Чудо-Флик | |
---|---|
Разработчик(и) | Уровень 5 |
Издатель(и) | Уровень 5 |
Директор(а) | Акихиро Хино |
Производитель(и) | Акихиро Хино |
Художник(и) | Нао Икеда Токузо Нагано |
Композитор(ы) | Нобуо Уэмацу |
Платформа(ы) | iOS , Android |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Ролевая игра |
Wonder Flick — ролевая видеоигра, разработанная и изданная Level-5 , которая была выпущена дляустройств iOS и Android . Планировались версии для Wii U , PlayStation Vita , PlayStation 3 , PlayStation 4 и Xbox One , но они были в конечном итоге отменены из-за закрытия мобильной версии в 2015 году.
Игроки могут настраивать свой аватар с помощью аксессуаров и отправляться в приключение, чтобы спасти Гримнарт, землю, находящуюся под угрозой со стороны монстров. [1] В бою медали с иконками, соответствующими атакам оружием, магии, предметам для восстановления и т. д., выстраиваются в ряд, и игроки вводят команды, щелкая по экрану. [2]
Игра была анонсирована на мероприятии Level-5, которое состоялось 26 августа 2013 года. [3] Планировалось, что это будет первая игра, которая будет делиться данными на всех платформах, функционал которой назывался «Uniplay». [3] Предварительная регистрация началась в ноябре 2013 года. [4] Регистрация на версию для iOS началась 14 декабря, [5] а на версию для Android — 25 декабря. [6]
Была анонсирована глава-пролог, которая станет введением в сюжет и игровой процесс игры. [7] Если игроки пройдут эту главу, то при запуске полной версии им будет выдано снаряжение «Ожерелье Снежной леди». [7] За 21 час после запуска число загрузок превысило 100 000. [8] Позже в том же месяце было объявлено, что количество зарегистрированных игроков превысило 110 000. [5] Версия для Android была выпущена 8 января 2014 года, [9] а версия для iOS — 8 февраля 2014 года. [10]
30 августа 2014 года игра была обновлена до версии геймплея 2.00, а название игры было изменено на Wonder Flick R. [ 11] 14 сентября 2015 года Level-5 объявила, что обслуживание игры будет прекращено, а игрокам будут возвращены деньги за покупки микротранзакций, а запланированные кроссплатформенные релизы также будут отменены. [12]
Директор игры Акихиро Хино создал концепцию «Uniplay», поскольку считал, что консолям нужно найти способ сосуществовать рядом со смартфонами, чтобы выжить. [13] Он хотел предоставить «разный, но приятный игровой опыт» как на смартфонах, так и на консолях для одного и того же названия. [13] Дизайн персонажей игры был создан Нао Икедой, второстепенным дизайнером персонажей для Final Fantasy XIII , а дизайн боссов-монстров был создан Токудзо Нагано, который также работал над Professor Layton и Inazuma Eleven . [14] В игре присутствует музыка композитора Нобуо Уэмацу . [14]
{{cite news}}
: |last=
имеет общее название ( помощь ){{cite news}}
: |last=
имеет общее название ( помощь ){{cite news}}
: |last=
имеет общее название ( помощь ){{cite news}}
: |last=
имеет общее название ( помощь ){{cite news}}
: |last=
имеет общее название ( помощь ){{cite news}}
: |last=
имеет общее название ( помощь )