В этой статье есть несколько проблем. Помогите улучшить ее или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалять эти сообщения )
|
Разработчик(и) | Майкрософт |
---|---|
Операционная система | Майкрософт Виндоус |
Тип | Комплект для разработки программного обеспечения |
Веб-сайт | docs.microsoft.com/en-us/gaming/xbox-live/get-started/setup-ide/managed-partners/vstudio-xbox/live-where-to-get-xdk |
Xbox Development Kit (XDK) — это комплект разработчика программного обеспечения , созданный корпорацией Microsoft, используемый для написания программного обеспечения для игровой системы Xbox 2001 года . XDK включает библиотеки , компилятор и различные инструменты, используемые для создания программного обеспечения для Xbox . XDK имеет возможность интегрироваться в Microsoft Visual Studio 2002 или 2003. Это необходимо, если вы хотите разрабатывать приложения или игры для Xbox . XDK также включает инструмент для записи игровых кадров, который широко используется для создания высококачественных скриншотов и трейлеров.
XDK позволяет создателям программного обеспечения создавать, запускать и распространять приложения на платформе Xbox. Xbox 360 XDK были основаны на всех трех поколениях Xbox 360 Design («Phat», «Slim» и «E»). XNA Kits (использовались на некоторых выставках и предоставлялись игровым студиям), Stress Kits (использовались для проверки мощности Xbox 360 и различных условий, таких как понижение и повышение напряжения, и выпускались только для разработчиков Microsoft) и Demo kits (использовались для демонстрации игр). Некоторые, но не все, XDK включают sidecar, который использовался для эмуляции DVD-привода и выступал в качестве жесткого диска, а в старых XDK со старыми восстановлениями использовался для отладки PIX. В комплект XDK входит Xbox 360 SDK, используемый для подключения к консоли, включения редактирования памяти, управления файлами и интеграции в Visual Studio 2010 для разработки игр Xbox 360 .
Xbox BIOS основан на ядре NT 5.0 , но не обладает всеми ресурсами или возможностями операционной системы Windows 2000 (например: ни DirectShow , ни реестр , ни DLL изначально не поддерживаются на Xbox). Из-за ограничений на оборудование и среду Xbox вся разработка программного обеспечения для Xbox (и всех игровых консолей в целом) сосредоточена на резервировании ограниченных ресурсов, которые существуют, главным ограничением которых является объем доступной оперативной памяти . [1]
Это список ограничений, характерных для XDK, оборудования Xbox и операционной системы Xbox.