Ялу: китайское контрнаступление в Корее, ноябрь 1950 г. — май 1951 г.

Корейская война настольная военная игра

Обложка коробки первого издания, Conflict Games, 1977

« Ялу » с подзаголовком «Китайское контрнаступление в Корее, ноябрь 1950 — май 1951 гг.» — настольная военная игра, изданная Conflict Games в 1977 году, которая имитирует крупное контрнаступление Китая в октябре 1950 года во время Корейской войны .

Фон

В сентябре 1950 года ООН и армия Южной Кореи прорвались через Пусанский периметр и начали движение на север против плохо оснащенной северокорейской армии, которая обогнала их линии снабжения. Наступление ООН было успешным, и силы ООН вторглись в Северную Корею с целью завоевать всю Корею и силой объединить обе стороны. Китай предупредил ООН не приближаться к реке Ялуцзян, которая обозначала китайско-корейскую границу, иначе она вмешается на стороне Северной Кореи. Генерал Дуглас Макартур сообщил американскому президенту Гарри С. Трумэну , что китайцы блефуют, и наступление ООН продолжилось на север к границе. 25 октября 1950 года 200 000 китайских солдат пересекли северокорейскую границу и вступили в бой с силами ООН в масштабном внезапном наступлении. [1]

Описание

Ялу — это настольная военная игра для двух игроков, в которой один игрок управляет силами ООН, а другой — китайскими и северокорейскими силами. Обе стороны асимметричны: у сил ООН больше припасов и больше боевой мощи, но они уступают в мобильности и имеют меньше подразделений; у китайцев больше подразделений, больше мобильности и возможность свободно перемещаться по зонам контроля ООН , но у них меньше припасов и не так много наступательной мощи. [2] Каждый ход представляет собой одну неделю игрового времени. [3]

История публикации

Гейм-дизайнер Джон Хилл начал создавать настольные военные игры в 1972 году, используя свою собственную компанию Conflict Games для публикации первого издания. Затем он обычно продавал игры Simulations Design Corporation (SDC). В 1977 году Хилл разработал Yalu и опубликовал первое издание через Conflict Games. Однако к этому времени SDC обанкротилась, поэтому Хилл продал игру Game Designers' Workshop .

В 2009 году Compass Games переиздала Yalu с обновленной картой и некоторыми изменениями в правилах.

Прием

В книге 1980 года The Complete Book of Wargames гейм-дизайнер Джон Фримен указал, что игры Джона Хилла критиковались за предпочтение ощущениям от игры исторической точности. Как заметил Фримен, «реальность приносится в жертву форме — не всегда с хорошим результатом. Yalu искажает географию (в карте), историю (во внешнем виде и силе различных юнитов)». Несмотря на это, Фримен в заключение дал этой игре общую оценку «удовлетворительно», сказав: « Yalu разумно сбалансирована, динамична и увлекательна». [2]

В «Руководстве по симуляциям/играм для образования и обучения » Ричард Райдзел назвал это «интересной и простой игрой, но для выживания, не говоря уже о победе, требуется очень хороший игрок ООН. В нее очень легко научиться играть». [3]

Ссылки

  1. ^ Халберстам, Дэвид (2007). Самая холодная зима: Америка и Корейская война . Нью-Йорк: Hyperion. ISBN 978-1401300524.
  2. ^ ab Freeman, Jon (1980). Полная книга военных игр . Нью-Йорк: Simon & Schuster. С.  205–206 .
  3. ^ ab Rydzel, Richard J. (1980). "Yalu". В Horn, Robert E.; Cleaves, Ann (ред.). Руководство по симуляциям/играм для образования и обучения . Beverly Hills CA: Sage Publications. стр. 524. ISBN 0-8039-1375-3.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Ялу:_Контрнаступление_китайцев_в_Корее,_с_ноября_1950_по_май_1951_года&oldid=1272802186"