Без предупреждения (видеоигра)

2005 видеоигра
Без предупреждения
Разработчик(и)Студия Круга
Издатель(и)Капком
ДвигательRenderWare
Платформа(ы)PlayStation 2 , Xbox
Выпускать
  • ЕС : 28 октября 2005 г.
  • NA : 1 ноября 2005 г.
Жанр(ы)Шутер от третьего лица
Режим(ы)Одиночный игрок

Without Warning шутер от третьего лица 2005 года , разработанный Circle Studio и изданный Capcom для PlayStation 2 и Xbox . Действие игры происходит на огромном химическом заводе во время жестокого террористического заговора. Игра повествует о действиях шести игровых персонажей: трех бойцов спецназа, охранника, секретаря и оператора. Игра длится более двенадцати часов, сюжет игры похож по стилю на сериал 24 .

Несмотря на относительно высокие ожидания во время разработки, учитывая предыдущую работу разработчиков над серией Tomb Raider , Without Warning получила в целом негативные отзывы критиков, которые критиковали сюжет, персонажей, слабый ИИ и технические проблемы. Игра оказалась единственной видеоигрой Circle Studio, поскольку компания перешла на разработку игр на DVD только после плохого приема игры, прежде чем полностью закрыться в 2007 году.

Геймплей

Геймплей Without Warning различается в зависимости от того, за какого персонажа вы играете. В случае с бойцами спецназа и охранником игровой процесс, как правило, динамичный, как это часто бывает в аркадных шутерах. Хотя в игре есть специальная система укрытий, тактическому бою уделяется мало внимания, и лучшим подходом часто является простое устранение всех врагов как можно быстрее. Несмотря на то, что основной игровой процесс четырех персонажей во многом схож, у всех них есть небольшие различия. Они включают в себя эксклюзивные цели для каждого персонажа, что делает их игровой процесс немного отличающимся друг от друга. Также есть небольшие различия между оружием каждого персонажа, что, в свою очередь, влияет на игровой процесс каждого из них.

Оставшиеся два персонажа больше полагаются на скрытность, чем на действие. У секретаря есть только возможность оглушить врагов либо перцовым баллончиком, либо огнетушителем, а не убивать их на месте. Это часто оказывается неэффективным, и, как правило, секретарь должен пройти через весь химический завод, не привлекая внимания террористов. Геймплей за оператора во многом такой же, хотя с этим персонажем у игрока есть возможность попытаться убить террористов с помощью пистолета. Однако более заметное отличие заключается в том, что оператор должен снимать различные действия, совершаемые террористами по всему химическому заводу, используя свою камеру, подвергая себя опасности.

Сюжет

История начинается с того, что отряду спецназа сообщают о террористическом захвате химического завода во главе с человеком, известным как Дербек. Отряд спецназа, состоящий из ветерана Кайла Риверса, новичка Джека Хупера, эксперта по бомбам Эда Рейгана и двух других, вскоре готовится проникнуть на завод. В другом месте новостной оператор Бен Харрисон также отправляется на химический завод на вертолете. Внутри завода секретарь Таня Шоу и охранник Дэйв Уилсон быстро понимают ситуацию, и обоим удается ускользнуть от террористов, прежде чем они успевают убить их или взять в заложники. Добравшись до химического завода, двое второстепенных членов спецназа погибают в засаде террористов, а оставшиеся трое отделяются друг от друга. Они быстро продолжают движение по заводу.

Тем временем Дэйв вскоре находит своего коллегу и друга застреленным на заводе. Поклявшись отомстить, он решает уничтожить террористов по всему заводу. В другом месте Таня пытается улизнуть с химического завода, успешно добравшись до большого двора. Она подает сигнал вертолету, перевозящему Бена, в надежде на спасение, но когда он приближается к ней, его сбивает террорист. Однако выясняется, что Бену удалось выжить в катастрофе. Больше обеспокоенный победой в Пулитцеровской премии, чем собственной безопасностью, одержимость Бена толкает его по всему химическому заводу, снимая действия террористов на свою камеру, вместо того, чтобы пытаться сбежать.

Вскоре отряд спецназа обнаруживает, что многочисленные секции химического завода заминированы, чтобы взорваться, Эд начинает их обезвреживать, в то время как Джек начинает перемонтировать электрические коробки по всему заводу, чтобы дать команде доступ ко всем зонам. Тем временем Кайл продолжает пытаться вернуть себе контроль над заводом. В конце концов, Эд погибает от бомбы, так как не успевает ее обезвредить. После смерти эксперта по бомбам задача обезвреживания бомб достается Джеку. Тане в конце концов удается сбежать с завода без вреда, в то время как в другом месте, пока Дэйв продолжает отражать атаки террористов, он ранен гранатой. Не в силах пошевелиться, террористы собираются прикончить его, когда Кайл добирается до него и отбивается от них. Все еще раненый, Дэйв не имеет выбора, кроме как оставаться на месте, поскольку Кайл оставляет его, чтобы продолжить путь по заводу.

В конце концов выясняется, что причиной захвата завода Дербеком была просто месть, и что он намеревался взорвать завод с самого начала. С этим новым пониманием Джек спешит наперегонки со временем, чтобы обезвредить бомбы до того, как террористы закончат их устанавливать и взорвут, в то время как Кайл продолжает преследовать Дербека. Удовлетворившись собранными кадрами, включая кадры, показывающие текущее местонахождение Дербека, Бен переходит к компьютеру, чтобы загрузить их в Интернет и показать миру. Как только он собирается подтвердить свою загрузку, его обнаруживает террорист, который впоследствии держит его под прицелом. Кратко обдумав свои варианты, Бен вскоре решает подтвердить свою загрузку вместо того, чтобы сдаться, что приводит к его смерти.

Теперь, когда кадры Бена показываются по всему миру, Кайл направляется туда, где, как сообщалось, в последний раз видели Дербека, но в конечном итоге получает ранение в засаде. Неспособный сражаться, он сталкивается с Дербеком, который вышел из укрытия теперь, когда угроза Кайла миновала. Кайл остается твердым против лидера террористов, но Дербек вскоре стреляет ему в голову. Обезвредив угрозу бомбы, Джек решает пойти за Дербеком. Несмотря на сильное сопротивление того, что осталось от террористов Дербека, ему удается устранить их всех и противостоять Дербеку. Джек выигрывает последовавшую перестрелку, и, когда террористическая угроза наконец миновала, Джек вытаскивает себя и Дэйва с химического завода, где снаружи их ждет помощь.

Прием

Игра получила «в целом неблагоприятные отзывы» на обеих платформах, согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic . [11] [12] Журнал Edge описал бы ее как «произведение отупляющей некомпетентности, которое, похоже, ненавидит своих собственных игроков». [13]

Ссылки

  1. Сотрудники Edge (декабрь 2005 г.). «Без предупреждения (Xbox)». Edge . № 156. стр. 108.
  2. ^ ab EGM staff (декабрь 2005 г.). "Без предупреждения". Electronic Gaming Monthly . № 198.
  3. Bramwell, Tom (26 октября 2005 г.). «Without Warning (PS2)». Eurogamer . Получено 21 марта 2012 г.
  4. ^ ab Като, Мэтью (ноябрь 2005 г.). «Без предупреждения». Game Informer . № 151. стр. 148.
  5. ^ ab Navarro, Alex (8 ноября 2005 г.). "Without Warning Review". GameSpot . Получено 17 февраля 2016 г. .
  6. ^ ab Скэнтлберри, Крис (1 ноября 2005 г.). "GameSpy: Without Warning". GameSpy . Получено 17 февраля 2016 г. .
  7. Сандовал, Анджелина (22 ноября 2005 г.). «Без предупреждения — XB — Обзор». GameZone. Архивировано из оригинала 12 января 2008 г. Получено 17 февраля 2016 г.
  8. ^ ab Sulic, Ivan (4 ноября 2005 г.). "Без предупреждения". IGN . Получено 17 февраля 2016 г. .
  9. ^ "Без предупреждения". Официальный американский журнал PlayStation Magazine . Декабрь 2005. С. 130.
  10. «Без предупреждения». Официальный журнал Xbox . Декабрь 2005. С. 115.
  11. ^ ab "Без предупреждения для обзоров PlayStation 2". Metacritic . Получено 21 марта 2012 г.
  12. ^ ab "Без предупреждения для обзоров Xbox". Metacritic . Получено 21 марта 2012 г.
  13. ^ "Обзор без предупреждения". Edge Magazine (156): 108. Декабрь 2005.
  • Без предупреждения в MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Без_Предупреждения_(видеоигра)&oldid=1272591582"