Ксианиды | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Playlogic Развлечения |
Издатель(и) | Эволюционные игры |
Двигатель | RenderWare |
Платформа(ы) | Xbox |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Стреляй в них! |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Xyanide — видеоигра, разработанная Playlogic Entertainment и изданная Evolved Games для Xbox в 2006 году. Описанная как «инновационная смесь 2D-стрелялок и современных 3D-эффектов», [1] Xyanide — это 3D-интерпретация жанра 2D side-scrolling shoot 'em up . Игра была разработана в соответствии с серией неизданных игр для Game Boy Advance компанией Engine Software и Nokia N-Gage компанией Overloaded Pocket Media, а мобильная версия игры была выпущена в 2005 году. Xyanide была выпущена в 2006 году как последняя эксклюзивная игра, выпущенная для Xbox . Продолжение игры, Xyanide: Resurrection , выпущено Playlogic в 2007 году для PlayStation 2 , PlayStation Portable и ПК .
Xyanide — это игра -стрелялка , в которой игроки перемещаются по шести 3D-уровням, которые чередуются между боковой прокруткой и трехмерной перспективой и имеют разветвленные пути. Игроки управляют своим кораблем, используя схему управления двумя джойстиками, при этом левый джойстик управляет движением, а правый — прицеливанием оружия. [2] Основное оружие включает в себя пушку-распределитель для меньших кораблей, лазер для более крупных врагов и вспомогательную ракетную установку, которая может захватывать цели. Корабль и оружие игрока могут трансформироваться во время этапов, собирая одну из двух ветвей улучшений «мутатора», причем игроки могут переключаться между мутациями во время игры. Улучшения «Меха» улучшают лазер игрока, а улучшения «Органика» улучшают пушку-распределитель игрока, причем каждое из них предоставляет ряд дополнительных уникальных способностей. [1] Результаты игрока на уровнях оцениваются с помощью системы подсчета очков, при этом очки накапливаются за убийство врагов, а бонусные очки зарабатываются за приобретение способностей, причем результаты можно загружать в Xbox Live . В игре реализован многопользовательский геймплей с использованием локального кооператива с использованием второго контроллера. [3] Хотя Xbox Live был закрыт 15 апреля 2010 года, Xyanide поддерживается в сети с помощью заменяющих онлайн-серверов для Xbox под названием Insignia . [4] [5]
Межгалактическая ведьма по имени Агира была схвачена и приговорена к смерти за свои ужасные преступления, но космический корабль, перевозивший Агиру на казнь, был поражен астероидом. К ее удивлению, астероид был богат Ксианидом, мифическим веществом, известным своей способностью превращать мысли разоблаченного человека в реальность. Воспользовавшись ситуацией, ведьма использует свои новые силы, чтобы создать собственную альтернативную вселенную в качестве инструмента для побега и распространения своего разрушительного влияния. Пилот эскорта Дрейк должен попытаться помешать злой Агире достичь своих целей и привести приговор в исполнение. [6]
Xyanide была анонсирована голландским разработчиком Playlogic Entertainment в июне 2003 года и разработана в Game Factory, внутренней студии, базирующейся в Бреде . [7] Игра была представлена Playlogic International на E3 в мае 2004 года . [8] В сентябре 2005 года разработка Xyanide была завершена, и игра вошла в фазу бета-тестирования . [9] Порты Xyanide также были запланированы Playlogic для портативных консолей и мобильных устройств. Xyanide Advance , порт для Game Boy Advance , разработанный Engine Software после их приобретения Playlogic, [10] был неизданным названием, запланированным к выпуску в Европе в 2004 году, [11] с предварительным релизом трейлера геймплея, выпущенным в январе 2004 года. [12] Также был разработан порт игры для мобильных устройств и Nokia N-Gage компанией Overloaded Pocket Media, [13] с демоверсией игры, выпущенной в феврале 2005 года. [14] Дизайн портов был направлен на то, чтобы отдать приоритет «внешнему виду и ощущениям оригинальной игры Xbox , используя аналогичные ресурсы, сжатые до разрешения портативных устройств. [15] Мобильный порт игры был выпущен в 2005 году. [16]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 70/100 [17] |
Публикация | Счет |
---|---|
GameSpot | 8.1/10 [2] |
ИгрыРадар+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameZone | 7.7/10 [19] |
IGN | 6.3/10 [20] |
Официальный журнал Xbox (США) | 7/10 [21] |
Играть | 9.0 [22] |
КомандаXbox | 7/10 [23] |
X-Play | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Игровая цель | 6.9 [25] |
Xyanide получила прохладные отзывы критиков, а сайт- агрегатор обзоров Metacritic зафиксировал «смешанные или средние отзывы» для игры со средней оценкой 70% по 16 обзорам. [17] Рецензенты неоднозначно отнеслись к графике игры, в положительных отзывах хвалили ее уникальный тон и визуальное представление. Написав для Play , Дэйв Халверсон похвалил тон игры как «изысканный», похвалив «гипнотическую» вступительную кат-сцену и «жутко безмятежные» эффекты, «как будто кинематографист создал путешествие». [22] Play впоследствии наградил игру как «лучший традиционный шутер» 2006 года, заявив, что «эзотерическая научно-фантастическая атмосфера» игры и «сюрреалистические настройки» сделали Xyanide «уникальным опытом». [26] Однако, хотя Грег Касавин из GameSpot похвалил «сумасшедшую презентацию» игры, он отметил, что она «несколько сбивает с толку» и «склонна к некоторым неприглядным падениям частоты кадров». [2] Эрик Брудвиг из IGN также раскритиковал графику игры, заявив, что «уровни сначала выглядят красиво, но быстро становятся тошнотворными и скучными, когда одни и те же фоны постоянно неловко прокручиваются». [20]
Рецензенты также неоднозначно отнеслись к доступности схемы управления и управления игрой. Зак Даунинг из Gaming Target описал Xyanide как «очень хорошо контролируемую игру», похвалив управление как «плавное и увлекательное», хотя и раскритиковав «постоянно движущееся» и «нерегулярное» движение камеры. [25] Эрик Брудвиг из IGN отметил, что управление кораблём игрока было «простым и интуитивно понятным», но отметил, что «вы не всегда сможете стрелять в цель, в которую пытаетесь целиться», отметив, что «прицеливание неравномерное» и «система прицеливания (не)удобная». [20] Грег Касавин, пишущий для GameSpot , заявил, что в игру «относительно сложно войти», сославшись на отсутствие руководства в пользовательском интерфейсе и «неясную» дифференциацию оружия, хотя и нашел уровень сложности для игры подходящим. [2] Дуглас Труман из GamesRadar выразил разочарование по поводу прицеливания, заявив, что «поскольку игра автоматически нацеливается на врагов по всем трем осям, игроки иногда будут обнаруживать, что стреляют вдаль, в то время как враги... нападают, чтобы убить». [18]