Короли-воины | |
---|---|
Разработчик(и) | Черный кактус, Зоник |
Издатель(и) | Microids , Feral Interactive |
Дизайнер(ы) | Дэйв Моррис , Чарли Бьюшер, Стивен Бристоу |
Платформа(ы) | Windows , Mac OS , Mac OS X |
Выпускать | 2002 , 2003 (Mac) |
Жанр(ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим(ы) | Одиночная игра , Многопользовательская игра |
Warrior Kings — это стратегическая видеоигра в реальном времени , разработанная Black Cactus и изданная Microïds в 2002 году. Она была опубликована для Mac OS X в следующем году компанией Feral Interactive . Игра, действие которой происходит в фэнтезийном средневековом мире, фокусируется на концепциях языческого племенного строя, ренессансного просвещения и империалистической теократии.
В этой игре можно выбрать три разных пути: «Языческий», «Имперский» и «Возрождение», каждый из которых имеет свои уникальные ценности, стиль войны и сюжетную линию.
История вращается вокруг Артоса, молодого сына барона Амальрика из Краванта, небольшого феодального владения в Священной Империи, доминирующей силы в мире под названием Орбис. Священная Империя — теократическое государство (по-видимому, объединение Римской империи , Священной Римской империи и Папской области ), посвященное божеству, называемому «Единый Бог». Им правят духовный и воинственный лидер, Патриарх и Святой Защитник соответственно. Новый Патриарх, Ихтиус Гранитас, жесток и коррумпирован, а Святой Защитник — не более чем его приспешник. Как только он пришел к власти, он начал обвинять всех, кто выступал против его правления, в ереси и измене государству. Эти лорды либо в одночасье меняли свое мнение о Патриархе, либо полностью исчезали.
Кравант — одно из таких государств. На первом уровне игры Кравант подвергается вторжению Империи, которая убивает отца Артоса по сфабрикованному обвинению в измене и разрушает город. Артос бежит с небольшой группой верных солдат через море в Инглию (выдуманную Англию ), где он замышляет отомстить Империи.
Оттуда игрок может решить, как он это сделает. Есть три «мировоззрения», которые игрок может выбрать, они перечислены ниже. Это Язычество, Империя и Возрождение.
Языческий путь — это путь суеверий, колдовства и поклонения природе. Языческая война подразумевает использование дешевых серийных юнитов в сочетании с косвенным уроном противнику. Успешный языческий игрок — тот, кто регулярно проверяет границы противника, а затем движется к его сокрушению, не считаясь с затратами. Характерные юниты язычников — это его демоны и ведьмы, все из которых обладают рядом вторичных сил и заклинаний, которые можно использовать против врагов. Как только они станут достаточно продвинутыми, язычники могут построить Плетеного человека и призвать демона по имени Абаддон , мощного юнита, управляемого ИИ, который может нанести большой урон, прежде чем будет уничтожен.
Имперская война подразумевает дорогостоящие, хорошо бронированные войска и мощные укрепления. Успешный игрок Империи ждет и наблюдает за толстыми защитными стенами, пока враг не совершит критическую ошибку, а затем наказывает его за это. Знаковыми юнитами Империи являются ее Священники, Епископы и Инквизиторы, которые могут молиться в церквях, чтобы активировать «Деяния Божьи», чтобы обрушить их на своих врагов. Как и в случае с язычниками, Имперцы могут построить Статую Архангела позже в игре и призвать Архангела по имени Меч Божий, который действует аналогично Абаддону.
Путь Ренессанса — это путь человеческой изобретательности и человечности. Ренессанс означает отказ от некоторых наступательных и оборонительных возможностей, но вместе с этим приходит выдающаяся экономика и мощное осадное искусство. Игрок эпохи Ренессанса знает врага и подстраивается под него. Игроки эпохи Ренессанса уникальны благодаря доступу к пороховым юнитам, таким как артиллеристы и пушки. Хотя у них нет демона или ангела, которые могли бы им помочь, игроки эпохи Ренессанса могут построить ряд осадных машин, таких как требушеты, мангонели и даже примитивные ракетные установки, которые более чем компенсируют эту потерю.
Победа в «Warrior Kings» зависит не от того, у кого больше войск, а от того, у кого лучшая тактика. С возвышенности стрелы летят дальше, ровная местность позволяет конным войскам двигаться быстрее.
Формирование войск также имеет значение: войска получат большую силу атаки в авангарде, будут быстрее двигаться в колонне, охватывать большую территорию в линии и лучше распределять урон, наносимый им, в сфере.
Warrior Kings начал свою жизнь на заднем плане игры Eidos plc: Plague, первой крупномасштабной стратегии в 3D, представленной на E3/LA в 1997 году. Plague изначально была разработана Дэйвом Моррисом на основе концепции Яна Ливингстона , а технология была спроектирована и разработана Сэмом Кербеком. Когда Eidos закрыла внутреннее подразделение по разработке игр в своей корпоративной штаб-квартире в 1999 году, команда Plague перешла в новую компанию, Black Cactus, которая продолжила разработку игры, теперь называемой Warrior Kings, изначально с инвестициями от Eidos. С закрытием Black Cactus в январе 2005 года права на игру вернулись к Дэйву Моррису.
Креативный директор Джейми Томсон сказал, что источником вдохновения для игры послужили исторические события, благодаря которым игровой мир «стал гораздо более полно реализованным и логически последовательным» [1] .
Публикация | Счет |
---|---|
Хранитель | 4/5 [2] |
В The Video Games Guide критик Мэтт Фокс описал игру как «амбициозную» с « настоящим 3D- окружением», но раскритиковал общий игровой процесс и взаимодействие с ИИ. [3]
В 2003 году игра получила продолжение — Warrior Kings: Battles . [3]