В этой статье есть несколько проблем. Помогите улучшить ее или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалять эти сообщения )
|
Worlds.com или Worlds Chat — это программа онлайн-чата, запущенная Worlds Inc в апреле 1995 года. [1] Worlds.com была первой программой, доступной для бесплатной загрузки широкой публикой с веб-сайта Worlds Inc. [2] Однако загрузка больше недоступна.
Worlds.com — это платформа виртуального мира, которая предлагает пользователям выбор уже существующих 3D-аватаров, которые служат их представлением в виртуальной среде. Галерея аватаров представлена с точки зрения первого лица. После выбора аватара пользователь помещается в центральный узел виртуальной космической станции, где он может взаимодействовать с другими онлайн-пользователями, которые также представлены аватарами.
В пределах виртуальной космической станции пользователи могут перемещаться между платформами через раздвижные двери и коридоры. Каждая платформа занята группой пользователей, с которыми пользователь может взаимодействовать. Интерфейс платформы предоставляет несколько разделов, включая уведомления программного обеспечения, 3D-интерфейс, похожий на видеоигру Doom , окно сообщений чата и карту космической станции, указывающую текущее местоположение пользователя.
Первоначальная команда, которая создала Worlds Chat, была собрана Дэйвом Марвитом (вице-президент по производству), в которую входили Андреа Галлахер (продюсер), Дэйв Лихи, Сайед Асиф Хассан и Бо Адлер (разработка), а также Джефф «Скампер» Робинсон и Хелен Чо (пользовательский интерфейс и графика). Первоначальный клиент-серверный протокол для многопользовательской среды был разработан Митрой Ардрон, Бо Адлером, Джуди Челлинджер и Дэйвом Лихи (PTO US6219045). [3] В проекте приняли участие Дэвид Толли (музыка), Вольф Шмидт (документация), Джон Навитски и Скотт Бенсон (эксплуатация), Нагги Асмар (контроль качества) и другие.
Первому выпуску VRML , стандарта для определения виртуальных миров , было менее шести месяцев, когда был выпущен Worlds.com, и, таким образом, все еще не хватало каких-либо лучших практик для использования. Кроме того, скорость коммутируемых интернет-соединений накладывала ограничения на объем информации, которая могла передаваться на серверы Worlds Inc. и с них. Растущее число пользователей наряду с расширяющимся виртуальным миром увеличивало это давление. В отличие от других иммерсивных сред своего времени, он работал на линиях со скоростью всего 9600 бод.
В 2011 году Тамико Тиль , креативный директор и продюсер Worlds Inc. с 1994 по 1996 год, написала статью под названием «Кибер-анимизм и дополненные сны», описывающую историю виртуальных миров, в которой она писала: «В виртуальных мирах и сообществах аватаров в середине 1990-х годов мы думали, что все начнем параллельное, виртуальное, онлайн-существование, в котором мы сможем создавать себя заново и воплощать в жизнь наши личные миры снов. Однако технологии были слишком неуклюжими, процессоры и интернет-соединения слишком медленными, а пользовательская база наших миров так и не вышла за рамки небольшого специализированного сообщества. К 2002 году все виртуальные сообщества первого поколения обанкротились или искали другие способы заработать деньги». [4]