Избит!

видеоигра 2002 года
видеоигра 2002 года
Избит!
Разработчик(и)Престо Студиос
Издатель(и)Microsoft Game Studios
Дизайнер(ы)Фил Сондерс (ведущий)
Композитор(ы)Джейми Скотт
ДвигательДвигатель спринта
Платформа(ы)Xbox
Выпускать
  • NA : 15 октября 2002 г. [1]
  • ЕС : 29 ноября 2002 г.
Жанр(ы)Вечеринка
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Whacked! игра для вечеринок , разработанная Presto Studios и выпущенная в 2002 году Microsoft Game Studios эксклюзивно для Xbox . Это была одна из двух оригинальных игр, выпущенных для Xbox Live , и она получила неоднозначные отзывы. Whacked! была последней игрой, разработанной Presto Studios, прежде чем она прекратила свое существование.

Геймплей

Whacked! играется как серия мини-игр в стиле арены. Игрок соревнуется с тремя другими игроками, человеком или искусственным интеллектом , чтобы выполнить определенную задачу, и игроки могут использовать разнообразное оружие и бонусы, чтобы повлиять на игру. Возможные задачи включают сбор звезд для очков, deathmatch , царь горы , удержание трофея для зарабатывания очков и вышибалы в стиле выбывания . В одиночной игре есть дополнительный игровой режим курица, в котором множество плотоядных кур преследуют игрока, и игрок должен сначала их уничтожить.

Арены включают место автокатастрофы, потолок ванной комнаты, площадь, пространство под рождественской елкой, нефтепровод, сильно укрепленный передний двор, космическую станцию, игрушечный пиратский корабль в электрифицированной ванне, арену с шипами на стенах, вершины небоскребов, заднюю часть пикапа во время полицейской погони и кухонную раковину. Ад разблокируется после завершения игры.

Режим Game Show — это основной однопользовательский сюжетный режим, в котором игрок выбирает одну из трех дверей, чтобы определить игровой режим и арену. Каждый набор из трех дверей составляет один этап, и каждый из четырех этапов последовательно становится сложнее, а матчи становятся длиннее. Режим Battle позволяет игрокам играть друг против друга и выбирать все настройки мини-игры. На момент выпуска игры режим Battle можно было играть через разделенный экран, системную ссылку или Xbox Live.

История

Whacked! происходит на съемочной площадке игрового шоу , в котором семь участников соревнуются за Приз, которым может быть все, что пожелает участник. Чтобы выиграть Приз, участники соревнуются на четырех этапах жестоких сражений и соревнований. Пока участники соревнуются, Ван Тастик разговаривает со своим боссом по телефону, заверяя его, что победить невозможно и что приза нет. После того, как персонаж игрока выигрывает игру, босс Ван Тастика снова звонит ему и отменяет шоу. Ван Тастик бросает победителю вызов на финальное соревнование за еще лучший главный приз. После того, как участник соглашается, Ван Тастик уничтожает набор, показывая, что это Ад. Он сжигает других участников заживо и раскрывает, что он демон. После того, как победитель побеждает Ван Тастика, его босс звонит ему, чтобы возобновить шоу.

Персонажи

В игре участвуют семь игровых персонажей, каждый из которых основан на одном из семи смертных грехов , а также хост, который становится игровым персонажем после завершения игры. [2]

  • Lucky : Кролик, страдающий от маниакальной ярости после удаления его ног для талисманов удачи. Он представляет концепцию гнева . После победы он получает бионическую руку с пистолетом.
  • Юджин : Нелетающая канадская птица, которая хотела бы уметь летать. Он живет со своей матерью и внешне кроткий, но его внутренний монолог суров и горьк. Он представляет концепцию зависти . После победы он получает картонные вырезки «всего на свете», которые затем оставляют его все еще неудовлетворенным.
  • Туф : Непонятный монстр, который был создан из одной клетки, чтобы очищать нефтяные разливы, поедая нефть. Он страдает от постоянного голода и всегда ищет что-нибудь поесть. Он представляет собой концепцию обжорства . После победы он получает гигантский гамбургер.
  • Люси : Манипулятивная женщина, которая использует свою сексуальную привлекательность в своих интересах. Ее пластиковое платье разрывается в начальной сцене, а ее персонаж закрыт двумя цензурными полосами на протяжении всей игры. Она представляет собой концепцию похоти . После победы она получает стул Отто.
  • Лэнс : Человекоподобный лев, страдающий нарциссизмом . Олицетворяет концепцию гордыни . После победы он получает дубликат самого себя.
  • Благотворительность : Избалованная маленькая девочка, которая пытается взять все как свое. Она представляет концепцию жадности . После победы она получает бесчисленное количество упакованных подарков.
  • Отто : Худой, бледный человек, который спит в своем кресле на протяжении всей игры. Его кресло обладает самосознанием и соревнуется от имени Отто. Он представляет концепцию лени . После победы кресло Отто получает Люси.
  • Ван Тастик : Хозяин, который кажется харизматичным человеком, но оказывается демоническим существом. Он представляет концепцию зла .

Разработка

Концепция Whacked! была впервые задумана в середине 1990-х годов как казуальная многопользовательская игра, чтобы конкурировать с Mario Kart 64 , с похожим низким порогом входа и механизмами для игроков с резинкой между первым и последним местом. Во время разработки тестеры регулярно тестировали различные вариации каждого игрового элемента по отдельности, прежде чем позволить команде художников дать ему дизайн. Она также тестировалась без искусственного интеллекта , чтобы отдать приоритет многопользовательскому опыту и игрокам, чтобы приспособиться к изменениям в реальном времени без обновлений ИИ. Разработка велась по строгому графику, что позволило игре выйти на три недели раньше. Whacked! изначально была разработана как игра для ПК, но в конечном итоге игра была портирована на Xbox. Разработка была осложнена тем, что двое из трех креативных дизайнеров ушли на полпути проекта. [2]

Whacked! была одной из двух игр, распространяемых среди бета-тестеров для первоначального запуска Xbox Live на Xbox. Те же демоверсии с поддержкой Live изначально выдавались на один год при покупке стартового набора Xbox Live. [3] В 2010 году Xbox Live для оригинальной Xbox был прекращен, что привело к прекращению поддержки онлайн-игры во все игры Xbox, включая Whacked !.

Whacked! был последним проектом, выпущенным Presto Studios перед тем, как она обанкротилась в 2002 году. [4] Whacked! обратно совместим с Xbox 360 , хотя и с некоторыми сбоями , включая некорректную загрузку графики или неотображение экранов загрузки . [ требуется ссылка ]

Прием

Игра получила «смешанные» отзывы, согласно сайту -агрегатору обзоров Metacritic . [5] Критик Джефф Герстманн из GameSpot похвалил стиль игры и озвучку, но раскритиковал игровой процесс и саундтрек, заявив, что «Одиночный режим прост и понятен, а многопользовательский режим, как только вы привыкаете к новизне стрельбы по людям через Интернет, действительно лишен глубины». [11] Хилари Голдштейн из IGN раскритиковала затянутый игровой процесс и непоследовательность динамики игрового шоу. [14] В Японии, куда игра была портирована для выпуска под названием Whacked! Giliaba! Rantō Party Televee! (ワックド!ギリヤバ!乱闘パーティーテレビ! , Ваккудо! Гирияба! Ранто Пати Тереби! ) 16 января 2003 года, [18] Famitsu поставил ему оценку одну шестерку, одна семерка и две шестерки, всего 25 из 40. [9]

Ссылки

  1. Calvert, Justin (15 октября 2002 г.). «Microsoft ships Whacked!». GameSpot . Fandom . Архивировано из оригинала 13 марта 2023 г. . Получено 27 октября 2024 г. .
  2. ^ ab Saladino, Michael (14 ноября 2002 г.). "Postmortem: Presto's Whacked!". Разработчик игр . Informa . Архивировано из оригинала 3 марта 2024 г. . Получено 27 октября 2024 г. .
  3. Паркер, Сэм (25 сентября 2002 г.). «Игры для стартового набора Xbox Live подтверждены». GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 15 февраля 2005 г. . Получено 27 октября 2024 г. .
  4. ^ Коэн, Питер (2 сентября 2002 г.). «Производитель игр Presto Studios закрывает двери». Macworld . IDG Communications . Архивировано из оригинала 25 марта 2023 г. . Получено 27 октября 2024 г. .
  5. ^ ab "Whacked!". Metacritic . Fandom. Архивировано из оригинала 4 ноября 2024 г. Получено 4 ноября 2024 г.
  6. ^ Marriott, Scott Alan. "Whacked! - Review". AllGame . All Media Network. Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 25 февраля 2015 г.
  7. ^ MacIsaac, Jason (24 октября 2002 г.). "Whacked!". The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. Архивировано из оригинала 28 февраля 2003 г. Получено 27 октября 2024 г.
  8. Bramwell, Tom (22 января 2003 г.). "Whacked!". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 7 июля 2022 г. . Получено 27 октября 2024 г. .
  9. ^ ab "10 января 2003 г.". The Magic Box . 10 января 2003 г. Архивировано из оригинала 10 февраля 2003 г. Получено 27 октября 2024 г.
  10. Макнамара, Энди (декабрь 2002 г.). «Whacked!». Game Informer . № 116. GameStop . стр. 144. Архивировано из оригинала 29 апреля 2004 г. Получено 1 ноября 2024 г.
  11. ^ ab Gerstmann, Jeff (18 октября 2002 г.). "Whacked! Review". GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 29 марта 2022 г. Получено 27 октября 2024 г.
  12. Уильямс, Брин (19 октября 2002 г.). «GameSpy: Whacked!». GameSpy . Архивировано из оригинала 18 декабря 2005 г. Получено 25 февраля 2015 г.
  13. ^ Закариас, Эдуардо (19 октября 2002 г.). "Whacked! - XB - Review". GameZone . Архивировано из оригинала 17 января 2008 г. Получено 25 февраля 2015 г.
  14. ^ ab Goldstein, Hilary (17 октября 2002 г.). "Whacked! Review". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 29 марта 2022 г. . Получено 27 октября 2024 г. .
  15. ^ "Whacked!". Официальный журнал Xbox . Future US . Январь 2003. С. 90.
  16. Semsey, Rob (30 октября 2002 г.). "Whacked! Review (Xbox)". TeamXbox . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 28 сентября 2011 г. . Получено 25 февраля 2015 г. .
  17. Bub, Andrew (9 декабря 2002 г.). «Обзор 'Whacked' (Xbox)». X-Play . TechTV . Архивировано из оригинала 19 декабря 2002 г. Получено 25 февраля 2015 г.
  18. ^ "ワックド!ギリヤバ!乱闘パーティーテレビ!" . Фамицу (на японском языке). Связь с игрой Кадокава. Архивировано из оригинала 27 октября 2024 года . Проверено 27 октября 2024 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Whacked!&oldid=1255436492"