Ys Семь | |
---|---|
Разработчик(и) | Нихон Фальком [а] |
Издатель(и) | Игры Xseed |
Директор(а) | Тосихиро Кондо |
Производитель(и) | Масаюки Като |
Программист(ы) | Хидеюки Ямашита |
Художник(и) | Кацуми Энами |
Автор(ы) |
|
Композитор(ы) |
|
Ряд | Да |
Платформа(ы) | PlayStation Portable , Windows |
Выпускать | PlayStation ПортативнаяОкна
|
Жанр(ы) | Действие ролевая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Ys Seven [b] — ролевая игра 2009 года, разработанная Nihon Falcom . Часть серии Ys , впервые выпущенная в Японии для PlayStation Portable в сентябре 2009 года. Xseed Games выпустила игру в 2010 году в Северной Америке в августе [2] [3] и Европе в ноябре. Позже игра была выпущена в Австралии в феврале 2013 года. Она также была выпущена для Windows в Китае в июне 2012 года [4] и по всему миру Xseed Games в августе 2017 года [5].
Адол и Доги достигают королевства Альтаго в попытке найти больше приключений. Исследуя город, они попадают в беду, пытаясь спасти двух сестер, которых преследовали местные Рыцари Дракона, которые являются армейской силой Альтаго. Их бросают в камеры, но благодаря их репутации авантюристов, они получают просьбу от короля помочь ему расследовать некоторые странные землетрясения, происходящие в последнее время, так как его люди не смогли ничего найти. По пути они узнают, что Пять Драконов снова пробуждаются, чтобы предотвратить великую катастрофу, предоставляя свою силу Адолу, чтобы помочь остановить ее.
В предыдущих играх Ys игрокам приходилось переключаться между стихийным оружием или магическими типами, чтобы наносить урон монстрам и боссам. В этой игре типы оружия используются для определения того, будет ли урон увеличен или минимизирован. [6] Рубящее оружие наносит увеличенный урон мягким врагам. [6] Ударное оружие наносит увеличенный урон прочным и бронированным врагам. [6] Колющее оружие наносит увеличенный урон летающим врагам, легким врагам и/или ловким врагам. [6] Если у врага, отличного от босса, есть слабость к типу оружия, он получит незначительное количество урона или вообще не получит урона от атак, которые не соответствуют этой слабости. Есть также враги, которые не являются слабыми или сильными против любого типа оружия, поэтому все оружие будет наносить обычный урон от любого типа оружия.
В группе может быть до трех персонажей, одним из которых управляет игрок. Двое других участников контролируются ИИ во время боя, и можно задать, как они атакуют. Все игровые персонажи, за исключением Адола, должны использовать оружие, которое соответствует типу урона, назначенному этому персонажу, в то время как Адол может использовать мечи, которым обычно назначается любой из трех типов оружия. Например, Доги может использовать только ударное оружие, которое наносит ударный урон.
Удары по врагам заряженными атаками заполняют счетчик очков навыков, который позволяет персонажам применять навыки. Навыки изучаются с использованием различного оружия и изучаются навсегда при достаточном использовании этих навыков, что позволяет использовать навык с любым оружием, которое использует персонаж. Дальнейшее использование навыка позволяет пользователю улучшить навык. Также есть дополнительный счетчик, который при заполнении позволяет персонажу, которым управляет игрок, выполнять суператаку. Нанесение завершающих ударов навыками является обычным способом заполнения дополнительного счетчика.
Игроки также могут парировать атаки, чтобы уменьшить урон. [6] Парирование известно как «мгновенная защита». Если игрок пытается парировать в то же время или незадолго до того, как удар в атаке достигнет цели, этот удар в атаке аннулируется, SP и дополнительные метры значительно заполняются, а успешные ответные удары гарантированно являются критическими атаками. Попытка парировать с неправильным временем приведет к тому, что игрок получит критический удар.
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | PSP: 79/100 [7] ПК: 80/100 [8] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 8/10 [10] |
GameSpot | 7.5/10 [11] |
IGN | 8/10 [9] |
Игра получила в целом положительные отзывы. Райан Клементс из IGN похвалил навыки игры и боевую систему, назвав ее «не похожей ни на одну JRPG, в которую я играл в последнее время. Еще более удивительными являются битвы с боссами, которые требуют предельной концентрации, чтобы победить». Он также отметил, что музыка «очень приятная» и что, хотя история проста, искренность «не дает ей быть скучной». Тем не менее, он раскритиковал необходимость возвращаться в подземелья и «скромную» графику. [12] RPGamer наградил Ys Seven «Лучшей PSP RPG 2010 года». [13]
RPGFan назвал ее «Лучшей RPG на E3». [14]