Смертельная ловушка

Видеоигра 1984 года
Видеоигра 1984 года
Смертельная ловушка
Рекламное искусство
Разработчик(и)Квадрат
Издатель(и)Квадрат
Дизайнер(ы)Хиронобу Сакагучи
Платформа(ы)NEC PC-8801 , NEC PC-9801 , Fujitsu FM-7
Выпускать
Жанр(ы)Интерактивная фантастика
Режим(ы)Одиночная игра

The Death Trap [a] текстовая приключенческая игра , разработанная и изданная Square для NEC PC-8801 , NEC PC-9801 и Fujitsu FM-7 в 1984 году. Игра и поддерживающие ее компьютерные платформы были выпущены только в Японии . The Death Trap — первая игра, разработанная Square, созданная еще до того, как они стали независимой компанией. В то время Square была программным подразделением Den-Yu-Sha, японской фирмы по производству линий электропередач; только в 1986 году Square была самостоятельной компанией.

Square выпустила сиквел в 1985 году под названием Will: The Death Trap II . Третья и последняя текстовая приключенческая игра Square называлась Alpha , выпущенная в 1986 году, и рассказывала научно-фантастическую историю в том же стиле, что и The Death Trap .

Геймплей

The Death Trap — это беззвучная (без звука) текстовая приключенческая игра-анализатор, которая использует простые командные строки, вводимые пользователем, для продвижения по игре. [1] В отличие от большинства «текстовых приключений», где на выходе отображается только текст, The Death Trap предоставляет графическую обратную связь с использованием полноэкранных неподвижных изображений. [2]

Сюжет

Сюжет игры вращается вокруг шпиона в африканской стране во время гражданской войны. [3] История также включает в себя биологическую войну. [4]

Сюжет игры разворачивается в 1980-х годах. В игре Холодная война становится напряженной, и многие страны начинают готовиться к войне мирового масштаба, работая над новым оружием. Одной из таких стран является таинственная «страна B» в Восточной Африке, которая в попытке создать биологическое оружие похищает известного ученого доктора Житанеса. Агент по имени Бенсон отправляется в страну B, чтобы спасти доктора и предотвратить новую угрозу миру во всем мире.

Разработка

The Death Trap была первой игрой, разработанной Square, подразделением Den-Yū-Sha Electric Company, занимающимся разработкой программного обеспечения для компьютерных игр. Масаси Миямото , основавший Square в сентябре 1983 года, считал, что было бы эффективнее, если бы графические дизайнеры, программисты и писатели работали вместе над общими проектами. После основания Square Миямото изначально нанял в качестве своих первых разработчиков студентов университета Хиронобу Сакагути и Хиромичи Танаку , а также нескольких других. [5] Вскоре они начали работу над первой игрой Square, The Death Trap . В 1985 году Сакагути отметил, что он ожидал заниматься только канцелярской работой, а не разработкой видеоигр, однако был назначен продюсером игры. [6] [4] Сакагути также был сценаристом для The Death Trap , хотя он тоже был сотрудником на неполный рабочий день, который только что закончил университет. [7] Харунобу Като и Танака работали программистами. Другими сценаристами были Мики Юкиноура, Акихиро Хаяси и Такаси Судзуки. Команда графических дизайнеров состояла из Хироми Накада, Мики Юкиноура, Михо Имаидзуми и Томоко Сайто, в то время как Ясуё Идэ занимала должность редактора данных. [8] Во время создания The Death Trap все сотрудники Squares работали неполный рабочий день. [9]

На полпути разработки Сакагучи связался с работающим неполный рабочий день сотрудником магазина проката кассет по имени Нобуо Уэмацу , с которым Сакагучи ранее встречался, и получил от него демо-кассету. [9] Игра была опубликована в Японии для NEC PC-8801 в октябре 1984 года [7] и позже выпущена для Fujitsu FM-7 в декабре. [10] Игра была первой игрой, выпущенной в Японии, которая позволяла вводить текст как на японском, так и на английском языке во время игрового процесса, поскольку все предыдущие японские игры были сделаны на английском языке, чтобы быть похожими на игры, выпущенные на Apple II . [1] В этот период The ​​Death Trap была одной из трех игр, которые были созданы в течение двух лет, что было быстрым темпом разработки. [3]

Существовало два издания игры с двумя разными обложками, первая из которых сейчас является большой редкостью. [11] Игра была уникальной среди игр того времени, поскольку в ней были представлены полноэкранные изображения. [2]

Прием

На момент выпуска Death Trap не привлекла особого внимания, хотя она оказалась достаточно успешной, чтобы Square немедленно приступила к созданию сиквела: Will: The Death Trap II . Хиронобу Сакагути, Хиромичи Танака, Харунобу Като и Хироми Накада продолжили разрабатывать игры для Square, в то время как остальные, упомянутые в титрах, ушли. [12] [13]

Ретроспективный анализ PC Gamer назвал художественное оформление игры «рудиментарным». [1] USGamer описал сюжет как шпионский триллер времен Холодной войны . [2]

Project EGG, лицензированный эмулятор для домашних компьютерных игр, включил The Death Trap , Will и Alpha в свою ограниченную версию «Classic PC-Game Collection» 8 сентября 2013 года, наряду с Cruise Chaser Blassty и Genesis — другими играми Square, выпущенными в период с 1984 по 1987 год. [14]

Наследие

видеоигра 1985 года
Уилл: Смертельная ловушка II
Разработчик(и)Квадрат
Издатель(и)Квадрат
Дизайнер(ы)Хиронобу Сакагучи
Платформа(ы)NEC PC-8801, NEC PC-9801, Fujitsu FM-7, Sharp X1
Выпускать
Жанр(ы)Интерактивная фантастика, приключенческая игра
Режим(ы)Одиночная игра

Will: The Death Trap II [b] — видеоигра, разработанная и изданная Square для NEC PC-8801, NEC PC-9801, Fujitsu FM-7 и Sharp X1 в 1985 году. Игра и поддерживающие ее компьютерные платформы были выпущены исключительно в Японии. Will является продолжением The Death Trap и вторым релизом Square.

Сакагучи снова написал сценарий игры и объяснил, что он использовал The Death Trap в качестве основы игры и «усилил историю, вселенную и игровую систему» ​​для сиквела. [7] [15] Как и его предшественник, Will — это интерактивная художественная игра, которая полагается на простые командные строки от ввода пользователя для продвижения по игре. В отличие от более ранних «текстовых приключений», где в качестве вывода использовался только текст, Will обеспечивает графическую обратную связь с помощью изображений. [5] Square наняла аспиранта из Университета Кэйо для программирования растровой графики Will . [5] Игра считается одной из первых анимированных компьютерных игр . [5]

Will продал 100 000 копий в Японии, что, хотя и меньше, чем у предыдущей игры, было крупным коммерческим успехом на момент ее выпуска. [5] Игра также считается первым хитом Square. [2]

Примечания

  1. ^ Японский :ザ・デストラップ
  2. ^ Японский :ウィル デス・トラップII

Ссылки

  1. ^ abc Fenlon, Wes (29 октября 2019 г.). «Гонка за спасение невероятной истории компьютерных игр Японии 80-х годов, прежде чем она исчезнет». PC Gamer . Получено 3 июня 2020 г.
  2. ^ abcd Макки, Боб (6 мая 2016 г.). «Странное происхождение ваших любимых японских разработчиков игр». USGamer . Получено 3 июня 2020 г.
  3. ^ ab "История Square – Интервью с разработчиком 1992 года". Журнал Dengeki SFC. 1 января 1992 г. Получено 3 июня 2020 г.[ мертвая ссылка ]
  4. ^ ab Sullivan, Lucas (19 марта 2014 г.). «Прежде чем Джаффе, Миямото и Инафуне добились успеха, они сделали...» GamesRadar . Получено 3 июня 2020 г. .
  5. ^ abcde Fujii, Daiji (январь 2006 г.). Предпринимательский выбор стратегических вариантов развития японских RPG (PDF) (Отчет). Экономический факультет Университета Окаяма . Архивировано из оригинала (PDF) 30 сентября 2007 г. Получено 26 апреля 2008 г. Чтобы решить эту проблему программным путем, команда наняла аспиранта из Университета Кэйо — одного из лучших частных университетов, расположенного в Токио и Иокогаме, — и в 1985 г. была выпущена первая в Японии анимированная компьютерная игра Will . Было продано сто тысяч копий Will , что стало крупным коммерческим успехом в то время.
  6. ^ "12 разработчиков, 20 вопросов – 1985 интервью Special". BEEP! . Октябрь 1985 . Получено 2015-01-19 .
  7. ^ abc Parissa, Haghirian (1 января 2018 г.). "4". Развитие бизнеса, слияние и управление кризисами международных компаний в Японии . World Scientific. стр. 56.
  8. ^ Лейвер. «О! FM-7: スタッフリスト/ザ・デストラップ».
  9. ^ ab Satoru Iwata. "Iwata Asks: 1. Fate Works in Mysterious Ways". Nintendo.uk . Получено 3 июня 2020 г. .
  10. ^ Лейвер. «О! FM-7: ア ル フ ァ (ス ク ウ ェ ア)».
  11. ^ Kohler, Chris (28 декабря 2017 г.). «Saving Japan's Games». Kotaku . Получено 3 июня 2020 г.
  12. ^ Лейвер. «О! FM-7: スタッフリスト/ウィル».
  13. ^ Лейвер. «О! FM-7: スタッフリスト/アルファ».
  14. ^ "限定生産『КОЛЛЕКЦИЯ КЛАССИЧЕСКИХ ПК-ИГР - СМЕРТНАЯ ЛОВУШКА・WILL・ALPHA・BLASSTY・GENESIS-』好評販売中! レトロゲーム総合配信サイトプロジェクトEGG» (Пресс-релиз) (на японском языке). Проект ЯЙЦО. 6 сентября 2013 г. Проверено 1 февраля 2016 г.
  15. ^ Бардер, Олли (29 июня 2017 г.). «Хиронобу Сакагучи рассказывает о своем восхищении «Dragon Quest» и предстоящих проектах». Журнал Forbes . Получено 3 июня 2020 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Смертельная_ловушка&oldid=1234789280#Will:_Смертельная_ловушка_II"