Ты в кино | |
---|---|
Разработчик(и) | Зои Мод |
Издатель(и) | Кодмастерс |
Композитор(ы) | Ричард Жак |
Платформа(ы) | Xbox360 |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Вечеринка |
Режим(ы) | 1-плеер , многопользовательский |
You're in the Movies — это видеоигра для вечеринок для Xbox 360 , разработанная Zoë Mode и изданная Codemasters в Северной Америке и на территориях PAL в 2008 году, [1] [2] а также в Австралии и Японии в 2009 году. [3] Игроки выполняют такие действия, как нанесение макияжа, бег на месте, вождение автомобиля и игра в волейбол, которые снимаются с помощью камеры Xbox Live Vision и собираются в фильм. Игра включает в себя 30 сценариев фильмов, в которых могут участвовать до четырех человек. Предыдущее видео можно сохранить на консоли и отправить друзьям по электронной почте. Игра получила смешанные отзывы, получив критику за поставляемую в комплекте камеру.
You're in the Movies использует камеру Xbox Live Vision , входящую в комплект . Игроки должны проходить мини-игры, имитируя действия, которые появятся в трейлере фильма, в контексте различных научно-фантастических , триллерных и приключенческих историй. Очки начисляются на основе того, насколько точно каждому игроку удается имитировать требуемое действие. После этого игроки должны сделать серию снимков , принимая различные выражения лица для камеры, такие как злая ухмылка или взгляд глубокой концентрации. Видео можно делиться с людьми в разных семьях с помощью ссылок, отправленных Xbox по электронной почте.
Zoë Mode , у которой был предыдущий опыт работы с играми с камерой, задумала идею You're in the Movies из технологии виртуального зеленого экрана , которую они использовали в своих предыдущих играх. Они думали, что игра по фильму будет «идеальным вариантом» для этой технологии. [4] Энди Троуэрс, ведущий дизайнер игры, заявил следующее:
Это, очевидно, то, чего раньше не делали, поэтому есть много проблем с тем, чтобы заставить технологию работать, а также с точки зрения игрового дизайна. Вы должны делать игры, которые будут интересными. В то же время вы всегда должны следить одним глазом и за кино, чтобы у вас были интересные игры, которые дают вам действия, необходимые для фильмов. Так что это был действительно сложный, но действительно приятный аспект разработки. Было два основных момента: технология сегментации и ее творческий аспект — выход с вещами, которые будут интересными, придумывание достаточного разнообразия. У нас там есть множество жанров, от фильмов ужасов до научно-фантастических фильмов. Придумывать все эти разные вещи и придумывать игры, смешивать эти две вещи, так что следить за этим, управлять этим и убедиться, что все работает, было вызовом. [4]
Первоначально разработчики сняли один фильм и разработали игры, которые соответствовали бы действиям персонажей в качестве проверки концепции . [4] Темы фильмов и мини-игры были задуманы креативной командой дизайнеров, которая хотела вызвать атмосферу фильмов категории B. Троуэрс отметил, что разработка мини-игр была «довольно органичным процессом»: «Иногда у нас был фильм, и мы говорили: «Хорошо, мы хотим, чтобы игрок сделал это в сцене, что является действием, которое мы хотим, поэтому попытайтесь придумать игровую идею для этого». Но в другой раз мы думали: «О, знаете что, у нас есть эта отличная идея для игры, и это основные действия, которые мы можем из нее получить, как мы собираемся использовать это в фильмах?» Так что это был действительно трехсторонний процесс, попытка выяснить, что мы можем заставить людей делать, что будет весело, как это впишется в фильм — это был не просто один процесс, он должен был идти в обоих направлениях». Некоторые идеи фильмов были исключены из финальной версии игры. [5]
Разработчики изначально думали, что целевой аудиторией игры будут взрослые. Тауэрс отметил: «Мы начали с идеи, что пользователи будут довольно пожилыми, но затем, когда мы как бы сделали игру, мы сосредоточились на ней. Мы поняли, что множество разных людей получают удовольствие от игры множеством разных способов. Мы тестировали на маленьких детях, мы тестировали на взрослых, мы тестировали на смеси этих двух, и мы пришли к выводу, что в эту игру может играть каждый. Мы очень хотели, чтобы игра была доступной с самого начала, чтобы вы могли играть вместе со своей бабушкой или со своими детьми. Мы видели, что люди наслаждаются ею из всех возрастов». [5]
На пресс-конференции Microsoft на конференции E3 2008 в июле Шейн Ким анонсировал игру, а также Scene it: Box Office Smash . На конференции была представлена игровая функция, которая позволяет игрокам сниматься в трейлерах к фальшивым фильмам. Показанный фильм назывался «Cold Blooded» и был о гигантской радиоактивной саламандре. [6] Во время конференции также были показаны другие кадры игрового процесса. [7] Он был показан на Games Convention месяц спустя. [8]
Голливудская звезда Берт Рейнольдс снялся в серии телевизионных и журнальных рекламных роликов для игры в 2008 году. [9] Рекламные ролики впервые были показаны в Северной Америке на канале VH1 18 ноября, [10] а также транслировались на основных европейских рынках с 28 ноября. [9]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 55,92% [11] |
Метакритик | 55/100 [12] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | С+ [13] |
Край | 6 из 10 [14] |
Еврогеймер | 2 из 10 [15] |
Игровой Информер | 7.25/10 [18] |
GameSpot | 4.5 из 10 [16] |
IGN | 4.2 из 10 [17] |
You're in the Movies получил в целом смешанные и отрицательные отзывы критиков. В настоящее время он имеет оценку 55,92% на сайте игровых обзоров GameRankings . [11] Он также получил 55 из 100 от Metacritic на основе 19 обзоров. [12]
Рецензенты в основном критиковали игру за встроенную камеру Xbox Live Vision . [15] [16] [17] [13] Еще до выхода игры Сэнди Спэнглер из EyeToy считал, что возникнут некоторые технические трудности: «Они используют некоторые технические элементы, которые ненадежны, по крайней мере, по нашему опыту. Они используют вычитание фона, чтобы поместить вас в фильм, и это не очень надежно, поэтому мы не делали этого ни в одной из наших игр». [19]
Нейт Ахерн из IGN , который дал игре оценку 4,2/10, назвал Vision Camera «раздражением», которое «скует весь опыт». Нейт также раскритиковал темп и действия, которые он назвал «скучными», заявив: « You're in the Movies плоха, независимо от того, сколько пива вы выпили за ночь». [17] Дон Фрэнсис из GameSpot назвал ее «кассовым провалом, несмотря на то, что в ней есть ваши собственные узнаваемые звезды», а также раскритиковал озвучку, которую он назвал «раздражающей». Он заключил: «Несмотря на камеру в комплекте, проблемы You're in the Movies тянут эту потенциальную игру вниз, делая ценник в 60 долларов слишком высоким, чтобы оправдать его. На Xbox 360 есть лучшие игры для вечеринок и менее дорогие способы получить Vision Camera». [16] Тайлер Барбер из 1UP.com , который дал игре оценку C+, назвал ее скорее «видеоигрой, а не актерской студией». [13]
Дэн Уайтхед из Eurogamer был самым суровым в отношении игры, поставив ей оценку 2/10, заявив, что «люди не живут в киностудиях. Они живут в домах и квартирах, которые освещены для комфорта, а не для того, чтобы соответствовать техническим требованиям устаревшей веб-камеры. Если вы действительно хотите показать себя и своих друзей на экране телевизора, оставьте этот неудачный эксперимент на полке и вместо этого потратьте деньги на цифровую видеокамеру». [15]