Пески Разрушения | |
---|---|
Разработчик(и) | Imageepoch |
Издатель(и) | Сега |
Директор(а) | Рёэй Микагэ |
Производитель(и) | Ёити Симосато |
Художник(и) | Кунихико Танака Кимихико Фудзисака |
Автор(ы) | Масато Като |
Композитор(ы) | Ясунори Мицуда Сюнсуке Цучия Кадзуми Митоме |
Платформа(ы) | Нинтендо ДС |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Ролевая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Sands of Destruction [a] — ролевая видеоигра 2008 года , разработанная Imageepoch и изданная Sega для Nintendo DS . Она была выпущена в Японии в 2008 году и в Северной Америке в 2010 году. Действие игры происходит в пустынном мире, где людьми правят и преследуют антропоморфные Ferals, а сюжет вращается вокруг главного героя Kyrie, который узнает, что обладает силой, способной уничтожить мир. Геймплей включает исследование игрового мира с видом сверху и пошаговую боевую систему, включающую механику реального времени.
Игра была создана как РПГ с нетрадиционной сюжетной предпосылкой, хотя более темные аспекты ее сюжетного проекта были смягчены для более широкой аудитории. Известный состав включал писателя Масато Като , художников Кунихико Танаку и Кимихико Фудзисаку, а также соавтора Ясунори Мицуду . Игра была поддержана аниме-сериалом, созданным Production IG , и мангой, в которой были представлены различные интерпретации одного и того же мира и персонажей. Японская поп-группа AAA написала тематические песни для игры и аниме. Прием игры был неоднозначным, и единственным общим пунктом похвалы был саундтрек.
Sands of Destruction — ролевая видеоигра , в которой игроки управляют группой, которую протагонист Кайри отправляет в путешествие по пустынному миру, а их прогресс в игре определяется основным сюжетным квестом . [1] [2] Игровой мир перемещается сверху вниз : персонажи представлены двухмерными спрайтами в трехмерных средах с вращающейся игровой камерой. [1] [3] Партия игрока перемещается между безопасными городскими зонами, жилыми помещениями и магазинами, где можно купить снаряжение и оружие, а также подземельями, которые содержат головоломки и враждебные столкновения. Они выбираются на карте мира. [4] [5] Ближе к концу игры становится доступно несколько дополнительных квестов для выполнения. [2]
Бой запускается случайными встречами в подземельях. Сцена боя охватывает оба экрана Nintendo DS , на разных экранах появляются наземные и воздушные враги. В бою группа из трех персонажей сталкивается с вражеской группой. В бою используется пошаговая система с элементами реального времени. Когда наступает очередь персонажа, игрок вводит последовательность атак, которые затем выполняет текущий член группы: в зависимости от типа, атаки будут потреблять различное количество боевых очков персонажа. Боевые очки ограничены и различаются в зависимости от полускрытой механики морали. [3] [6] [7] После нанесения шести атак член группы автоматически использует либо специальный прием, либо магическое заклинание. Нанесение десяти атак подряд или критического удара дает персонажу дополнительные боевые очки, а использование всех боевых очков разблокирует последнюю мощную атаку, запускаемую с помощью быстрого временного события . [2] [4] [6] Используя ресурс, называемый SP, члены группы могут выполнять специальные действия, которые могут либо наносить урон, либо оказывать помощь и поддержку. [1]
После битвы группа награждается очками опыта, которые позволяют повысить уровень и статистику персонажа, а также очками настройки, которые можно использовать для улучшения точности или силы атаки различных боевых навыков. [3] [7] Атрибуты снаряжения можно улучшить с помощью редких материалов. [5] Кроме того, персонажи изучают вокальные реплики, называемые Quips. Персонажу, который их выучит, можно назначить до четырех Quips. Они могут давать такие бонусы, как увеличение наград за битву или усиление атаки или защиты. [4] [6]
Действие Sands of Destruction происходит в пустынном мире, который периодически разрушается и возрождается древней силой, связанной с силой, названной Destruct Code, и охраняемой четырьмя Primal Lords. В текущем воплощении мира население разделено на людей и антропоморфных Ferals. Ferals, управляемые Двенадцатью Beast Lords, в основном относятся к людям как к классу рабов. В ответ на это появляются две ориентированные на людей фракции: World Annihilation Front, которые стремятся найти Destruct Code и уничтожить мир, и Golden Lions, которые противостоят Ferals, но хотят сохранить мир. Чтобы противостоять им, Beast Lords создают World Salvation Committee для защиты текущей системы. [8]
Главные герои — члены Фронта Уничтожения Мира. Главный герой — Крийе, миролюбивый молодой человек, осиротевший от рождения и живший в уединении с дружелюбными Фералами. Он становится союзником Морте, внешне жизнерадостной женщины, решившей уничтожить и перезапустить мир, поскольку он, по-видимому, не подлежит спасению. К паре присоединяются Аган Мардрус, друг Морте и член Золотых Львов; Риа Драгунель, последняя из драконьих людей, связанная с началом и концом мира; и Таупи, охотник за головами из числа Фералов с внешностью плюшевого мишки. Наджа Греф, изначально преследующая Фронт Уничтожения Мира, прежде чем вступить в их ряды, является полуфералом, который страдает от дискриминации из-за своего смешанного происхождения. [9]
Кайри живет в деревне Барни со своим дядей, где люди и дикие существа считаются равными их правителем, повелителем зверей Урсой Рексом. Однажды Кайри слышит голос, который активирует силу, которая превращает Барни и всех там в песок, включая Урсу Рекса. Арестованный за уничтожение Барни, он спасен Морте и Фронтом уничтожения мира. Морте, решивший уничтожить мир, пытается склонить Кайри на свою сторону, угнетая людей под властью Фералов. Во время их путешествий к ним присоединяются Таупи, изначально нежелающий Аган, и Ри'а, чтобы наблюдать за событиями. Группа, ведомая приказами неизвестного лидера Фронта уничтожения мира, сражается с двумя Изначальными Лордами, чтобы Кайри мог получить их силу. Кайри приходит, чтобы заботиться о Морте, и продолжает слышать голос, подталкивающий его к его роли «Разрушителя». По приказу Всемирного Комитета Спасения Наджа преследует их, чтобы спасти оставшихся Изначальных Лордов.
Кайри пытается договориться о мире между Фронтом, Комитетом и Золотыми Львами, но его сила всплывает и уничтожает окрестности. Изначальный Лорд Багровое Солнце, который, как выяснилось, выдавал себя за дядю Кайри, является отчаявшемуся Кайри и раскрывает свою судьбу — уничтожить мир. Когда Наджа загоняет группу в угол, Кайри заставляет Наджу убить его, так как уничтожение мира убьет Морте. Унылый Морте получает сообщение от лидера Фронта о том, что Кайри можно воскресить, и повелитель зверей Лацертус Рекс направляет его на поиски Багрового Солнца. Наджа присоединяется к ним, испытывая противоречивые чувства по поводу своей роли в смерти Кайри, и партия сражается с оставшимися Лордами зверей, которые выступают против их плана по возрождению Кайри. Они обнаруживают, что Кайри вернулся в энергетическую форму, отказываясь проявляться из-за своей роли Разрушителя. Морте использует свою любовь к Кайри, чтобы вернуть ему человеческий облик, а Багровое Солнце дарует им свое благословение, поскольку они решили переделать мир, а не уничтожить его.
Получив силу последнего Изначального Лорда, партия вызывается к Лацертусу Рексу, который оказывается тайным основателем Фронта Уничтожения Мира, использовавшим Морте и Кирие, чтобы вернуть Код Разрушения, чтобы он мог переделать мир по своему образу. Они преследуют Лацертуса Рекса до Изначального Потока, реки энергии, текущей в Ковчег, где пребывает Создатель мира. Убив Лацертуса Рекса, партия сталкивается с Создателем, искусственным существом, которое родило Кирие, чтобы инициировать последний цикл разрушения и возрождения. Кирие отвергает свою роль, и партия побеждает Создателя. Используя силы Изначального Лорда, Кирие и Морте переделывают мир в цветущую землю, где пустынное море превратилось в океан воды, а люди и Ферелсы могут уйти в мире как равные.
Sands of Destruction была разработана Imageepoch , японским разработчиком, тогда известным по своей работе над серией Luminous Arc . [10] В состав команды входили основатель Imageepoch Рёэй Микагэ в качестве директора, Ёити Симосато из Sega в качестве продюсера, сценарист Масато Като и композитор Ясунори Мицуда . [11] Концепция возникла, когда Микагэ, Симосато, Мицуда и Като — которые все знали друг друга в разной степени — собрались вместе за обедом, и Мигаке предложил идею совместной работы над новой нетрадиционной RPG. [11] [12] Поскольку Sega не была известна своими RPG, у Imageepoch была большая творческая свобода при разработке игры. [12] Во время презентации игры Микагэ сказал, что для DS не существует RPG за пределами устоявшихся серий, а их выбор платформы был обусловлен желанием создать игру, которая противоречила бы ожиданиям жанра. [11] Двухэкранная боевая система вызвала проблемы у команды программистов, и им пришлось потратить «несколько трудных месяцев», прежде чем они смогли заставить ее работать правильно. [13] Микаге позже сказал, что приоритетом команды было «просто попытаться выпустить игру вовремя», что привело к последующим проблемам с качеством. [14]
Като согласился создать сценарий, так как в его графике было время. Его концепция с группой молодых людей, желающих уничтожить мир, а не спасти его, была задумана как инверсия типичной сюжетной линии японских RPG. [6] Сценарная компания Gekko помогла с написанием сценария. [15] Первоначальный черновик Като был намного мрачнее, с Ferals, использующими людей в качестве еды, и несколькими графическими сценами. [12] Микаге описал сценарий как отражение человеческого отношения к животным. [16] Из-за опасений, связанных с молодой аудиторией DS, и опасений резкого рейтинга от японского совета CERO , история была смягчена для более широкой привлекательности. Несмотря на сожаления, Симосато чувствовал, что разработчики приняли правильное решение в отношении маркетинга игры в Японии. [12] При создании окончательного сценария Като не мог явно изобразить более мрачные элементы, включив юмор, чтобы скрыть посыл. [6] И Симосато, и Като, понимая необходимость, считали, что более мрачная история нашла бы свою аудиторию. [6] [12]
Персонажи были разработаны Кунихико Танакой и Кимихико Фудзисакой. [9] Дополнительным дизайном персонажей и художественным оформлением занималась большая команда, включающая Цукасу Кадо и Шина Нагасаву. [17] Персонаж Таупи был разработан Като, чьи грубые наброски понравились команде достаточно, чтобы их использовать. [16] Като описал Морте как своего любимого персонажа, хотя большинству сотрудников нравился Таупи за его нетрадиционное отношение и внешний вид. [6] [11] Хотя DS обычно не славилась большими средами и 3D-графикой, Микаге хотел впечатляющей графики и убедил Sega использовать в игре двухгигабитный картридж. Увеличенное хранилище позволяло использовать 3D-среды с вращающейся камерой, детализированными спрайтами, тремя сотнями кат-сцен, включая последовательности CGI, и обширную озвучку. [10] [18] Сцены CGI были совместно созданы Image Corporation, Sanzigen и Dynamo Pictures. [17] Модели персонажей CGI были созданы внештатным дизайнером Сатоси Уэда. [19] 2D-графика была сохранена для создания «ностальгической» атмосферы. [11] Звуковое программирование было выполнено Хиденори Судзуки из Procyon Studio. [20] В состав японского состава вошли известные актеры озвучивания, включая Мамору Мияно (Кири), Маая Сакамото (Морте), Туру Фуруя (Таупи), Юи Ичикава (Рхиа), Хиро Мидзусима (Наджа) и Хироюки Ёсино (Аган). [10] [18]
Sands of Destruction , известная в Японии как World Destruction , была анонсирована в апреле 2008 года. [21] В рамках её продвижения в период с июля по октябрь 2008 года транслировалась восемнадцатисерийная радиопрограмма с участием гостей из производственной команды и актёрского состава игры. [22] Полное японское название переводится как World Destruction: Guided Wills . [1] Игра была выпущена в Японии компанией Sega 25 сентября 2008 года. [23] Позднее она была дополнена путеводителем, опубликованным Enterbrain в октябре 2008 года, [24] и артбуком, опубликованным Kotobukiya в марте 2009 года. [25]
Североамериканская версия была подтверждена Mikage в октябре 2008 года [26] и официально подтверждена североамериканским филиалом Sega в декабре. [27] Для западной версии команда сосредоточилась на улучшении игры по сравнению с японской версией. [14] На основе отзывов японских игроков частота случайных встреч была скорректирована, чтобы быть ниже, и были устранены ошибки. Название игры также было изменено на Sands of Destruction , поскольку Sega посчитала, что World Destruction слишком тупой и общей, черпая вдохновение из игрового песчаного моря для локализованного названия. [11] Первоначально планировалось выпустить сначала в 2008 году, а затем в 2009 году, [28] в конечном итоге игра вышла в Северной Америке 12 января 2010 года. [29]
Музыка для Sands of Destruction была написана и аранжирована Мицудой, Шунсукэ Цутией и Кадзуми Митомэ. [30] Поскольку они были старыми друзьями, работа Мицуды над партитурой повлияла на часть работы Като над сценарием. [12] Мицуда внес около двадцати треков в партитуру. [6] Основная тема, написанная Мицудой на слова Като, была исполнена Чешской филармонической коллегией под управлением Марио Клеменса , с вокалом Детского хора Чешской филармонии под управлением Йиржи Хвалы . [30] Мистуда выбрал Чешскую филармонию из-за положительной репутации европейских оркестровых струнных выступлений. Смешанный хор был выбран вместо его первоначальной идеи хора мальчиков, чтобы создать более полное впечатление от мира игры. [18]
Оригинальная вступительная тема «Crash» была исполнена японской поп-группой AAA . [31] Тема песни была описана как видение многих сторон себя, будь то столкновение с невидимым врагом или уничтожение уродливой другой стороны. [10] Для западного релиза новая вступительная тема была написана Цутией. [32] Цутия описал замену как необходимую «[для] продаж за рубежом», [32] в то время как Симосато сказал, что оригинальной песне не хватало привлекательности для западной аудитории. [33] Цутия чувствовал, что новая вступительная тема придала Sands of Destruction «уникальное впечатление» по сравнению с японским оригиналом. [32]
«Crash» был выпущен 18 июня 2008 года как часть мини-альбома группы Choice is Yours . [18] Пять треков из игры были включены в промо-альбом World Destruction Premium Soundtrack , который поставлялся с предварительными заказами в Японии. [34] Когда его спросили в интервью, Мицуда заявил, что у него нет планов по выпуску полноценного альбома саундтреков. [35]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 63/100 [36] |
Публикация | Счет |
---|---|
Фамицу | 31/40 [37] |
GameSpot | 5/10 [3] |
GameTrailers | 6.7/10 [5] |
IGN | 7.4/10 [7] |
Нинтендо Жизнь | 8/10 [4] |
Мощность Нинтендо | 7/10 [38] |
RPGamer | 3.5/5 [2] |
RPGFan | 75% [39] |
В Японии было продано 56 000 копий игры за дебютную неделю, что позволило ей занять четвертое место в десятке лучших, составленной Media Create . [40] К концу 2008 года было продано около 90 000 копий игры, что позволило ей занять 152-е место в рейтинге продаж Media Create из трехсот лучших игр. [41]
Японский игровой журнал Famitsu сосредоточил большую часть своих похвал на боевой системе, положительно отметив использование обоих экранов и сочетание новых и классических механик. [37] Корби Диллард из Nintendo Life похвалил игру за ее сюжет, игровой процесс и графический дизайн, при этом его основными претензиями были отсутствие оригинальных элементов и линейная структура. [4] Леви Бьюкенен из IGN в целом наслаждался игрой, но чувствовал, что некоторые игровые системы были слишком сложными и требовали слишком много времени для освоения игроком. [7] Майк Мёнке из RPGamer в целом положительно отозвался об игре, заявив, что недостатки в ее игровом дизайне «не должны помешать аудитории, готовой к некоторому разочарованию, хорошо провести время с ней». [2]
Кэролин Пети из GameSpot похвалила сюжет и отметила амбициозность игры, но упрекнула ее в короткой продолжительности и проблемах со звуковым оформлением и сложностью. [3] Дэвид Ф. Смит из Nintendo Power отметил, что в посылке и сражениях игры было мало оригинального, но похвалил подземелья и игровой процесс. [38] GameTrailers посчитал, что изначальная предпосылка была сильной, и наслаждался графикой, но упрекнул более поздние элементы истории и баланс боевой системы. [5] Кайл Э. Миллер из RPGFan был не впечатлен игрой, посчитав саундтрек единственным, что он мог безоговорочно похвалить, и нашел моменты для критики во всех других частях ее представления и механики. [39]
Sands of Destruction получила «смешанные или средние» отзывы по данным агрегатора обзоров Metacritic на основе двадцати рецензий критиков. [36] Мнения по поводу истории разделились: некоторые ее хвалили, [3] [2] [7], а другие считали, что она забуксовала после начала или ей не хватало оригинальности. [5] [38] [39] Боевая система в целом получила высокую оценку за свой подход к жанровой механике. [3] [7] [37] [38] GameTrailers , Petit и Moehnke отметили неравномерные скачки сложности между чрезвычайно легкой и разочаровывающе сложной. [2] [3] [5] Смесь 2D и 3D графики была расценена как впечатляющая для платформы, но не высокого качества. [2] [3] [7] [38] [39] Озвучка была расценена как хорошее качество для платформы, [3] [4] [7], хотя некоторые нашли недостатки в поставках. [2] [5] [39] Музыка была встречена единодушной похвалой. [2] [3] [5] [7] [39]
Разрушение Мира | |
ワールド・デストラクショ ( Варудо Десуторакушон ) | |
---|---|
Жанр | Фантастика |
Аниме-сериал | |
Разрушение мира: Секаи Бокуметсу но Рокунин | |
Режиссер | Сюнсукэ Тада |
Произведено | Акира Учида Тоёказу Хаттори |
Написано | Масахиро Ёкотани |
Музыка от | Ёсихиро Ике |
Студия | Производство ИГ |
Лицензировано | |
Исходная сеть | ТВ Токио |
Оригинальный запуск | 7 июля 2008 г. – 30 сентября 2008 г. |
Эпизоды | 13 |
Манга | |
Разрушение мира: Футари но Тенши | |
Написано | Мурао Минору |
Опубликовано | ASCII Медиа Работы |
Журнал | Денгеки Маох |
Демографический | Сэйнэн |
Оригинальный запуск | 27 июня 2008 г. – 27 июля 2009 г. |
Объемы | 2 |
Sands of Destruction был анонсирован как часть трёхчастного мультимедийного проекта, охватывающего игру, аниме-адаптацию и манга-адаптацию. [31] Это было названо «Проектом разрушения мира». [10] Обсуждения медиа-расширений начались, когда игра была завершена на 50%, а сценарий был завершён, и команда хотела расширить историю за пределы технических ограничений DS. [11] Хотя каждая часть использовала одну и ту же предпосылку и персонажей, истории могли развиваться в разных направлениях. Аниме и манга начали выпускаться до выхода игры. [18]
Аниме World Destruction: Sekai Bokumetsu no Rokunin [ b] было анимировано студией «Section 10» компании Production IG [10] [31] В состав команды вошли режиссер Сюнсукэ Тада, сопродюсеры Акира Учида и Тоёкадзу Хаттори, писатель Масахиро Ёкотани и композитор Ёсихиро Ике [43] Над аниме работали молодые члены команды Production IG, при этом Тада сказал, что они хотели сосредоточиться на небольших моментах персонажей, оставшихся нерасказанными в игре [10] Като и Ёкотани встретились на раннем этапе, чтобы обсудить общий сценарий, но в остальном две команды не имели прямого контакта. [33] Основной актерский состав перешел в сторону для персонажей Риа и Наджа, которых соответственно озвучили Ю Кобаяси и Дайсуке Оно [ 34] . [44] AAA написали вступительную тему «Zero», [43] а участники Синдзиро Атаэ и Тиаки Ито сыграли эпизодические роли в аниме. [45] Заключительную тему «Kaze no Kioku» написал Мацукума Кента и исполнил Эймми. [43]
Тринадцать эпизодов транслировались в период с 7 июля по 30 сентября 2008 года; [46] сначала он транслировался на Tokyo TV , а затем на TV Osaka, TV Aichi, TV Setouchi, TV Hokkaido и TVQ Kyushu Broadcasting. [47] Сериал был выпущен на DVD в Японии в шести томах в период с 26 сентября 2008 года по 25 февраля 2009 года. [48] Funimation выпустила полную коллекцию на DVD в Северной Америке 26 января 2010 года, [49] и переиздание 14 декабря. [50] Он предлагался через потоковые сервисы Funimation в 2010 году, [51] и Crunchyroll в 2017 году. [52] Оба использовали локализованное название Sands of Destruction . [49] [52] Обзоры аниме от западных журналистов в целом были неоднозначными. [53] [54] [55]
Манга World Destruction: Futari no Tenshi [ c] была создана Мурао Минору. [31] Futari no Tenshi появилась после того, как главный редактор Dengeki Maoh Сюсукэ Тоёсима услышал о Sands of Destruction и предложил мангу Sega, увидев дизайн мира. Минору, известный своей работой над мангой Knights , был рекомендован Тоёсимой на основе его способности создавать «сильные» последовательности действий и персонажей. Целью Минору было развитие собственного взгляда на предпосылку в течение более длительного периода времени. [10] Манга начала издаваться в Dengeki Maoh сначала с пролога 27 июня 2010 года в выпуске «Август», затем с первой полной главы 26 июля в выпуске «Сентябрь». [31] Сериал выходил до следующего выпуска «Сентябрь», [56] [57], опубликованного 27 июля 2009 года. [58] Манга была опубликована в двух томах 27 января и 26 сентября 2009 года. [59] [60]