Star Wars: X-Wing (видеоигра)

1993 video game
1993 video game
Звездные войны: X-Wing
На коробке с истребителем X-Wing изображен воздушный бой между несколькими истребителями X-wing и истребителями TIE .
Разработчик(и)Всего игр
Издатель(и)
Дизайнер(ы)Лоуренс Холланд
Эдвард Килхэм
Композитор(ы)Питер Макконнелл
РядЗвездные войны: X-Wing
Платформа(ы)MS-DOS , Macintosh , Windows
Выпускать4 марта 1993 г. [ требуется ссылка ] [a] [1] [2]
Жанр(ы)Космическое моделирование
Режим(ы)Одиночная игра

Star Wars: X-Wing видеоигра в жанре космического симулятора , первая из серии игр-симуляторов боевых полетов X-Wing . Персонаж игрока летает на истребителях, включая X-wing , для Альянса повстанцев . Повествование предшествует событиям фильма «Звездные войны: Эпизод IV: Новая надежда» и происходит параллельно им .

Разработанная Лоуренсом Холландом и Totally Games Эдварда Килхэма для LucasArts, X-Wing является одной из первых игр, использующих 3D-полигональную графику для космических кораблей, и первой не приключенческой игрой , использующей музыкальную систему iMUSE . Игра была обновлена ​​и переиздана несколько раз, и за ней последовало три продолжения. X-Wing стала бестселлером с признанием критиков.

Сюжет

Игроки берут на себя роль пилота-повстанца, сражающегося с Галактической Империей до и во время решающей битвы в фильме «Звездные войны: Новая надежда» , дебютном фильме серии. История состоит из трех туров по 12–14 операций в каждом; хотя туры могут быть разыграны не по порядку, операции в каждом туре разыгрываются линейно. Брифинги, кат-сцены и сообщения в полете продвигают сюжет. Ограниченное издание игры было упаковано с 96-страничной новеллой «Записки Фарлендера» Рассела ДеМарии, которая предоставляет информацию о сюжете. В новелле, которая позже стала частью стратегического руководства Prima Publishing , в качестве персонажа игрока для большинства операций представлен пилот по имени Кейан Фарландер. [4]

Прогресс в игре зависит от выполнения основных целей каждой операции; если игрок проваливает операцию, ее можно повторить. Сюжетная линия начальной игры завершается полетом игрока в роли Люка Скайуокера в его атаке на Звезду Смерти . Два пакета расширения расширяют историю за пределы событий в A New Hope , вплоть до создания базы повстанцев, изображенной в начале The Empire Strikes Back .

Геймплей

Истребитель TIE пролетает мимо X-wing игрока во время четвертой операции первого тура службы. Модель истребителя TIE состоит из 3D-полигонов ; большинство предыдущих симуляторов вместо этого используют растровые изображения. Полоски над текстом "ELS" (справа по центру) указывают распределение мощности игрока на двигатели, лазеры и щиты.

После выбора файла пилота для игры игроку предоставляется «конгресс» на борту звездного крейсера Mon Calamari Independence . Отсюда игрок может выбрать между полетом на испытательном полигоне, историческим симулятором или дежурством. На испытательном полигоне игрок маневрирует на истребителе через ряд ворот в течение ограниченного времени. Исторический симулятор отображает миссии, не привязанные к основной сюжетной линии. Сюжет игры продвигается через операции дежурства. Когда игрок завершает операцию дежурства, она становится доступной для повторного воспроизведения в историческом симуляторе. В дополнение к опциям полета игроки могут получить доступ к технической комнате, в которой показаны изображения космического корабля игры, и к кинозалу для просмотра записанных данных полета.

Как игра-симулятор космического полета , X-Wing дает игроку возможность управлять различными истребителями в космическом бою с вражескими космическими кораблями . Черпая некоторое влияние из Star Raiders (1979), [5] игра ведется от первого лица из кабины. Первоначальная игра предлагала пилотируемые корабли A-wing , X-wing и Y-wing ; дополнение B-Wing добавляет B-wing в качестве игрового транспортного средства.

Все полеты происходят в космосе; игрок не сталкивается с гравитацией или атмосферными эффектами. Истребители оснащены перезаряжаемым лазерным оружием и ограниченными боеголовками . Игрок контролирует распределение мощности между лазерами, дефлекторными щитами и двигателями. Зарядка лазеров и щитов замедляет корабль игрока, давая эффективному управлению мощностью важную роль в игровом процессе. [6] Игрок может переключать режим стрельбы (отдельный или связанный) каждого типа оружия и балансировать щиты вперед, назад или равномерно.

Типы миссий включают воздушные бои , сопровождение или вывод из строя других судов, атаки конвоев и удары по крупным кораблям. Во время миссий игрок может отдавать приказы дружественным кораблям. В оригинальной версии на дискете игрок может назначать другие сохраненные профили пилотов в качестве своих ведомых; чем выше ранг сохраненного профиля, тем лучше будет работать управляемый компьютером ведомый. Это было удалено из последующих выпусков.

Игрок зарабатывает очки за каждую миссию, выполняя задания и уничтожая вражеские космические корабли. Медали и звания присуждаются за прогресс в кампании; если игрок погибает в бою, его очки и награды теряются, но прогресс в кампании сохраняется.

Разработка

До 1992 года Broderbund владела лицензией на компьютерные игры по вселенной «Звёздных войн» . [7] Когда лицензия вернулась к LucasArts, дизайнер Лоуренс Холланд решил разработать игру по вселенной «Звёздных войн» , воспользовавшись своим опытом разработки симуляторов воздушных боев Второй мировой войны . [7] Игровой движок X-Wing один из первых, использующих более детализированную трёхмерную полигональную графику вместо растровых спрайтов . [1]

Музыкальное сопровождение игры в формате MIDI включает в себя фрагменты из саундтрека Джона Уильямса к «Звёздным войнам» в дополнение к оригинальным композициям. X-Wing — первая не приключенческая игра , использующая iMUSE (Interactive MUsic Streaming Engine), хотя уровень интерактивности системы снижен по сравнению с предыдущими версиями. Для X-Wing iMUSE предоставляет музыкальные подсказки в ответ на внутриигровые события, такие как прибытие дружественных или враждебных кораблей. Музыкальные дизайнеры Майкл Лэнд , Клинт Баджакян и Питер Макконнелл использовали знакомые элементы музыки Уильямса для создания этих подсказок. Музыкальные подсказки были разработаны так, чтобы органично сочетаться с остальной частью игрового музыкального саундтрека. [8]

Бросать

Выпускать

Бомбардировщики TIE летят к Звездному крейсеру Мон-Каламари в версии 1998 года. Эта версия обновила игровой движок до движка X-Wing vs. TIE Fighter , представив 3D-ускоренную графику и кабины с более высоким разрешением. Динамичный MIDI- саундтрек был заменен на зацикленный саундтрек оркестрового саундтрека Джона Уильямса к «Звездным войнам» .

X-Wing изначально был выпущен на дискетах в феврале 1993 года. Позже в том же году LucasArts выпустила пакеты расширения Imperial Pursuit и B-Wing на дискетах. Шестой тур службы, действие которого происходит во время пребывания Альянса повстанцев на базе Эхо, был запланирован, но так и не был выпущен; футляр для медалей игры также был разработан для хранения шестого ряда лент и медалей кампании. Часть материала для шестого тура службы была позже включена в специальное издание X-Wing , а также в более позднюю игру TIE Fighter . [9]

LucasArts выпустила космический боевой симулятор TIE Fighter в 1994 году. В том же году она выпустила коллекционное издание X-Wing на CD-ROM . Это издание работает на игровом движке TIE Fighter , основанном на движке X-Wing . Новый движок поддерживает затенение по Гуро и другие улучшения рендеринга. Коллекционное издание на CD-ROM включает в себя базовую игру, оба дополнения, некоторые корректировки миссий, переработанные кат-сцены, бонусные миссии и озвучку для брифингов миссий и внутриигровых радиосообщений. Эрик Бауэрсфельд повторил роль адмирала Акбара из «Возвращения джедая» . Клайв Ревилл , озвучивший императора Палпатина в «Империя наносит ответный удар» (версия до 2004 года), сыграл адмирала Додонну. Версия на дискете могла быть выкуплена за плату в LucasArts и обновлена ​​до Gold Edition версии на CD-ROM с золотым CD-ROM и бесплатным подарком.

В 1998 году LucasArts выпустила X-Wing Collector Series Edition . Этот продукт снова изменил игровой движок, на этот раз на движок X-Wing vs. TIE Fighter . Это обновление добавило 3D-аппаратное ускорение и текстурное отображение в игровой движок, а также изменило некоторые визуальные эффекты до и во время брифингов по операциям. Игра была разработана для работы под Windows 9x , а не под DOS. Кроме того, саундтрек iMUSE на основе MIDI был заменен на зацикленные аудиозаписи Red Book саундтрека к « Звездным войнам» .

28 октября 2014 года X-Wing и TIE Fighter впервые были выпущены для скачивания онлайн. Оригинальные версии MS-DOS и Windows были обновлены для современных ПК. [10]

Прием

Star Wars: X-Wing стал коммерческим хитом, превзошедшим прогнозы LucasArts. Его стартовая партия в 100 000 единиц была распродана в течение дебютных выходных; к декабрю 1993 года розничные торговцы заказали в общей сложности около 500 000 единиц. [22]

X-Wing , который, как позже заявил один из авторов, «искусно передал атмосферу» фильмов «Звездных войн» , [7] стал бестселлером в 1993 году. [1] В своем превью игры 1992 года Computer Gaming World написал, что разработчики «нацелились на Криса Робертса и его мегахитовую серию Wing Commander ». [23] Журнал в своем обзоре 1993 года заявил, что некоторые миссии были несбалансированными, и раскритиковал необходимость определения и выполнения точных «решений» для них. Однако он похвалил модель полета как «превосходно выполненную и доставляющую удовольствие от игры», и пришел к выводу, что «мне чрезвычайно понравился этот опыт», и с нетерпением ждал дополнительных дисков и сиквелов. [24] Позже в 1994 году обзор журнала дал игре четыре звезды из пяти, заявив, что это «превосходное исполнение вселенной «Звездных войн», хотя условия победы в сценариях немного слишком структурированы и жесткие». [11] Compute! сказал, что X-Wing преуспевает в том, чтобы быть «первым подлинным симулятором космических боев», сравнив его с современным Wing Commander , назвав при этом жесткую структуру игры без права на ошибку «спорной». [25] Рецензент Next Generation сказал, что X-Wing «был заслуженным, безоговорочным хитом», и поставил версии для Macintosh четыре звезды из пяти. Он похвалил обновление графики с отображением текстур, источником света и более высоким разрешением, а также включение пакетов расширения Imperial Pursuit и B-Wing. Он раскритиковал то, что печально известная жесткая сложность игры не была исправлена ​​в версии для Macintosh, но нашел ее в целом желанным портом выдающейся игры. [12] В выпуске следующего месяца Next Generation поставил X-Wing и Star Wars: TIE Fighter вместе на 23-е место в своем «Топ-100 игр всех времен». [14]

Джим Трунзо сделал обзор X-Wing: Space Combat Simulator в White Wolf #36 (1993), оценив его на 5 из 5 и заявив, что « X-Wing от Lucas Arts заставит и вашу машину, и ваши способности выложиться по максимуму. Как и в случае с премиями «Оскар», продукты, выпущенные раньше времени, иногда забываются, когда приближаются церемонии награждения в конце года. Однако в этом случае я готов поспорить, что X-Wing увезет домой кучу наград, независимо от даты его дебюта». [26]

В 1994 году Computer Gaming World заявила, что B-Wing имеет более высокую ценность, чем Imperial Pursuit , но «для ярых поклонников X-Wing оба дополнительных диска следует считать продуктами, которые необходимо купить». [27]

X-Wing была названа лучшей «общей симуляцией» 1993 года по версии Computer Games Strategy Plus . [28] Она также получила награды «Симуляция года» от Computer Gaming World (совместно с World Circuit ), [15] «Лучшая симуляция 1993 года» от Computer Game Review и «Лучшая игра 1993 года» от Electronic Entertainment . [16] В 1994 году X-Wing выиграла премию Origins Award в номинации «Лучшая фэнтезийная или научно-фантастическая компьютерная игра 1993 года», [17] а PC Gamer US назвал X-Wing 5-й лучшей компьютерной игрой всех времен. Редакторы написали: «В плане высокотехнологичных боевых действий ничто не сравнится с X-Wing ». [18] В том же году PC Gamer UK назвал ее второй лучшей компьютерной игрой всех времен, назвав ее «единственной игрой такого типа, к которой мы постоянно возвращаемся». [19] В 1995 году журнал PC Gamer US вручил X-Wing Collector's CD-ROM награду 1994 года «Лучшее улучшение CD-ROM». Редакторы написали: «Это улучшение, выходящее за рамки служебного долга, и оно устанавливает новый стандарт, по которому будут оцениваться все будущие издания CD». [20] The Collector's CD-ROM также был назван одним из 50 лучших CD-ROM 1996 года журналом MacUser . [29]

GameSpot назвал X-Wing «одной из лучших» игр по вселенной «Звездных войн» и примером того, насколько захватывающей может быть игра; они особенно похвалили графику игры, внимание к деталям, звук и сюжет. [30] Персонаж Кейан Фарландер позже появляется в двух книгах New Jedi Order , а в 2008 году Hasbro создала фигурку Кейана Фарландера. [4] Он является пилотом B-Wing в играх-миниатюрах Star Wars: X-Wing [31] и Star Wars: Armada [32], выпущенных Fantasy Flight Games . Game Informer поставил игру на 42-е место в списке 100 лучших игр всех времен, похвалив графику и скорость игры [33]

Примечания

  1. ^ 4 марта — дата начала продаж [ нужна ссылка ] , но LucasArts выполняла заказы по прямой почтовой рассылке с конца февраля. [ нужна ссылка ]

Ссылки

  1. ^ abc "LucasArts Entertainment Company: 20-я годовщина (часть вторая: классика, 1990–1994)". LucasArts.com. 23 июня 2006 г. Архивировано из оригинала 23 июня 2006 г. Получено 23 апреля 2013 г.
  2. ^ "X-Wing". Toronto Star . стр. 17. Получено 10 декабря 2023 г. Возьмите под свой контроль истребитель X-Wing и испытайте невероятный реализм полигональной графики и растровых спецэффектов... Уже в продаже.
  3. ^ "GOG.com".
  4. ^ аб Идальго, Пабло (2012). Незаменимый помощник читателя. Книги Дель Рей . п. 196. ИСБН 978-0-345-51119-5. Получено 23 апреля 2013 г. .
  5. ^ Диллон, Роберто (2011). «Игры, которые раздвинули границы I». Золотой век видеоигр: рождение многомиллиардной индустрии . Taylor and Francis Group, LLC. стр. 60. ISBN 978-1-4398-7323-6. Получено 23 апреля 2013 г. .
  6. ^ "Retro Game Review: X-Wing". 26 августа 2011 г. Получено 24 апреля 2013 г.
  7. ^ abc Bakie, Rober T. (2010). "Краткая история видеоигр". В Rabin, Steve (ред.). Введение в разработку игр: второе издание (2-е изд.). Cengage Learning . стр. 34. ISBN 978-1-58450-679-9. Получено 23 апреля 2013 г. .
  8. ^ Странк, Виллем (2013). «Наследие iMuse: интерактивная музыка видеоигр в 1990-х». В Мурманн, Питер (ред.). Музыка и игра: перспективы популярного альянса . Берлин : Springer Fachmedien Wiesbaden. стр.  87–88 . ISBN 978-3-531-17409-9. Получено 23 апреля 2013 г. .
  9. «Tie Fighter Released», LucasArts, The Adventurer , том VII (зима 1994 г.)
  10. McWhertor, Michael (27 октября 2014 г.). «Классические игры Star Wars X-Wing и TIE Fighter будут переизданы в цифровом формате». Polygon . Получено 28 октября 2014 г.
  11. ^ ab Brooks, M. Evan (май 1994). «Никогда не доверяй газфлувианскому флингшноггеру!». Computer Gaming World . стр.  42–58 .
  12. ^ ab "X-Wing". Next Generation . № 20. Imagine Media . Август 1996. стр. 101.
  13. ^ LeVitus, Bob (август 1996). "The Game Room". MacUser . Архивировано из оригинала 21 февраля 2001 года.
  14. ^ ab "100 лучших игр всех времен". Next Generation . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. стр. 63.
  15. ^ ab "Computer Gaming World's Game of the Year Awards". Computer Gaming World . Октябрь 1993. С.  70–74 . Получено 25 марта 2016 г.
  16. ^ ab "Fact Sheet". Totally Games . Получено 23 апреля 2013 г.
  17. ^ ab "1993 - Academy of Adventure Gaming Arts and Design". originsgamefair.com. Архивировано из оригинала 7 мая 2008 г. Получено 30 июня 2008 г.
  18. ^ ab Staff (август 1994). " PC Gamer Top 40: Лучшие игры всех времен". PC Gamer US (3): 32–42 .
  19. ^ ab Staff (апрель 1994). « 50 лучших компьютерных игр всех времен по версии PC Gamer ». PC Gamer UK . № 5. С.  43–56 .
  20. ^ ab Staff (март 1995 г.). «Первая ежегодная премия PC Gamer Awards». PC Gamer . 2 (3): 44, 45, 47, 48, 51.
  21. ^ "Star Wars: X-Wing Review". Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года.
  22. ^ Купер, Джеймс Пол (апрель 1994 г.). «От поезда до Zork: бизнес распространения игр» (PDF) . Разработчик игр (1): 34.
  23. ^ Эмрих, Алан (октябрь 1992 г.). «Flying the Rebel Alphabet in an X-Wing». Computer Gaming World . стр. 80. Получено 4 июля 2014 г.
  24. ^ Ломбарди, Крис А. (июнь 1993 г.). «Вселенная LucasArts' X-Wing». Computer Gaming World . стр. 76. Получено 7 июля 2014 г.
  25. Мэй, Скотт А. (август 1993 г.). «X-Wing». Compute! . 15 (8): 80. ISSN  0194-357X.
  26. ^ Трунзо, Джим (1993). «Кремниевая темница». Журнал White Wolf . № 36. С. 26-27.
  27. Джеймс, Джефф (февраль 1994). «Расширяющаяся вселенная X-Wing». Computer Gaming World . стр. 52.
  28. ^ Бауман, Стив (ноябрь 2000 г.). «Десятилетие игр; Лауреаты премии 1993 года». Журнал Computer Games (120): 58.
  29. The Editors of MacUser (декабрь 1996 г.). "MacUser's 1996 Top 50 CD-ROMs". Игры. Архивировано из оригинала 5 июня 2000 г.
  30. ^ "История игр "Звездных войн" GameSpot". CBS Interactive . Получено 23 апреля 2013 г.
  31. ^ B-Wing Expanded: Предварительный обзор пакета расширения Rebel Aces для X-Wing от Fantasy Flight Games
  32. ^ «Возглавьте атаку истребителей».
  33. ^ Корк, Джефф. «Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100)». Game Informer . Архивировано из оригинала 13 июля 2012 г. Получено 30 ноября 2020 г.
  • Star Wars: X-Wing на Wookieepedia , вики-сайте по вселенной Star Wars
  • Звездные войны: X-Wing на MobyGames
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Star_Wars:_X-Wing_(video_game)&oldid=1262915426"