Уитли (Портал)

Вымышленный искусственный интеллект в серии Portal
Вымышленный персонаж
Уитли
Персонаж портала
Уитли, как он появляется в Portal 2
Первая играПортал 2 (2011)
Последнее появлениеLego Dimensions (2015)
СозданоЭрик Уолпоу
Разработано
  • Майкл Спинкс
  • Джесси Брандт
Озвучено
Информация о вселенной
РазновидностьЯдро Личности

Сфера подавления интеллекта , также известная как Уитли , — вымышленный искусственный интеллект из франшизы Portal , впервые представленный в видеоигре 2011 года Portal 2. Его озвучивает британский комик и писатель Стивен Мерчант , а частично он создан дизайнером Portal 2 Эриком Уолпоу .

В повествовании Portal Уитли является одним из нескольких сферических «ядер личности», разработанных для сдерживания GLaDOS , основного искусственного интеллекта, который управляет объектом Aperture Science, от неистовства, хотя позже выясняется, что Уитли был создан, чтобы действовать как «глушитель интеллекта» по отношению к GLaDOS, чтобы препятствовать ее способности мыслить. Первоначально выступая в качестве комедийного фона для персонажа игрока Челл в первой половине Portal 2 , Уитли становится главным антагонистом второй половины, поскольку он занимает место GLaDOS и сеет хаос на объекте, прежде чем Челл и GLaDOS объединяются, чтобы остановить его. Помимо Portal 2 , Уитли появлялся в Team Fortress 2 и Lego Dimensions .

С момента своего появления в Portal 2 Уитли получил исключительно положительные отзывы от критиков. Критики хвалили Мерчанта за его изображение, отмечая его быстрые диалоги. Уитли также описывали как контраст с «более медленно говорящей и более осмотрительной» личностью GLaDOS.

Концепция и создание

Уитли впервые был показан в игре в альтернативной реальности, выпущенной Valve , разработчиком серии Portal , на скриншоте Portal 2 перед его выпуском, показывающем персонажа игрока Челл, держащего его. Уитли появился путем объединения нескольких идей из нескольких «ядер личности», с которыми игрок будет встречаться на протяжении всей игры. Идея была удалена, поскольку она предположительно делала игру слишком загроможденной, и игрок никогда не мог по-настоящему узнать о нескольких роботах, поэтому несколько были объединены в персонажа Уитли. Уитли был разработан с целью создания персонажа, которого «вы будете видеть много». Эрик Уолпоу добавил, что Уитли служила «смещением» GLaDOS ; в то время как ее голос «говорящий медленнее и более обдуманный», Уитли — «неистовый человек», что, по словам Эрика, хорошо передано Мерчантом из-за способности быстро передавать информацию в своей речи. [1]

Мерчант был выбран на роль как потому, что дизайнеры были поклонниками британской комедии , так и из-за роли Мерчанта в телесериале Extras и его подкастах . Мерчанту отправили пакет материалов Portal 2 вместе с просьбой озвучить Уитли. Мерчант согласился на роль. [2] Характер Уитли всегда разрабатывался с учетом британского голоса. [3] Когда они писали диалоги Уитли, у них «в голове» был Мерчант в результате просмотра Extras , хотя в то время они не рассматривали его для этой роли, потому что не думали, что смогут его взять. Вместо этого они рассматривали Ричарда Айоаде , пока не обратились к агентам Мерчанта .

Уитли также был разработан с намерением написать персонажа видеоигры, который говорил бы неформально, что, по словам Уолпоу, создавало ощущение, что события происходят на самом деле, и что это то, что игроки нечасто видят в видеоиграх. Он также заявил, что помощники в видеоиграх никогда «не звучали так, как будто они просто придумывают что-то по ходу дела». [3] Хотя позже они обнаружили, что Мерчант был знаменит в Соединенном Королевстве, они отметили, что он был выбран не за свою известность. Уолпоу отметил, что Мерчант был самым известным актером, которого они показали в одной из своих игр. [4] Пока они писали сценарий для Уитли, у Мерчанта был «импровизационный стиль», который они позволили ему использовать в диалогах. Мерчант также говорил некоторые из написанных диалогов таким образом, что это казалось импровизацией, например, при «чтении и повторении слов». [5] Это было одним из качеств, которые заставили их выбрать Мерчанта. [3]

Сам Мерчант сравнивал личность Уитли с персонажами, которых обычно играет Вуди Аллен , и отмечал, что, хотя изначально он не осознавал всю серьезность роли, реакция окружающих заставила его отнестись к ней гораздо серьезнее. [6] Он описал сеансы записи как «изнурительные», настолько, что к концу он «не с нетерпением ждал их», но как только проект был завершен, он был ошеломлен реакцией фанатов и вернулся для продолжения. [6]

Первоначально планировалось, что Уитли останется мертвой после того, как ее раздавит GLaDOS в первой главе игры, и она останется главным антагонистом. Затем игрок должен был встретиться с шестью другими сферами, включая параноидальную сферу и « сферу Моргана Фримена ». Однако это было изменено, поскольку у других сфер не было достаточно времени, чтобы игроки к ним привязались, и потому что тестировщики игры скучали по Уитли. [7]

Появления

Портал 2

Уитли — один из нескольких ядер личности, созданных для GLaDOS; в частности, он был разработан учеными Aperture как «Сфера подавления интеллекта» (или, как говорит GLaDOS, «самый тупой идиот, который когда-либо жил»), чтобы затруднить процессы принятия решений GLaDOS, внедряя неверные суждения в ее повседневные действия.

Игровой персонаж Челл знакомится с Уитли, когда он оживляет ее из крионического анабиоза, намереваясь помочь ей сбежать из разрушающегося объекта Aperture Science. Затем Уитли помогает Челл найти портальную пушку. Уитли ведет Челл к камере, содержащей останки GLaDOS, и случайно активирует GLaDOS, пытаясь организовать их побег. GLaDOS отделяет Челл от Уитли и заставляет проводить больше тестов. Уитли удается заново обнаружить Челл и помочь ей сбежать в зоны обслуживания за испытательными камерами, вне досягаемости GLaDOS. Он направляет ее, чтобы уничтожить запас нейротоксина GLaDOS и саботировать линию по производству турелей, прежде чем вернуться в GLaDOS. Без этих опасностей, которые могли бы ее остановить, Челл следует его инструкциям, чтобы перенести свое ядро ​​в ядро ​​GLaDOS. Когда угроза GLaDOS устранена, Уитли готовится отправить Челл на поверхность, но из-за основного программирования GLaDOS он становится жадным до власти; он помещает личность GLaDOS в модуль, работающий от картофельной батарейки , и отправляет ее и Челл в глубины Aperture Science. Когда Челл и GLaDOS падают, GLaDOS показывает, что Уитли на самом деле должен был быть «опухолью», с целью генерировать бесконечный поток плохих идей, чтобы контролировать ее.

Пока Челл и GLaDOS пробираются из глубины подземелья, Уитли начинает неуклюже экспериментировать со своим контролем над объектом, в результате чего несколько ключевых систем выходят из строя. К тому времени, как прибывают Челл и GLaDOS, основной реактор на объекте настроен на перегрузку, и единственный способ остановить это — GLaDOS вернуть свой основной блок обратно у Уитли. Уитли, принуждаемый основным программированием в GLaDOS, проводит их через ряд ненормальных испытательных камер в своем недавно переименованном «Научном объекте Уитли», что приводит их к ряду смертельных ловушек. Челл и GLaDOS удается сбежать из-за отсутствия дальновидности Уитли и добраться до его камеры, чтобы попытаться отменить передачу ядра, но сначала они должны подавить его программирование тремя другими неисправными ядрами личности, чтобы отвлечь его.

Уитли, вспоминая более раннюю битву с GLaDOS, принимает меры, чтобы помешать Челл активировать механизм передачи ядра, и атакует ее бомбами. Однако он не учел трубки, несущие различные гели через комнату, которые Челл уничтожает бомбами и использует образовавшуюся протечку, чтобы завершить присоединение поврежденных ядер. Пока Уитли отвлекается, Челл пытается инициировать передачу ядра, однако бомбы, установленные в пристройке для разрешения тупиковой ситуации, взрываются прежде, чем это может произойти. Когда отказоустойчивость на ядре реактора выходит из строя, крыша рушится, открывая полную луну наверху. Челл запускает портал между комнатой и поверхностью Луны, протаскивая через него себя и модуль Уитли; GLaDOS, теперь вернувшая себе тело, сбрасывает Уитли в космос, спасая Челл от той же участи, а затем восстанавливает нормальное рабочее состояние объекта.

После титров в эпилоге игры показано, как Уитли дрейфует в космосе, извиняясь за причиненные им неприятности и вынужденный выслушивать безумные бредни ядра космической личности.

Другие игры

Уитли появляется в официальном плагине, созданном Valve для The Elder Scrolls V: Skyrim ; Fall of the Space Core, Vol 1. Уитли появляется парящим в меню навыков, фоном которого служит ряд созвездий в картофеле.

Уитли появляется в многопользовательском шутере Team Fortress 2 от Valve в качестве предмета для класса шпиона под названием «The Ap-Sap». Стивен Мерчант повторил свою роль Уитли в игре.

Он появляется как неигровой персонаж в Lego Dimensions , где его роль снова исполняет Стивен Мерчант. В основной сюжетной кампании он появляется в Aperture Science и иногда помогает Бэтмену , Гэндальфу и Уайлдстайлу сбежать и выжить в ловушках GLaDOS. В бонусной стадии Portal-themed Уитли теперь может двигаться и левитировать самостоятельно; он воссоединяется с Челл и сопровождает ее через новые испытательные камеры GLaDOS, выражая раскаяние за свои предыдущие действия и пытаясь снискать расположение Челл. Он также появляется в приключенческом мире Portal 2 , заботясь о группе Франкентурретов и предлагая игроку различные побочные квесты.

Он также появляется в Rocket League в качестве антенны, которую можно установить на автомобиль по выбору игрока.

Другие выступления

Ядро также появилось в виде лазерной гравировки на панели, изготовленной НАСА для Международной космической станции , прикрепленной к кораблю снабжения Kounotori 3. [8] [9]

Критический прием

Стивен Мерчант получил высокую оценку за роль Уитли.

Стивен Мерчант получил две награды за озвучивание Уитли: « Выдающиеся достижения в исполнении персонажа » на 15-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards [ 10] и «Лучшее исполнение мужского персонажа» на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2011. Уитли был номинирован на премию Spike TV в номинации «Персонаж года». [11]

Сотрудники Edge написали, что изображение Уитли Мерчантом было «невротически заикающимся и хнычущим», а его «своеобразное отрывистое бристольское картавление» было «захватывающим выбором». [1] Сотрудники Edge также написали, что он служил «комическим контрастом» игры и назвали его «попеременно несчастным и зловещим, завораживающая анимация его «глазного света» и меняющаяся роль на протяжении всего фильма делают его присутствие незабываемым». [1] Уилл Таттл из GameSpy написал, что изображение Уитли Мерчантом было «идеальным» и «обязательно станет любимцем фанатов». [12] Том Хоггинс из The Telegraph написал, что «восхитительно пугливая» «непринужденная, нервная болтовня» Уитли, естественно реагирующая на события, разворачивающиеся вокруг вас», была хорошо исполнена Мерчантом. [13] Позже он написал, что диалоги Portal 2 были забавными отчасти из-за того, «как неистовый, нервный лепет Уитли так эффективно контрастирует с циничным, зловещим подстрекательством GLaDOS», и что ни один из них не является властным. [14] Ник Коуэн из The Guardian написал , что Уитли был «заикающимся, моторизированным дроидом», а временами «смешным, чудовищным и леденящим душу». [15] Уилл Фримен из The Guardian написал, что «очевидно разумные компьютеры» в Portal 2 «выдающиеся», хотя игроки могут иметь «разделенное мнение» по поводу Уитли. [16]

Редактор The Province написал, что изображение Уитли Мерчантом «действительно дополняет личность и характер игры». [17] Джон Хикс из Official Xbox Magazine похвалил повествование Portal 2 и назвал «веселую идиотию» Уитли фактором, способствующим его качеству. [18] Райан МакКэффри из OXM написал, что Уитли был «идеально сыгран» Мерчантом. [19] Энди Робинсон из Computer and Video Games написал , что личность Уитли была «столь же громкой», как и у GLaDOS, и «блестящей». [20] Бен Перли из GameZone написал, что Уитли был «милым, но глупым» и назвал его «очаровательным и неуклюжим, милым маленьким парнем, который гораздо более вовлечен, чем можно было бы ожидать». [21] Расс Питтс из The Escapist написал, что Уитли был «полезным — хотя и глупым — роботом-компаньоном с бодрым английским акцентом». [22] Чад Сапега из The Globe and Mail написал , что Мерчант был «чрезвычайно интересен в роли тугодума». [23] Бен Кучера из Ars Technica написал, что «кастинг [Мерчанта] был блестящим выбором». Он также написал, что «в его подаче есть что-то, что работает чудесно, и кажется, что он хорошо проводит время, записывая свои реплики». [24] Кевин Вонг из Complex включил Уитли в свой «лучший второстепенный персонаж в видеоиграх» и заявил, что «трудно злиться или формировать какую-либо эмоциональную связь с чем-то, у чего нет лица. Однако Уитли компенсирует недостаток человечности сухим британским остроумием». [25] Издание Guinness World Records Gamer's Edition поместило Уитли на 37-е место в списке «50 лучших злодеев видеоигр». [26] TheGamer также включил Уитли в список «Знаковых персонажей видеоигр», заявив, что «Уитли — фантастический злодей, а его уникальный юмор сделал его любимым персонажем среди фанатов Portal». [27]

Дэн Стэплтон из PC Gamer похвалил Уитли за «фантастическую озвучку» Мерчанта и написал, что он «по сути играет того же ошеломляюще глупого персонажа изкомедии Рики Джервэ «Массовка ». [28] Крейг Пирсон из PC Gamer написал , что «его нервный английский голос... является еще одним показателем того, что, хотя Valve, возможно, и не знали, что у них было с оригинальным Portal , на этот раз они гораздо более уверены». [29] Райан Дэвис из Giant Bomb написал, что Мерчант озвучивал Уитли с «потрясающей нервной энергией». [30] Крис Колер из Wired написал, что «вы влюбитесь в Уитли, дружелюбного робота с золотым сердцем и очаровательным голосом актера Стивена Мерчанта». [31] Чарльз Оньетт из IGN написал, что «трудно переоценить, как очевидный энтузиазм Мерчанта по поводу роли приносит пользу игре» и что «ни одно слово, которое говорит Уитли, не обходится без остроумной интонации, а последовательно умный сценарий идеально дополняет действие на экране». Он также написал, что Уитли из Мерчанта «крадет шоу», в то время какактеры озвучивания GLaDOS и Кейва Джонсона Эллен Маклейн и Дж. К. Симмонс демонстрируют солидную игру. [32] Адам Гиггино из PALGN написал, что игра Мерчанта была «блестящей», и что у него «много эмоций в [его] движениях». [33] Джеймин Смит из Video Gamer выразил мнение, что голос Мерчанта был «знакомым», и написал, что Уитли «обладает большей индивидуальностью, чем актерский состав большинства других игр вместе взятых», несмотря на «отсутствие каких-либо отличительных черт вообще» в его внешности. [34]

Тайлер Уайлд из GamesRadar написал, что Уитли был «удивительно выразительным» и назвал его «неуклюжим». [35] Ларри Фрум из CNN назвал Уитли «глупым, неистовым и почти ребячливым». [36] Лу Кестен из ABC News назвал его «столь же запоминающимся», как GLaDOS, и «болтливым, нервным ИИ». [37] Джон Янг из Entertainment Weekly описал внешний вид его глазного яблока как «гигантское синее глазное яблоко, напоминающее компьютер HAL 9000 с обликом Apple ». Он также написал, что он был «самой восхитительной программой искусственного интеллекта, которую только можно было надеяться встретить, а его остроумные шутки и общая неуклюжесть являются частым источником развлечения», и что он «великолепно озвучен» Мерчантом. [38] Редакторы CNET написали, что «если Стивен Мерчант не получит все награды за лучшее озвучивание видеоигр за роль сумасшедшего робота-помощника главного героя, то справедливости нет ни в этом мире, ни в любом виртуальном». [2] Редактор CBS News написал, что Уитли был «веселым и благонамеренным», но также «туповатым». Редактор добавил, что «взаимодействие между игроком, GLaDOS и Уитли — это то, что придает «Portal 2» его очарование и обеспечивает большую часть юмора, который делает игру захватывающей головоломкой за головоломкой». [39]

Однако не все отзывы об Уитли были положительными; в статье Ars Technica Питер Брайт заявил, что роль персонажа в сюжете игры была «предсказуемой» и что «его неутомимые, неумолимо глупые выходки» быстро надоели, а шутки персонажа стали «повторяющимися», а также заявил, что «бессмысленная болтовня Уитли только портила настроение» [40] .

Ссылки

  1. ^ abc Edge Staff (18 марта 2011 г.). "Portal 2 Preview". Edge . Future Publishing Limited. Архивировано из оригинала 20 марта 2011 г. Получено 26 апреля 2011 г.{{cite magazine}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  2. ^ ab Bakalar, Jeff (22 апреля 2011 г.). «Portal 2: For fun, for everyone, for science». CNET . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 2012-10-26 . Получено 2011-04-26 .
  3. ^ abc Браун, Дэвид (2011-03-04). "Интервью с разработчиками Portal 2: Чет Фалисек и Эрик Уолпоу". The Telegraph . Telegraph Media Group. Архивировано из оригинала 2011-03-09 . Получено 2011-04-26 .
  4. Лидер, Майкл (1 марта 2011 г.). «Интервью и практический обзор Portal 2». Den of Geek . Den of Geek World Ltd. Архивировано из оригинала 2011-03-07 . Получено 2011-04-26 .
  5. ^ GL News (14 марта 2011 г.). "Portal 2 – Интервью". Gaminglives . Архивировано из оригинала 2011-03-17 . Получено 2011-04-26 .
  6. ^ ab Frushtick, Russ (12 мая 2011 г.). «Стивен Мерчант о своей «изнурительной» игре в «Портале 2» в роли Уитли, заинтересован в возвращении в «Портал 3». MTV . ViacomCBS Domestic Media Networks. Архивировано из оригинала 17 апреля 2018 г. . Получено 16 апреля 2018 г. .
  7. Welsh, Oli (8 марта 2012 г.). «Портал 2, которого никогда не было». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 28.09.2013 . Получено 29.08.2013 .
  8. ^ "NASA отправляет Уитли из "Portal 2" в космос". NBC News . 2012-07-22. Архивировано из оригинала 2024-03-02 . Получено 2024-02-28 .
  9. ^ "NASA забрасывает космическое ядро ​​Portal 2 в космос, своего рода". Engadget . 2012-07-22 . Получено 2024-09-19 .
  10. ^ Мартин, Лиам (2 октября 2012 г.). «„Elder Scrolls V: Skyrim“ доминирует в Interactive Achievement Awards». Digital Spy . Hearst Magazines UK. Архивировано из оригинала 3 ноября 2013 г. Получено 12 января 2013 г.
  11. ^ "Уитли из Portal 2's Character of the Year Acceptance". Spike TV . 16 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 10 февраля 2012 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  12. Tuttle, Will (21 апреля 2011 г.). "GameSpy: Portal 2 Review". GameSpy . IGN. Архивировано из оригинала 31 мая 2011 г. Получено 26 апреля 2011 г.
  13. ^ Hoggins, Tom (8 апреля 2011 г.). "Portal 2 практический обзор". The Telegraph . Telegraph Media Group. Архивировано из оригинала 2011-04-12 . Получено 2011-04-26 .
  14. ^ Hoggins, Tom (19 апреля 2011 г.). "Обзор Portal 2". The Telegraph . Telegraph Media Group. Архивировано из оригинала 2011-04-19 . Получено 2011-04-26 .
  15. ^ Коуэн, Ник (19 апреля 2011 г.). «Portal 2 – обзор». The Guardian . Guardian News & Media Limited. Архивировано из оригинала 2014-01-06 . Получено 2011-04-26 .
  16. ^ Freeman, Will (24 апреля 2011 г.). "Portal 2 – обзор". The Guardian . Guardian News & Media Limited. Архивировано из оригинала 2014-01-06 . Получено 2011-04-26 .
  17. ^ "Power Play: Another Portal to puzzling bliss". Провинция . Postmedia Network. 25 апреля 2011 г. Получено 26.04.2011 .[ постоянная мертвая ссылка ]
  18. ^ Хикс, Джон (19 апреля 2011 г.). "Обзор Portal 2: Это тоже триумф". Официальный журнал Xbox . Future plc. Архивировано из оригинала 23 апреля 2011 г. Получено 26 апреля 2011 г.{{cite magazine}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  19. ^ Маккаффри, Райан (21 апреля 2011 г.). "Portal 2". Official Xbox Magazine . Future plc. Архивировано из оригинала 24 апреля 2011 г. Получено 26 апреля 2011 г.{{cite magazine}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  20. ^ Робинсон, Энди (19 апреля 2011 г.). "Обзор: Portal 2". Компьютерные и видеоигры . Future Publishing. Архивировано из оригинала 20 апреля 2011 г. Получено 26 апреля 2011 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  21. ^ PerLee, Ben (19 апреля 2011 г.). "Обзор Portal 2". GameZone . GameZone Online. Архивировано из оригинала 23 апреля 2011 г. Получено 26 апреля 2011 г.
  22. ^ Pitts, Russ (19 апреля 2011 г.). "Обзоры: Обзор Portal 2". The Escapist . Enthusiast Gaming LLC. Архивировано из оригинала 2012-10-10 . Получено 2011-04-26 .
  23. ^ Сапега, Чад (19 апреля 2011 г.). «Пять главных оскорблений GLaDOS в Portal 2». The Globe and Mail. Архивировано из оригинала 23 апреля 2011 г. Получено 26 апреля 2011 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  24. ^ Кучера, Бен (19 апреля 2011 г.). «Portal 2: Ars делится правильным способом заниматься наукой». Ars Technica . Condé Nast. Архивировано из оригинала 24-04-2011 . Получено 26-04-2011 .
  25. ^ "Лучшие второстепенные персонажи в видеоиграх". Complex Networks . Архивировано из оригинала 2021-08-30 . Получено 2021-08-30 .
  26. ^ "Bowser voted top of 50 video game evilians". Digital Spy . 24 января 2013 г. Архивировано из оригинала 19 октября 2021 г. Получено 17 октября 2021 г.
  27. ^ "10 знаковых персонажей видеоигр, представленных за последнее десятилетие". 12 сентября 2021 г. Архивировано из оригинала 4 ноября 2021 г. Получено 19 сентября 2021 г.
  28. PC Gamer Staff (19 апреля 2011 г.). "Обзор Portal 2". PC Gamer . Future plc. Архивировано из оригинала 2015-12-31 . Получено 2011-04-26 .
  29. Pearson, Craig (29 марта 2011 г.). "Portal 2 preview". PC Gamer . Future plc. Архивировано из оригинала 29-08-2012 . Получено 26-04-2011 .
  30. ^ Дэвис, Райан (19 апреля 2011 г.). "Обзор Portal 2". Giant Bomb . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 2012-08-22 . Получено 2011-04-26 .
  31. ^ Kohler, Chris (21 апреля 2011 г.). «Обзор: Portal 2 сочетает в себе инди-дизайн и бюджетный блокбастер». Wired . Condé Nast. Архивировано из оригинала 24.04.2011 . Получено 26.04.2011 .
  32. ^ Onyett, Charles (7 ноября 2019 г.). "Portal 2 Review". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 2012-08-30 . Получено 2011-04-26 .
  33. ^ Адам Гиггино21 апреля 2011 г. (21 апреля 2011 г.). "Обзор Portal 2". PALGN . Архивировано из оригинала 22 июня 2012 г. Получено 26 апреля 2011 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  34. ^ "Обзор Portal 2". Video Gamer . Pro-G Media Ltd. 19 апреля 2011 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2011 г. Получено 26.04.2011 .
  35. ^ Уайлд, Тайлер (22 апреля 2011 г.). "Portal 2 Super Review". Games Radar . Future plc. Архивировано из оригинала 2012-10-12 . Получено 2011-04-26 .
  36. ^ "'Portal 2' - это мрачное, юмористическое удовольствие (и это не ложь)". CNN . 19 апреля 2011 г. Архивировано из оригинала 2012-04-02 . Получено 2011-04-26 .
  37. ^ Кестен, Лу (20 апреля 2011 г.). «Обзор: «Portal 2» — взрыв для думающего геймера». ABC News . Associated Press . Получено 26.04.2011 .
  38. Янг, Джон (20 апреля 2011 г.). «Обзор видеоигры «Portal 2»: физика — это фанфик». Electronics Weekly . Архивировано из оригинала 20.04.2011 . Получено 26.04.2011 .
  39. ^ "Обзор Portal 2: веселая научно-фантастическая головоломка". CBS News . CBS Interactive Inc. 19 апреля 2011 г. Архивировано из оригинала 2012-08-14 . Получено 2011-04-26 .
  40. Bright, Peter (3 мая 2011 г.). «Думаем о рельсах: почему Portal 2 не так хорош, как оригинал». Ars Technica . Condé Nast. Архивировано из оригинала 2011-05-04 . Получено 2011-05-05 .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Wheatley_(Portal)&oldid=1246597024"