Издатели | Emprise Game Systems (до октября 1981 г.), Стив Грей |
---|---|
Годы активности | ~1980 до 1989 года |
Жанры | Космическая фантастика |
Языки | Английский |
Системы | Компьютерная модерация |
Игроки | 16 |
Игровое время | Зафиксированный |
Требуемые материалы | Инструкции, бланки заказов, результаты поворотов, бумага , карандаш |
Тип носителя | Игра по почте |
Warp Force Empires — игра в режиме «play-by-mail», изданная Emprise Game Systems. Ранее игра называлась Warp Force One , но была переименована в 1984 году издателем.
Игра была упомянута ещё в 1980 году в обзоре Дэвида Болдака в выпуске The Space Gamer за ноябрь 1980 года . [1] Её первоначальное название было Warp Force One . [2] Редакторы Nuts & Bolts of PBM объявили в 1982 году, что Стив Грей купил Emprise Game Systems, которая прекратила публиковать игру в октябре 1981 года. Грей планировал обновить игру и рассматривал возможность смены названия. [3]
В 1984 году издатель сменил название на Warp Force Empires, одновременно пересмотрев систему общения с игроками. [2]
Warp Force One — игра по почте, в которой 16 игроков соперничали за контроль над 50–60 звездными системами, каждая из которых содержала от 2 до 4 планет. [1] Warp Force Empires модерировалась компьютером. [4] По словам главного редактора журнала White Wolf Magazine Стюарта Вика в 1988 году, игроки Warp Force Empires «контролируют межзвездную империю» с целью набрать наибольшее количество победных очков к концу игры. [5] Империи могли иметь различный состав с двумя типами переменных (1) мотивация: утопия, деспот, ксенофоб и искатель, и (2) окружающая среда: A, B, C и D. [5] Игроки взаимодействовали с галактиками из 30–98 звездных систем с космическим флотом, состоящим из военных кораблей и транспортов, — если были доступны варп-двигатели. [5] Игры длились 17–35 ходов. [5]
Дипломатия была реализована с помощью языка программирования CorGaSyl, разработанного гейм-дизайнером Стивом Греем, чтобы обеспечить анонимную дипломатию во время игры. Грей тестировал CorGaSyl в Warp Force Empires . [6] По словам Стюарта Вика,
Вся дипломатия в WFE [была] реализована через игру с помощью CORrespondence GArners SYmbolic Language (или CORGASYL). [5]
Вик считает, что это положительный момент, поскольку он не позволяет опытным игрокам или «братствам» или «женским обществам» пользоваться преимуществами новичков. [5]
Дэвид Болдук сделал обзор Warp Force One в выпуске журнала The Space Gamer за ноябрь 1980 года и прокомментировал, что « Warp Force One — это увлекательная игра, как для новичков, благодаря своим простым правилам и механике, так и для более искушенных игроков PBM, которые хотят испытать себя». [1]
Сэм Мурер сделал обзор Warp Force Empires в Space Gamer/Fantasy Gamer № 83. [4] Мурер прокомментировал, что «Emprise Game Systems прилагает большие и, по-видимому, успешные усилия, чтобы исключить все телефонные номера, адреса или другие идентифицирующие характеристики из сообщений. Это удерживает вас от внезапного столкновения с заранее подготовленной командой противников, проклятием многих игр PBM. Именно это уникальное качество дипломатии, как мне кажется, подходит геймеру PBM». [4]
В 1988 году главный редактор журнала White Wolf Magazine Стюарт Вик рекомендовал Warp Force Empires как «прекрасную игру PBM», добавив, что это его «любимая» игра. [5]
Джим Таунсенд сделал обзор Warp Force Empires в White Wolf #13 (декабрь 1988 г.) и заявил, что «WFE имеет одну из самых качественных книг правил, доступных в PBM. Кроме того, во всех играх WFE используется инновационная и революционная система коммуникаций CorGaSyL (CORrespdondence GAmers SYmbolic Language). CorGaSyL устраняет влияние реального мира на игру, сохраняя анонимность всех участников до конца игры». [7]