользовательский интерфейс, чем ZModeler1. Кроме того, ZModeler2 поддерживает четырехсторонние полигоны, что является большим шагом вперед по сравнению с ZModeler1. Следующей версией Zmodeler была Zmodeler3 с изменениями в обозревателе материалов, UV Tile, который заменяет «Scale» текстурной карты. Были и другие различные изменения в Zmodeler3.

Рендеринг

Модель фиолетового щенка, созданная и визуализированная с помощью ZModeler 1.07.

Ни одна версия ZModeler не поддерживает создание финальных рендеров сцены . В настоящее время рендеры сцены можно сделать только путем захвата экрана . Однако этот метод влияет на качество вывода, поскольку никакая постобработка , такая как сглаживание , не выполняется на конечном изображении. Любая необходимая ручная постобработка может быть выполнена, например, путем изменения масштаба высокопроизводительного рендеринга сцены с помощью любого графического программного обеспечения .

Поддерживаемые файлы моделей

Zmodeler поддерживает .DFF, .OBJ, YFT и другие 3D-файлы, которые можно редактировать.

Примитивные объекты

Обе версии ZModeler поставляются со стандартным списком примитивных объектов, которые можно легко создать. После определения размера и местоположения объекта появится диалоговое окно, позволяющее пользователю указать имя объекта, а также «горизонтальные шаги» и «вертикальные шаги». Список примитивных объектов включает сферы, конусы, кубы, цилиндры, трубки и торы.

Формат

Формат файла ZModeler имеет расширение "*.Z3D". Формат файла ZModeler2 отличается от формата файла серии ZModeler 1x. Хотя ZModeler2 может открывать файлы ZModeler 1, ZModeler 1 не может открывать файлы ZModeler2. Оба формата имеют одинаковое расширение файла. Они также оба способны хранить неподдерживаемые данные. Начиная с ZModeler 2.2.4, файлы Z3D способны хранить текстуры, хотя эта функция должна быть включена. Вместо этого в более старых версиях текстуры отдельно сохраняются как bitmaps , PNG или другие поддерживаемые типы файлов.

Минимальные системные требования

ZModeler — относительно легкая программа, которой требуется всего около 20 МБ свободного места на жестком диске. Требования к ЦП и ОЗУ зависят от сложности сцены, причем наиболее важным фактором является видеокарта. Помимо поддержки любой видеокарты с поддержкой аппаратного преобразования и освещения Direct3D , также поддерживается программный рендеринг , хотя возможны ошибки рендеринга. Некоторые видеокарты могут вызывать появление артефактов .

Ссылки

  1. ^ Заметки о выпуске ZModeler 3.2, Заметки о выпуске ZModeler 3.3.0
  • Официальный сайт
  • SupermotoXL Designs — коллекция 3D-моделей индивидуального дизайна, созданных с помощью ZModeler.
  • GTA Mods от Chong McBong — модели для GTA San Andreas, созданные с нуля с помощью Zmodeler2.
  • Форум Zmodeler
  • Style's Egitim - Образовательный веб-сайт Zmodeler Видеоуроки HD Zmodeler Веб-сайт
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Zmodeler&oldid=1181087494"