Хроники Белого Рыцаря

2008 видеоигра
2008 видеоигра
Хроники Белого Рыцаря
Североамериканская обложка с изображением Визеля, Белого рыцаря
Разработчик(и)Уровень 5
Японская студия
Издатель(и)Sony Компьютерные Развлечения
Директор(а)Акихиро Хино
Производитель(и)Акихиро Хино
Дизайнер(ы)Акихиро Хино
Автор(ы)Акихиро Хино
Композитор(ы)Такеши Иноуэ
Юмико Хасидзуме
Нориясу Агэмацу
Платформа(ы)Плейстейшен 3
Выпускать
  • JP : 25 декабря 2008 г.
  • JP : 8 октября 2009 г. (EX-издание)
  • NA : 2 февраля 2010 г. [1]
  • Австралия : 25 февраля 2010 г.
  • ЕС : 5 марта 2010 г.
Жанр(ы)Ролевая игра
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

White Knight Chronicles [2] ролевая видеоигра, разработанная Level-5 и Japan Studio и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation 3. Это первый проект Level-5 для этой системы. По состоянию на август 2009 года было продано 350 000 копий в Японии. Продолжение под названием White Knight Chronicles II было выпущено в Японии в 2010 году. [3] Родственная игра для PlayStation Portable под названием White Knight Chronicles: Origins была выпущена в Японии, Европе и Австралии в 2011 году. [4]

Геймплей

White Knight Chroniclesролевая видеоигра, представленная в перспективе от третьего лица . Игрок может свободно выбирать, каким персонажем управлять. Персонажи получают очки опыта и повышают свой уровень, становясь сильнее по ходу игры.

Игрок может выбрать места на карте мира , которые он уже посетил, чтобы немедленно перейти туда, а также просмотреть предварительный просмотр этой области, включая список квестов, которые игроку еще предстоит выполнить. Игрок может выбрать квест, который он должен выполнить, прежде чем отправиться в нужную область.

Боевая система, используемая в White Knight Chronicles, представляет собой систему в реальном времени, в которой режим битвы может быть инициирован при наличии врагов. Перед битвой игрок по желанию переходит в меню «Подготовка к битве» (доступно в любое время) и выбирает до трех наборов из семи команд для каждого персонажа в группе. Этот набор из двадцати одной команды называется «Настройка команд», и несколько из этих настроек можно сохранить для переключения между классами. Команды также можно связывать, чтобы создавать комбо для использования в бою. Игрок управляет одним из персонажей, в то время как другие контролируются ИИ . Игроки могут свободно менять персонажа, которым они управляют. Главный герой может превращаться в Белого рыцаря, используя фишки действий, которые приобретаются при победе над врагами. Битвы с боссами также происходят аналогичным образом, за исключением того, что они могут включать в себя кат-сцены для событий в бою.

Враги могут быть атакованы различными видами стихийной магии, в то время как игрок может исцелить партию, прибегнув к божественной магии. Магия является неотъемлемой частью боевой системы White Knight Chronicles , но она имеет одну ловушку — магические навыки не улучшают физическую силу персонажа. Это означает, что пользователи магии должны избегать атак противника.

После победы над врагом игроки получат материалы. Материалы используются для создания и улучшения брони, оружия, аксессуаров и предметов, а также для создания деталей Georama.

Георама

Система Georama — это онлайн-режим, который позволяет игроку создать свой собственный город. Он может функционировать как лобби и позволяет игроку создавать магазины и места сбора урожая. Люди могут войти в этот виртуальный город, а также осмотреться. Режим редактирования функционирует как система, которую можно разместить из списка объектов, начиная от домов и других садовых принадлежностей и заканчивая всем, что можно настроить для города. Города можно размещать посреди равнин, пустынь или диких мест с шестью различными типами полей. Другие предметы также могут помочь сформировать центр, включая возвышенные платформы, насыпи, деревья и другие предметы. Система georama также была в серии Dark Cloud от Level-5 . Неигровых персонажей (NPC) можно нанимать в города из мест по всей карте мира. Это заставляет Georama игрока меняться в зависимости от того, кто в ней живет. У NPC есть работа и определенные уровни навыков, которые будут влиять на вид материалов и предметов, доступных для использования в Georama. В каждой Geonet есть до 20 комнат, к которым могут присоединиться игроки. Одновременно в комнате могут находиться не более 12 человек, а пройти квест могут до 4 человек.

Сюжет

White Knight Chronicles начинается в королевстве Баландор, где принцесса Цисна устраивает банкет по случаю совершеннолетия. Леонард, главный герой ; его подруга детства Юлия; и Аватар (новый сотрудник в Rapacci Wines, где работают все трое) получают задание доставить вино для вечеринки. Как только доставка завершена, они решают остаться на вечеринку, на которую вскоре совершает набег злая организация под названием Magi. [5] В последовавшей суматохе король Валтос, отец Цисны, убит человеком в темных доспехах, в результате чего потрясенная Цисна обретает голос (который был «потерян», когда ее мать, королева Флорейн, была убита). [6] Леонард хватает обезумевшую Цисну за руку и ведет ее в безопасное место на нижних уровнях замка. [7] Там они находят гигантский доспех, «Некорруптус»; и странную перчатку, называемую «Ковчег». Используя Ковчег для слияния с доспехами, Леонард становится Белым Рыцарем, который может сражаться с Магами. После устранения большого монстра из замка, Сисна похищена Магами. Сарвейн, королевский советник, поручает Леонарду спасти Принцессу с Белым Рыцарем; [5] Юли, Аватар, и «скромный путешественник» по имени Элдор присоединяются к нему. [5]

Мотивом похищения является способность Сисны отпирать запечатанных рыцарей, о чем она сначала не знает. Лидером Magi является генерал по имени Дрегиас, человек, который убил Валтоса. Все, что известно о нем, это то, что он способен превращаться в крылатого Черного рыцаря, Эбеновых Крыльев. [8]

Разработка и выпуск

Level-5 задумала White Knight Chronicles как игру, которая будет иметь 50 или 60 часов игрового процесса, что, по мнению Акихиро Хино, соответствует продолжительности полноценной ролевой игры, что противоречит давлению, направленному на то, чтобы сделать White Knight Chronicles стартовой игрой и сократить сюжет. [9]

Музыку написали Такеши Иноуэ, Юмико Хасидзумэ и Нориясу Агемацу . Оркестровкой занимался Хидео Инаи, слова написал Акихиро Хино , а вокал исполнил Казко Хамано , исполнивший главную тему «Travelers» и финальную тему «Shards of Time». В североамериканском релизе игры были удалены оригинальные японские голоса для «Travelers» и «Shards of Time», заменив их английским дубляжом.

Официальный саундтрек White Knight Chronicles был выпущен на двух дисках 1 июля 2009 года компанией Aniplex .

Веб-эксклюзивная приквел-манга под названием Shirokishi Monogatari: Episode 0 Dogma Senki ( White Knight Chronicles Episode 0: Dogma War Chronicleis ) была выпущена в 2008 году. Такаси Икеда курировал историю для этого приквела, а Юко Сато иллюстрировала саму мангу в сотрудничестве с редакционным отделом Comic Alive компании Media Factory . История происходит за 10 000 лет до основной истории игры в эпоху войны. Она следует за историей другого Белого Рыцаря, который предшествовал герою Белого Рыцаря в игре.

Прием

White Knight Chronicles получила смешанные отзывы, с общей оценкой 64/100 на Metacritic . [10] Famitsu дала игре оценку 29/40, при этом рецензенты выделили сетевой режим как источник своих главных нареканий. Несмотря на вялые отзывы, игра хорошо продавалась, около 130 000 копий в первый день и около 207 000 за первую неделю в Японии. [12] Eurogamer дала игре оценку 8/10, раскритиковав многопользовательский режим, с оговоркой, что «разочаровывающий многопользовательский режим не умаляет того, насколько увлекательна игра или насколько хорошо продуманы и впечатляюще интегрированы ее игровые системы». [11]

Продолжения

В 2010 году вышел сиквел под названием White Knight Chronicles II , а в 2011 году — приквел под названием White Knight Chronicles: Origins .

Ссылки

  1. Кардона, Кристиан (4 декабря 2009 г.). «White Knight Chronicles International Edition выйдет на PS3 2 февраля 2010 г.». blog.us.playstation.com . Архивировано из оригинала 7 декабря 2009 г. . Получено 4 декабря 2009 г. .
  2. ^ Известен в Японии как Широкиси Моногатари: Инисие но Кодо (白騎士物語 -古の鼓動- , букв. История Белого Рыцаря: Древнее Сердцебиение )
  3. ^ "TGS 2009: White Knight Chronicles 2 Revealed". Kotaku. 24 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2012 г. Получено 24 сентября 2009 г.
  4. Росс Александр (26 мая 2011 г.). «The White Knight Returns From 8 June». PlayStation Blog Europe . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 28 мая 2011 г. Получено 26 мая 2011 г.
  5. ^ abc Level-5 , Japan Studio (2 февраля 2010 г.). White Knight Chronicles ( PlayStation 3 ). Sony Computer Entertainment . Уровень/зона: Замок Баландор. Сайрус : Сарвен, он всего лишь мальчик! / Леонард : Эй, не спрашивай меня, как я его разблокировал... Я только что это сделал. / Сарвен : Тогда Рыцарь выбрал тебя, парень, и должна быть причина. Но это вопрос для другого раза, боюсь. Прямо сейчас у меня есть гораздо более важное задание для тебя: ты должен немедленно спасти Принцессу и использовать силу Рыцаря, чтобы спасти ее от ее похитителей. / Леонард : Хм?! / Сайрус : Ты сошел с ума?! / Юлия : Черт возьми, минуточку! Леонард не часть королевской армии! Зачем его посылать? / Сарвен : Обстоятельства требуют этого. Злодеи, которые напали на нас, являются частью группы, которая поклоняется Древним. Мы называем их Магами, потому что это древняя магия, которую они используют, чтобы вызывать своих свирепых зверей. Они сильны , но недостаточно сильны, чтобы противостоять вашему Рыцарю! / Юли : [марширует вперед к Сарвейну] Ну и что? Решайте свои собственные проблемы! / Сарвейн : Простите? / Леонард : Юли, все в порядке. Я сделаю это. / Юли : [шокирован] Что?! Но —! / Леонард : [вставая] Она нуждается во мне. Если я могу помочь... Я хочу. / Сарвейн : Я рад. Ваше королевство будет благодарно. [Появляется мужчина средних лет.] Элдор : Тогда все решено, не так ли? [Все удивленно поворачиваются к нему, когда он идет вперед.] Нам лучше поторопиться. Чем дольше мы здесь задерживаемся, тем дальше они уйдут. / Сарвейн : А вы...? / Элдор : Меня зовут Элдор. Всего лишь скромный путешественник, но я умею махать мечом и накладывать пару заклинаний. Держу пари, что смогу помочь. Ты же не собирался отправлять его одного? {{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  6. ^ Уровень-5 , Japan Studio (2 февраля 2010 г.). White Knight Chronicles ( PlayStation 3 ). Sony Computer Entertainment Inc. Уровень/зона: Замок Баландор. [Мужчина в темных доспехах преграждает путь по лестнице перед королем и Цисной, банкет по случаю совершеннолетия прерывают маги.] Король Валтос : Как ты... [Фигура в доспехах режет Валтоса, и тот падает.] / Цисна : [шокирован] Отец... Нет! [Она бросается к телу короля.] Отец, пожалуйста! Пожалуйста, не умирай! / Валтос : Ах, Цисна... Наконец-то... я снова слышу твой голос... Как я скучал... скучал по его звуку... / Цисна : [рыдает] Отец! / Валтос : Иди... Ты должна... моя... прекрасная дочь... [Тело Валтоса обмякает.] / Цисна : Нет, я тебя не оставлю! Я не хочу быть одна! Пожалуйста... Отец... Нет! [Фигура в доспехах направляет свой меч на Цисну, как раз когда вмешивается Леонард.] / Леонард : [отбивая меч назад] Принцесса! Сюда! [Леонард уводит Цисну, в то время как человек в доспехах разворачивается и уходит.] / Цисна : [все еще обезумевший] Отец! [Она пытается вырваться.] / Леонард : [останавливая ее] Пошли! Мы должны идти, или они убьют тебя! / Цисна : Н-но, мой отец-! {{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  7. Level-5 , Japan Studio (2 февраля 2010 г.). White Knight Chronicles ( PlayStation 3 ). Sony Computer Entertainment Inc. Уровень/зона: Под Баландором.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  8. Level-5 , Japan Studio (2 февраля 2010 г.). White Knight Chronicles ( PlayStation 3 ). Sony Computer Entertainment Inc.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  9. Гантаят, Ануп (6 октября 2006 г.). «Hino Talks White Knight». IGN .
  10. ^ ab "White Knight Chronicles International Edition for PlayStation 3 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 18 августа 2010 г. . Получено 10 февраля 2010 г. .
  11. ^ ab MacDonald, Keza (18 февраля 2009 г.). "White Knight Chronicles Review". Eurogamer . Архивировано из оригинала 6 февраля 2010 г. Получено 10 февраля 2010 г.
  12. ^ ab "Gamershell.com – Новости: White Knight Chronicles выпущена в Японии". 3 мая 2022 г. Архивировано из оригинала 31 декабря 2008 г. Получено 31 декабря 2008 г.
  13. Mc Shea, Tom (2 февраля 2010 г.). "White Knight Chronicles (International Edition) Review for PlayStation 3". Gamespot . Архивировано из оригинала 8 февраля 2010 г. Получено 10 февраля 2010 г.
  14. Clements, Ryan (2 февраля 2010 г.). "White Knight Chronicles Review". IGN . Архивировано из оригинала 8 февраля 2010 г. Получено 10 февраля 2010 г.
  15. Mastrapa, Gus (4 февраля 2010 г.). "White Knight Chronicles for PS3". X-Play . Архивировано из оригинала 11 марта 2013 г. Получено 10 февраля 2010 г.
  • Официальный сайт (SCEI) (на японском)
  • Официальный сайт (Уровень 5) (на японском)
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Хроники_Белого_Рыцаря&oldid=1271708522"