Смертельная ловушка | |
---|---|
Разработчик(и) | Квадрат |
Издатель(и) | Квадрат |
Дизайнер(ы) | Хиронобу Сакагучи |
Платформа(ы) | NEC PC-8801 , NEC PC-9801 , Fujitsu FM-7 |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Интерактивная фантастика |
Режим(ы) | Одиночная игра |
The Death Trap [a] — текстовая приключенческая игра , разработанная и изданная Square для NEC PC-8801 , NEC PC-9801 и Fujitsu FM-7 в 1984 году. Игра и поддерживающие ее компьютерные платформы были выпущены только в Японии . The Death Trap — первая игра, разработанная Square, созданная еще до того, как они стали независимой компанией. В то время Square была программным подразделением Den-Yu-Sha, японской фирмы по производству линий электропередач; только в 1986 году Square была самостоятельной компанией.
Square выпустила сиквел в 1985 году под названием Will: The Death Trap II . Третья и последняя текстовая приключенческая игра Square называлась Alpha , выпущенная в 1986 году, и рассказывала научно-фантастическую историю в том же стиле, что и The Death Trap .
The Death Trap — это беззвучная (без звука) текстовая приключенческая игра-анализатор, которая использует простые командные строки, вводимые пользователем, для продвижения по игре. [1] В отличие от большинства «текстовых приключений», где на выходе отображается только текст, The Death Trap предоставляет графическую обратную связь с использованием полноэкранных неподвижных изображений. [2]
Сюжет игры вращается вокруг шпиона в африканской стране во время гражданской войны. [3] История также включает в себя биологическую войну. [4]
Сюжет игры разворачивается в 1980-х годах. В игре Холодная война становится напряженной, и многие страны начинают готовиться к войне мирового масштаба, работая над новым оружием. Одной из таких стран является таинственная «страна B» в Восточной Африке, которая в попытке создать биологическое оружие похищает известного ученого доктора Житанеса. Агент по имени Бенсон отправляется в страну B, чтобы спасти доктора и предотвратить новую угрозу миру во всем мире.
The Death Trap была первой игрой, разработанной Square, подразделением Den-Yū-Sha Electric Company, занимающимся разработкой программного обеспечения для компьютерных игр. Масаси Миямото , основавший Square в сентябре 1983 года, считал, что было бы эффективнее, если бы графические дизайнеры, программисты и писатели работали вместе над общими проектами. После основания Square Миямото изначально нанял в качестве своих первых разработчиков студентов университета Хиронобу Сакагути и Хиромичи Танаку , а также нескольких других. [5] Вскоре они начали работу над первой игрой Square, The Death Trap . В 1985 году Сакагути отметил, что он ожидал заниматься только канцелярской работой, а не разработкой видеоигр, однако был назначен продюсером игры. [6] [4] Сакагути также был сценаристом для The Death Trap , хотя он тоже был сотрудником на неполный рабочий день, который только что закончил университет. [7] Харунобу Като и Танака работали программистами. Другими сценаристами были Мики Юкиноура, Акихиро Хаяси и Такаси Судзуки. Команда графических дизайнеров состояла из Хироми Накада, Мики Юкиноура, Михо Имаидзуми и Томоко Сайто, в то время как Ясуё Идэ занимала должность редактора данных. [8] Во время создания The Death Trap все сотрудники Squares работали неполный рабочий день. [9]
На полпути разработки Сакагучи связался с работающим неполный рабочий день сотрудником магазина проката кассет по имени Нобуо Уэмацу , с которым Сакагучи ранее встречался, и получил от него демо-кассету. [9] Игра была опубликована в Японии для NEC PC-8801 в октябре 1984 года [7] и позже выпущена для Fujitsu FM-7 в декабре. [10] Игра была первой игрой, выпущенной в Японии, которая позволяла вводить текст как на японском, так и на английском языке во время игрового процесса, поскольку все предыдущие японские игры были сделаны на английском языке, чтобы быть похожими на игры, выпущенные на Apple II . [1] В этот период The Death Trap была одной из трех игр, которые были созданы в течение двух лет, что было быстрым темпом разработки. [3]
Существовало два издания игры с двумя разными обложками, первая из которых сейчас является большой редкостью. [11] Игра была уникальной среди игр того времени, поскольку в ней были представлены полноэкранные изображения. [2]
На момент выпуска Death Trap не привлекла особого внимания, хотя она оказалась достаточно успешной, чтобы Square немедленно приступила к созданию сиквела: Will: The Death Trap II . Хиронобу Сакагути, Хиромичи Танака, Харунобу Като и Хироми Накада продолжили разрабатывать игры для Square, в то время как остальные, упомянутые в титрах, ушли. [12] [13]
Ретроспективный анализ PC Gamer назвал художественное оформление игры «рудиментарным». [1] USGamer описал сюжет как шпионский триллер времен Холодной войны . [2]
Project EGG, лицензированный эмулятор для домашних компьютерных игр, включил The Death Trap , Will и Alpha в свою ограниченную версию «Classic PC-Game Collection» 8 сентября 2013 года, наряду с Cruise Chaser Blassty и Genesis — другими играми Square, выпущенными в период с 1984 по 1987 год. [14]
Уилл: Смертельная ловушка II | |
---|---|
Разработчик(и) | Квадрат |
Издатель(и) | Квадрат |
Дизайнер(ы) | Хиронобу Сакагучи |
Платформа(ы) | NEC PC-8801, NEC PC-9801, Fujitsu FM-7, Sharp X1 |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Интерактивная фантастика, приключенческая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Will: The Death Trap II [b] — видеоигра, разработанная и изданная Square для NEC PC-8801, NEC PC-9801, Fujitsu FM-7 и Sharp X1 в 1985 году. Игра и поддерживающие ее компьютерные платформы были выпущены исключительно в Японии. Will является продолжением The Death Trap и вторым релизом Square.
Сакагучи снова написал сценарий игры и объяснил, что он использовал The Death Trap в качестве основы игры и «усилил историю, вселенную и игровую систему» для сиквела. [7] [15] Как и его предшественник, Will — это интерактивная художественная игра, которая полагается на простые командные строки от ввода пользователя для продвижения по игре. В отличие от более ранних «текстовых приключений», где в качестве вывода использовался только текст, Will обеспечивает графическую обратную связь с помощью изображений. [5] Square наняла аспиранта из Университета Кэйо для программирования растровой графики Will . [5] Игра считается одной из первых анимированных компьютерных игр . [5]
Will продал 100 000 копий в Японии, что, хотя и меньше, чем у предыдущей игры, было крупным коммерческим успехом на момент ее выпуска. [5] Игра также считается первым хитом Square. [2]
решить эту проблему программным путем, команда наняла аспиранта из Университета Кэйо — одного из лучших частных университетов, расположенного в Токио и Иокогаме, — и в 1985 г. была выпущена первая в Японии анимированная компьютерная игра
Will
. Было продано сто тысяч копий
Will
, что стало крупным коммерческим успехом в то время.