Worlds.com

Онлайн-программа виртуального чата
Комната Googie, находящаяся в Glee pod в мире WorldsChat. Это яркий пример множества комнат, куда люди приходили, чтобы поговорить. В некоторых комнатах играла музыка.

Worlds.com или Worlds Chat — это программа онлайн-чата, запущенная Worlds Inc в апреле 1995 года. [1] Worlds.com была первой программой, доступной для бесплатной загрузки широкой публикой с веб-сайта Worlds Inc. [2] Однако загрузка больше недоступна.

В комнате Гуги играла музыка.

Пользовательский интерфейс

Worlds.com — это платформа виртуального мира, которая предлагает пользователям выбор уже существующих 3D-аватаров, которые служат их представлением в виртуальной среде. Галерея аватаров представлена ​​с точки зрения первого лица. После выбора аватара пользователь помещается в центральный узел виртуальной космической станции, где он может взаимодействовать с другими онлайн-пользователями, которые также представлены аватарами.

В пределах виртуальной космической станции пользователи могут перемещаться между платформами через раздвижные двери и коридоры. Каждая платформа занята группой пользователей, с которыми пользователь может взаимодействовать. Интерфейс платформы предоставляет несколько разделов, включая уведомления программного обеспечения, 3D-интерфейс, похожий на видеоигру Doom , окно сообщений чата и карту космической станции, указывающую текущее местоположение пользователя.

Команда Worlds Chat

Первоначальная команда, которая создала Worlds Chat, была собрана Дэйвом Марвитом (вице-президент по производству), в которую входили Андреа Галлахер (продюсер), Дэйв Лихи, Сайед Асиф Хассан и Бо Адлер (разработка), а также Джефф «Скампер» Робинсон и Хелен Чо (пользовательский интерфейс и графика). Первоначальный клиент-серверный протокол для многопользовательской среды был разработан Митрой Ардрон, Бо Адлером, Джуди Челлинджер и Дэйвом Лихи (PTO US6219045). [3] В проекте приняли участие Дэвид Толли (музыка), Вольф Шмидт (документация), Джон Навитски и Скотт Бенсон (эксплуатация), Нагги Асмар (контроль качества) и другие.

Технические проблемы

Первому выпуску VRML , стандарта для определения виртуальных миров , было менее шести месяцев, когда был выпущен Worlds.com, и, таким образом, все еще не хватало каких-либо лучших практик для использования. Кроме того, скорость коммутируемых интернет-соединений накладывала ограничения на объем информации, которая могла передаваться на серверы Worlds Inc. и с них. Растущее число пользователей наряду с расширяющимся виртуальным миром увеличивало это давление. В отличие от других иммерсивных сред своего времени, он работал на линиях со скоростью всего 9600 бод.

В 2011 году Тамико Тиль , креативный директор и продюсер Worlds Inc. с 1994 по 1996 год, написала статью под названием «Кибер-анимизм и дополненные сны», описывающую историю виртуальных миров, в которой она писала: «В виртуальных мирах и сообществах аватаров в середине 1990-х годов мы думали, что все начнем параллельное, виртуальное, онлайн-существование, в котором мы сможем создавать себя заново и воплощать в жизнь наши личные миры снов. Однако технологии были слишком неуклюжими, процессоры и интернет-соединения слишком медленными, а пользовательская база наших миров так и не вышла за рамки небольшого специализированного сообщества. К 2002 году все виртуальные сообщества первого поколения обанкротились или искали другие способы заработать деньги». [4]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "ACM interactions, сентябрь-октябрь 1996". Ccon.org . стр.  27–34 . ISSN  1072-5520.
  2. ^ "Worlds Inc: Worlds Chat, промышленная демонстрация первого интернет-мира аватаров (май 1995 г.)". Archive.org . 26 апреля 1995 г. Получено 26 апреля 2022 г.
  3. ^ "Масштабируемая система клиент-сервер виртуального чата". Patents.google.com . Получено 26 апреля 2022 г. .
  4. ^ Тамико Тиль (4 июня 2011 г.). «КИБЕР-АНИМИЗМ И ДОПОЛНЕННЫЕ СНОВИДЕНИЯ. ТЯГА К ДОПОЛНЕНИЮ» (PDF) . Leoalmanac.org . Получено 26 апреля 2022 г. .
  • Мировой промоушен
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Worlds.com&oldid=1267805676"