Завоевание мира (игра по почте)

Военная игра по почте
Завоевание мира
ИздателиМоделирование в прайм-тайм
Годы активности1988 — период после 1993 г.
Жанрыбоевые действия Второй мировой войны
ЯзыкиАнглийский
СистемыКомпьютерная модерация
Игроки12
Игровое времяЗафиксированный
Требуемые материалыИнструкции, бланки заказов, результаты поворотов, бумага , карандаш
Тип носителяИгра по почте

World conquest варгейм в формате play by mail, опубликованный в 1988 году компанией Prime Time Simulations. Это была «игра оперативного уровня наземной, морской и воздушной войны». [1]

Разработка

Prime Time Simulations опубликовала игру в 1988 году. [2] К 1992 году издатель выпустил ее преемницу, Modern World Conquest , в то время как World Conquest все еще был активен. [3]

Геймплей

World Conquest был «быстрым симулятором комбинированного конфликта». [4] Каждая игра включала 12 игроков в обстановке Второй мировой войны , где игроки управляли страной на карте 50×60 с 30 типами доступных боевых единиц. [5] Цель игры состояла в том, чтобы «стать первым игроком, который захватит двенадцать городов и удержит их в течение одного полного хода». [6] Игра позволяла игрокам выбирать такие стратегии, как: наземная, морская, воздушная, ориентированная на исследование технологий и другие. [7]

Игроки начинали в своих столицах, которые находились в центре их территорий. Поскольку эти территории не были нанесены на карту, исследование было центральной частью ранней игры, чтобы захватить нейтральные города. [8] Основным элементом игрового процесса были юниты, которых было тридцать типов. Игроки могли создавать юниты с «шагами сборки», генерируемыми городами или деревнями, все из которых производили разное количество шагов сборки. [9] [a] Стоимость юнитов варьировалась от двух на нижнем уровне до двадцати для линкоров на верхнем уровне, в то время как большинство юнитов стоили от двух до шести. [11] Другие типы юнитов включали: артиллерию, базовую пехоту, истребители, механизированную пехоту, десантников, ракетчиков, специальные войска и танки. [12] У каждого юнита был уровень опыта от зеленого, обученного, ветерана, первоклассного до элитного. [13]

Ходы делились на пять фаз, в течение которых игроки учитывали ряд переменных при перемещении и ведении боевых действий. [14] Бой мог быть довольно простым делом между двумя отрядами или это могло быть «крайне сложным и ошеломляющим делом» с участием нескольких игроков и типов отрядов на одной игровой клетке. [15]

Прием

В 1991 году рецензент Марк Маканьоне заявил в журнале Paper Mayhem , что игра «хороша, приложив немного усилий, она может стать отличной!» [16] В том же выпуске Рэндалл Э. Блэк также дал обзор игры, заявив, что «игра ему действительно понравилась, и он почувствовал, что она стоит своих денег». Из возможных 5 баллов он оценил игру на 4 за ее правила и удовольствие, на 5 за стоимость в долларах и реакцию гейм-мастера и на 3 за играбельность , при этом определив ее сложность в диапазоне от средней до сложной. [17] Рецензент Джек Херриман II сказал в 1993 году, что World Conquest «создан для изобретательных людей», поскольку он предоставляет множество различных возможностей для генерации сил для проведения кампаний. [18] Игра была указана как #9 из 84 игр, доступных для игры по почте, в выпуске журнала Paper Mayhem за сентябрь/октябрь 1992 года , и была указана в том же выпуске как игра, доступная для игры по почте, #1 для игр, набравших более 100 голосов. [19]

Смотрите также

Примечания и ссылки

Примечания

  1. ^ Столицы производили шесть шагов строительства, нейтральные города производили четыре или пять, а деревни производили от нуля до трех. [10]

Ссылки

  1. ^ Херриман 1993. стр. 20.
  2. Prime Time Simulations 1992. стр. 15.
  3. ^ Милликен и Харт 1992. стр. 29.
  4. ^ Блэк 1992. стр. 19.
  5. Prime Time Simulations 1992. стр. 15.
  6. ^ Херриман 1993. стр. 20.
  7. Prime Time Simulations 1992. стр. 15.
  8. ^ Херриман 1993. стр. 20.
  9. ^ Херриман 1993. стр. 20.
  10. ^ Херриман 1993. стр. 20.
  11. ^ Херриман 1993. стр. 20.
  12. ^ Херриман 1993. стр. 20–22.
  13. ^ Херриман 1993. стр. 22.
  14. ^ Херриман 1993. стр. 20.
  15. ^ Херриман 1993. стр. 22.
  16. ^ Маканьоне 1991. стр. 16.
  17. Блэк 1991. стр. 20.
  18. ^ Херриман 1993. стр. 22.
  19. Paper Mayhem 1992. стр. 52.

Библиография

  • Блэк, Рэндалл Э. (май–июнь 1992 г.). «Обзор игры World Conquest». Paper Mayhem . № 54. стр. 19–20.
  • Херриман II, Джек (янв.–февр. 1993 г.). «Завоевание мира с помощью совместных вооружений». Paper Mayhem . № 58. С.  20–23 .
  • Маканьоне, Марк (ноябрь–декабрь 1991 г.). «Завоевание мира». Paper Mayhem . № 51. С.  11–17 .
  • Милликен, Крис; Харт, Стивен (январь 1992 г.). «Руководство для начинающих по завоеванию современного мира». Флагман . № 35 (ред. UK). С.  29–30 .
  • Палмер, Ники (январь 1992 г.). «Дневник завоевания мира, часть 4: Кровавая баня во Фрайбурге». Флагман . № 35 (ред. Великобритании). стр.  32–33 .
  • Палмер, Ники (март 1992 г.). «Дневник завоевания мира: челюсти поражения». Флагман . № 35 (издание США). стр.  32–33 .
  • Paper Mayhem (сентябрь–октябрь 1992 г.). «Рейтинги игр PBM по состоянию на 20 июля 1992 г.». Paper Mayhem . № 56. стр. 52.
  • Prime Time Simulations (май–июнь 1992 г.). «Завоевание мира (реклама)». Paper Mayhem . № 54. стр. 15.
  • Рапп, Билл (май–июнь 1992 г.). «Завоевание мира, комментарии и, возможно, опровержение?». Paper Mayhem . № 54. стр. 18.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=World_Conquest_(игра_по_почте)&oldid=1197546218"