Издатели | Моделирование в прайм-тайм |
---|---|
Годы активности | 1988 — период после 1993 г. |
Жанры | боевые действия Второй мировой войны |
Языки | Английский |
Системы | Компьютерная модерация |
Игроки | 12 |
Игровое время | Зафиксированный |
Требуемые материалы | Инструкции, бланки заказов, результаты поворотов, бумага , карандаш |
Тип носителя | Игра по почте |
World conquest — варгейм в формате play by mail, опубликованный в 1988 году компанией Prime Time Simulations. Это была «игра оперативного уровня наземной, морской и воздушной войны». [1]
Prime Time Simulations опубликовала игру в 1988 году. [2] К 1992 году издатель выпустил ее преемницу, Modern World Conquest , в то время как World Conquest все еще был активен. [3]
World Conquest был «быстрым симулятором комбинированного конфликта». [4] Каждая игра включала 12 игроков в обстановке Второй мировой войны , где игроки управляли страной на карте 50×60 с 30 типами доступных боевых единиц. [5] Цель игры состояла в том, чтобы «стать первым игроком, который захватит двенадцать городов и удержит их в течение одного полного хода». [6] Игра позволяла игрокам выбирать такие стратегии, как: наземная, морская, воздушная, ориентированная на исследование технологий и другие. [7]
Игроки начинали в своих столицах, которые находились в центре их территорий. Поскольку эти территории не были нанесены на карту, исследование было центральной частью ранней игры, чтобы захватить нейтральные города. [8] Основным элементом игрового процесса были юниты, которых было тридцать типов. Игроки могли создавать юниты с «шагами сборки», генерируемыми городами или деревнями, все из которых производили разное количество шагов сборки. [9] [a] Стоимость юнитов варьировалась от двух на нижнем уровне до двадцати для линкоров на верхнем уровне, в то время как большинство юнитов стоили от двух до шести. [11] Другие типы юнитов включали: артиллерию, базовую пехоту, истребители, механизированную пехоту, десантников, ракетчиков, специальные войска и танки. [12] У каждого юнита был уровень опыта от зеленого, обученного, ветерана, первоклассного до элитного. [13]
Ходы делились на пять фаз, в течение которых игроки учитывали ряд переменных при перемещении и ведении боевых действий. [14] Бой мог быть довольно простым делом между двумя отрядами или это могло быть «крайне сложным и ошеломляющим делом» с участием нескольких игроков и типов отрядов на одной игровой клетке. [15]
В 1991 году рецензент Марк Маканьоне заявил в журнале Paper Mayhem , что игра «хороша, приложив немного усилий, она может стать отличной!» [16] В том же выпуске Рэндалл Э. Блэк также дал обзор игры, заявив, что «игра ему действительно понравилась, и он почувствовал, что она стоит своих денег». Из возможных 5 баллов он оценил игру на 4 за ее правила и удовольствие, на 5 за стоимость в долларах и реакцию гейм-мастера и на 3 за играбельность , при этом определив ее сложность в диапазоне от средней до сложной. [17] Рецензент Джек Херриман II сказал в 1993 году, что World Conquest «создан для изобретательных людей», поскольку он предоставляет множество различных возможностей для генерации сил для проведения кампаний. [18] Игра была указана как #9 из 84 игр, доступных для игры по почте, в выпуске журнала Paper Mayhem за сентябрь/октябрь 1992 года , и была указана в том же выпуске как игра, доступная для игры по почте, #1 для игр, набравших более 100 голосов. [19]