Короли-воины

видеоигра 2002 года
видеоигра 2002 года
Короли-воины
Европейская обложка
Разработчик(и)Черный кактус, Зоник
Издатель(и)Microids , Feral Interactive
Дизайнер(ы)Дэйв Моррис , Чарли Бьюшер, Стивен Бристоу
Платформа(ы)Windows , Mac OS , Mac OS X
Выпускать2002 , 2003 (Mac)
Жанр(ы)Стратегия в реальном времени
Режим(ы)Одиночная игра , Многопользовательская игра

Warrior Kings — это стратегическая видеоигра в реальном времени , разработанная Black Cactus и изданная Microïds в 2002 году. Она была опубликована для Mac OS X в следующем году компанией Feral Interactive . Игра, действие которой происходит в фэнтезийном средневековом мире, фокусируется на концепциях языческого племенного строя, ренессансного просвещения и империалистической теократии.

Геймплей

В этой игре можно выбрать три разных пути: «Языческий», «Имперский» и «Возрождение», каждый из которых имеет свои уникальные ценности, стиль войны и сюжетную линию.

Сюжет

История вращается вокруг Артоса, молодого сына барона Амальрика из Краванта, небольшого феодального владения в Священной Империи, доминирующей силы в мире под названием Орбис. Священная Империя — теократическое государство (по-видимому, объединение Римской империи , Священной Римской империи и Папской области ), посвященное божеству, называемому «Единый Бог». Им правят духовный и воинственный лидер, Патриарх и Святой Защитник соответственно. Новый Патриарх, Ихтиус Гранитас, жесток и коррумпирован, а Святой Защитник — не более чем его приспешник. Как только он пришел к власти, он начал обвинять всех, кто выступал против его правления, в ереси и измене государству. Эти лорды либо в одночасье меняли свое мнение о Патриархе, либо полностью исчезали.

Кравант — одно из таких государств. На первом уровне игры Кравант подвергается вторжению Империи, которая убивает отца Артоса по сфабрикованному обвинению в измене и разрушает город. Артос бежит с небольшой группой верных солдат через море в Инглию (выдуманную Англию ), где он замышляет отомстить Империи.

Оттуда игрок может решить, как он это сделает. Есть три «мировоззрения», которые игрок может выбрать, они перечислены ниже. Это Язычество, Империя и Возрождение.

Языческий путь

Языческий путь — это путь суеверий, колдовства и поклонения природе. Языческая война подразумевает использование дешевых серийных юнитов в сочетании с косвенным уроном противнику. Успешный языческий игрок — тот, кто регулярно проверяет границы противника, а затем движется к его сокрушению, не считаясь с затратами. Характерные юниты язычников — это его демоны и ведьмы, все из которых обладают рядом вторичных сил и заклинаний, которые можно использовать против врагов. Как только они станут достаточно продвинутыми, язычники могут построить Плетеного человека и призвать демона по имени Абаддон , мощного юнита, управляемого ИИ, который может нанести большой урон, прежде чем будет уничтожен.

Имперский путь

Имперская война подразумевает дорогостоящие, хорошо бронированные войска и мощные укрепления. Успешный игрок Империи ждет и наблюдает за толстыми защитными стенами, пока враг не совершит критическую ошибку, а затем наказывает его за это. Знаковыми юнитами Империи являются ее Священники, Епископы и Инквизиторы, которые могут молиться в церквях, чтобы активировать «Деяния Божьи», чтобы обрушить их на своих врагов. Как и в случае с язычниками, Имперцы могут построить Статую Архангела позже в игре и призвать Архангела по имени Меч Божий, который действует аналогично Абаддону.

Путь Возрождения

Путь Ренессанса — это путь человеческой изобретательности и человечности. Ренессанс означает отказ от некоторых наступательных и оборонительных возможностей, но вместе с этим приходит выдающаяся экономика и мощное осадное искусство. Игрок эпохи Ренессанса знает врага и подстраивается под него. Игроки эпохи Ренессанса уникальны благодаря доступу к пороховым юнитам, таким как артиллеристы и пушки. Хотя у них нет демона или ангела, которые могли бы им помочь, игроки эпохи Ренессанса могут построить ряд осадных машин, таких как требушеты, мангонели и даже примитивные ракетные установки, которые более чем компенсируют эту потерю.

Военная мощь

Победа в «Warrior Kings» зависит не от того, у кого больше войск, а от того, у кого лучшая тактика. С возвышенности стрелы летят дальше, ровная местность позволяет конным войскам двигаться быстрее.

Формирование войск также имеет значение: войска получат большую силу атаки в авангарде, будут быстрее двигаться в колонне, охватывать большую территорию в линии и лучше распределять урон, наносимый им, в сфере.

Разработка

Warrior Kings начал свою жизнь на заднем плане игры Eidos plc: Plague, первой крупномасштабной стратегии в 3D, представленной на E3/LA в 1997 году. Plague изначально была разработана Дэйвом Моррисом на основе концепции Яна Ливингстона , а технология была спроектирована и разработана Сэмом Кербеком. Когда Eidos закрыла внутреннее подразделение по разработке игр в своей корпоративной штаб-квартире в 1999 году, команда Plague перешла в новую компанию, Black Cactus, которая продолжила разработку игры, теперь называемой Warrior Kings, изначально с инвестициями от Eidos. С закрытием Black Cactus в январе 2005 года права на игру вернулись к Дэйву Моррису.

Креативный директор Джейми Томсон сказал, что источником вдохновения для игры послужили исторические события, благодаря которым игровой мир «стал гораздо более полно реализованным и логически последовательным» [1] .

Прием

В The Video Games Guide критик Мэтт Фокс описал игру как «амбициозную» с « настоящим 3D- окружением», но раскритиковал общий игровой процесс и взаимодействие с ИИ. [3]

Продолжение

В 2003 году игра получила продолжение — Warrior Kings: Battles . [3]

Ссылки

  1. ^ Моррис, Дэйв (2004). Искусство игровых миров. Ilex Press Ltd. стр. 60. ISBN 9781904705345.
  2. Anderies, Mike (4 апреля 2002 г.). «Warrios take it to the kings on their turf». The Guardian . стр. 62. Архивировано из оригинала 27 января 2024 г. Получено 27 января 2024 г. – через Newspapers.com .
  3. ^ ab Fox, Matt (2013). The Video Games Guide: 1000+ игр для игровых автоматов, консолей и компьютеров, 1962-2012. McFarland. стр. 321. ISBN 9781476600673.
  • Microids Официальный сайт
  • Короли-воины на MobyGames
  • Warrior Kings: битвы в MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Warrior_Kings&oldid=1226644908"