« Ялу » с подзаголовком «Китайское контрнаступление в Корее, ноябрь 1950 — май 1951 гг.» — настольная военная игра, изданная Conflict Games в 1977 году, которая имитирует крупное контрнаступление Китая в октябре 1950 года во время Корейской войны .
В сентябре 1950 года ООН и армия Южной Кореи прорвались через Пусанский периметр и начали движение на север против плохо оснащенной северокорейской армии, которая обогнала их линии снабжения. Наступление ООН было успешным, и силы ООН вторглись в Северную Корею с целью завоевать всю Корею и силой объединить обе стороны. Китай предупредил ООН не приближаться к реке Ялуцзян, которая обозначала китайско-корейскую границу, иначе она вмешается на стороне Северной Кореи. Генерал Дуглас Макартур сообщил американскому президенту Гарри С. Трумэну , что китайцы блефуют, и наступление ООН продолжилось на север к границе. 25 октября 1950 года 200 000 китайских солдат пересекли северокорейскую границу и вступили в бой с силами ООН в масштабном внезапном наступлении. [1]
Ялу — это настольная военная игра для двух игроков, в которой один игрок управляет силами ООН, а другой — китайскими и северокорейскими силами. Обе стороны асимметричны: у сил ООН больше припасов и больше боевой мощи, но они уступают в мобильности и имеют меньше подразделений; у китайцев больше подразделений, больше мобильности и возможность свободно перемещаться по зонам контроля ООН , но у них меньше припасов и не так много наступательной мощи. [2] Каждый ход представляет собой одну неделю игрового времени. [3]
Гейм-дизайнер Джон Хилл начал создавать настольные военные игры в 1972 году, используя свою собственную компанию Conflict Games для публикации первого издания. Затем он обычно продавал игры Simulations Design Corporation (SDC). В 1977 году Хилл разработал Yalu и опубликовал первое издание через Conflict Games. Однако к этому времени SDC обанкротилась, поэтому Хилл продал игру Game Designers' Workshop .
В 2009 году Compass Games переиздала Yalu с обновленной картой и некоторыми изменениями в правилах.
В книге 1980 года The Complete Book of Wargames гейм-дизайнер Джон Фримен указал, что игры Джона Хилла критиковались за предпочтение ощущениям от игры исторической точности. Как заметил Фримен, «реальность приносится в жертву форме — не всегда с хорошим результатом. Yalu искажает географию (в карте), историю (во внешнем виде и силе различных юнитов)». Несмотря на это, Фримен в заключение дал этой игре общую оценку «удовлетворительно», сказав: « Yalu разумно сбалансирована, динамична и увлекательна». [2]
В «Руководстве по симуляциям/играм для образования и обучения » Ричард Райдзел назвал это «интересной и простой игрой, но для выживания, не говоря уже о победе, требуется очень хороший игрок ООН. В нее очень легко научиться играть». [3]