Империи Варп-Силы

Научно-фантастическая игра по почте

Империи Варп-Силы
ИздателиEmprise Game Systems (до октября 1981 г.), Стив Грей
Годы активности~1980 до 1989 года
ЖанрыКосмическая фантастика
ЯзыкиАнглийский
СистемыКомпьютерная модерация
Игроки16
Игровое времяЗафиксированный
Требуемые материалыИнструкции, бланки заказов, результаты поворотов, бумага , карандаш
Тип носителяИгра по почте

Warp Force Empires — игра в режиме «play-by-mail», изданная Emprise Game Systems. Ранее игра называлась Warp Force One , но была переименована в 1984 году издателем.

История и развитие

Игра была упомянута ещё в 1980 году в обзоре Дэвида Болдака в выпуске The Space Gamer за ноябрь 1980 года . [1] Её первоначальное название было Warp Force One . [2] Редакторы Nuts & Bolts of PBM объявили в 1982 году, что Стив Грей купил Emprise Game Systems, которая прекратила публиковать игру в октябре 1981 года. Грей планировал обновить игру и рассматривал возможность смены названия. [3]

В 1984 году издатель сменил название на Warp Force Empires, одновременно пересмотрев систему общения с игроками. [2]

Геймплей

Warp Force One — игра по почте, в которой 16 игроков соперничали за контроль над 50–60 звездными системами, каждая из которых содержала от 2 до 4 планет. [1] Warp Force Empires модерировалась компьютером. [4] По словам главного редактора журнала White Wolf Magazine Стюарта Вика в 1988 году, игроки Warp Force Empires «контролируют межзвездную империю» с целью набрать наибольшее количество победных очков к концу игры. [5] Империи могли иметь различный состав с двумя типами переменных (1) мотивация: утопия, деспот, ксенофоб и искатель, и (2) окружающая среда: A, B, C и D. [5] Игроки взаимодействовали с галактиками из 30–98 звездных систем с космическим флотом, состоящим из военных кораблей и транспортов, — если были доступны варп-двигатели. [5] Игры длились 17–35 ходов. [5]

Дипломатия была реализована с помощью языка программирования CorGaSyl, разработанного гейм-дизайнером Стивом Греем, чтобы обеспечить анонимную дипломатию во время игры. Грей тестировал CorGaSyl в Warp Force Empires . [6] По словам Стюарта Вика,

Вся дипломатия в WFE [была] реализована через игру с помощью CORrespondence GArners SYmbolic Language (или CORGASYL). [5]

Вик считает, что это положительный момент, поскольку он не позволяет опытным игрокам или «братствам» или «женским обществам» пользоваться преимуществами новичков. [5]

Прием

Дэвид Болдук сделал обзор Warp Force One в выпуске журнала The Space Gamer за ноябрь 1980 года и прокомментировал, что « Warp Force One — это увлекательная игра, как для новичков, благодаря своим простым правилам и механике, так и для более искушенных игроков PBM, которые хотят испытать себя». [1]

Сэм Мурер сделал обзор Warp Force Empires в Space Gamer/Fantasy Gamer № 83. [4] Мурер прокомментировал, что «Emprise Game Systems прилагает большие и, по-видимому, успешные усилия, чтобы исключить все телефонные номера, адреса или другие идентифицирующие характеристики из сообщений. Это удерживает вас от внезапного столкновения с заранее подготовленной командой противников, проклятием многих игр PBM. Именно это уникальное качество дипломатии, как мне кажется, подходит геймеру PBM». [4]

В 1988 году главный редактор журнала White Wolf Magazine Стюарт Вик рекомендовал Warp Force Empires как «прекрасную игру PBM», добавив, что это его «любимая» игра. [5]

Джим Таунсенд сделал обзор Warp Force Empires в White Wolf #13 (декабрь 1988 г.) и заявил, что «WFE имеет одну из самых качественных книг правил, доступных в PBM. Кроме того, во всех играх WFE используется инновационная и революционная система коммуникаций CorGaSyL (CORrespdondence GAmers SYmbolic Language). CorGaSyL устраняет влияние реального мира на игру, сохраняя анонимность всех участников до конца игры». [7]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abc Bolduc 1980. стр. 14–15.
  2. ^ ab Gray 1984. стр. 34.
  3. Редакторы 1982. стр. 4.
  4. ^ abc Мурер 1988. стр. 27.
  5. ^ abcdefg Вик 1988. стр. 23.
  6. ^ Грей 1984. стр. 30.
  7. Таунсенд, Джим (декабрь 1988 г.). «PBM Corner». Журнал White Wolf . № 13. С. 50.

Библиография

  • Болдук, Дэвид (ноябрь 1980 г.). «Избранный обзор: четыре космические игры PBM». The Space Gamer . № 33. Игры Стива Джексона . стр.  14–15 .
  • Редакторы (1982). "Новые игры". Азы и болты игр . Том 3, № 11. стр. 4.
  • Грей, Стив (май–июнь 1984). «Обновление PBM: Emprise Game Systems». The Space Gamer . № 69. стр. 34.
  • Грей, Стив (июль–август 1988 г.). «Пришествие CorGaSyl». Paper Mayhem . № 31. стр.  30–32 .Язык программирования, изобретенный для обеспечения анонимности в дипломатии в играх с игрой по почте — протестирован в Warp Force Empires.
  • Мурер, Сэм (октябрь–ноябрь 1988 г.). «Обзоры Space Gamer». Space Gamer/Fantasy Gamer . № 83. World Wide Wargames . стр. 27.
  • «Обзор PBM: Warp Force Empires». The Space Gamer . № 83. Октябрь–ноябрь 1988 г. стр. 27.
  • Вик, Стюарт (1988). "Обзор: Warp Force Empires". Журнал White Wolf . № 12. С. 23.

Дальнейшее чтение

  • Амос, Дэвид Б. (май–июнь 1985 г.). «Расстреливать искателей на месте». Paper Mayhem . № 12. стр. 38.
  • Бейли, Роберт; Дэйв, Амос; Пейс, Луис (ноябрь–декабрь 1985 г.). «Warp Force Empires Playtest Game Two: A Multi-Player Narrative». Paper Mayhem . № 15. стр.  10–18 .
  • I. Ben, Battered (сентябрь–октябрь 1988). «The Celkronian Way». Paper Mayhem . № 32. С.  36–38 .
  • Таунсенд, Джим (март–апрель 1988 г.). «Warp Forces Empires — The Demo Game». Paper Mayhem . № 29. стр. 18.
  • Таунсенд, Джим (июль–август 1988 г.). «Warp Force Empires Demo Game Partment #2 – The Expansion Begins». Paper Mayhem . № 31. стр.  33–37 .
  • Таунсенд, Джим (сентябрь–октябрь 1988 г.). «Warp Force Empires Demo Game Partment #3 – The Early Conflicts». Paper Mayhem . № 32. стр.  40–44 .
  • Таунсенд, Джим (май–июнь 1989). «Warp Force Empires Demo Game Partment #7 – The Rush to the Finish!». Paper Mayhem . № 36. С.  28–34 .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Warp_Force_Empires&oldid=1242436434"