Wario Land: встряхнись!

2008 видеоигра
2008 видеоигра
Wario Land: встряхнись!
Североамериканская обложка
Разработчик(и)Хорошее самочувствие
Издатель(и)Нинтендо
Директор(а)Мадока Ямаути
Производитель(и)
  • Такахиро Харада
  • Эцунобу Эбису
Дизайнер(ы)Таданори Цукаваки
Программист(ы)
  • Коити Яги
  • Таканори Мори
  • Хиронори Кураока
  • Юхэй Мацуда
  • Наоя Сакамото
Художник(и)Нобухито Сью
Композитор(ы)
  • Томоя Томита
  • Минако Хамано
РядВарио
Платформа(ы)Вии
Выпускать
  • JP : 24 июля 2008 г.
  • NA : 22 сентября 2008 г.
  • Австралия : 25 сентября 2008 г.
  • ЕС : 26 сентября 2008 г.
Жанр(ы)Платформа
Режим(ы)Одиночная игра

Wario Land: Shake It! (известная как Wario Land: The Shake Dimension в регионах PAL , Wario Land Shake в Японии, Гонконге и Тайване и Wario Land Shaking в Южной Корее) — платформенная игра 2008 года , разработанная Good-Feel и изданная Nintendo для Wii , с анимацией, созданной Production IG . Игра является шестой частью серии Wario Land и является частью франшизы Wario . В ней рассказывается о том, как Варио входит в Shake Dimension с целью получить Бездонный мешок с монетами, который обеспечивает бесконечный запас монет.

В цифровом формате игра была переиздана в Wii U eShop в 2016 году: в регионах PAL 7 апреля, в Японии 24 августа и в Северной Америке 17 ноября . [1] [2] [3]

Геймплей

Wario Land: Shake It! — это платформенная игра с боковой прокруткой , в которой игрок управляет главным героем Варио , который должен пройти через пять различных континентов, каждый из которых предлагает до семи последовательных уровней , побеждая босса на каждом из них. Игра ведется, удерживая Wii Remote горизонтально, и использует функции управления движением контроллера; в дополнение к стандартному набору движений Варио, включая атаку вперед и удар задом, Варио также обладает несколькими новыми движениями, которые используют чувствительные к движению функции Wii Remote. Встряхивая контроллер, Варио может выполнить мощный удар по земле, который оглушает ближайших врагов и активирует определенные механизмы. Он также может подбирать оглушенных врагов и мешки с монетами и трясти их с помощью Wii Remote, чтобы они выплевывали монеты и предметы , и может бросать подобранных врагов и предметы, прицеливаясь наклоном контроллера. Различные разделы, связанные с транспортными средствами, включающие такие действия, как езда на минных тележках и пилотирование подводной лодки, также используют управление наклоном пульта Wii Remote. [4] [5]

Основная цель каждого уровня в игре — спасти существ, известных как Merfles, которые заключены в клетку, расположенную в конце каждого уровня. За исключением уровней подводных лодок, взлом клетки Merfle запускает обратный отсчет, при этом игрок должен вернуться в начало уровня до того, как истечет время. Wario может использовать специальные машины, чтобы совершить быстрый рывок, который может разбивать блоки на его пути, при этом игрокам рекомендуется поддерживать свой рывок, чтобы быстро вернуться в начало, а также добраться до сокровищ и монет, которые в противном случае были бы недоступны. Игроки могут переигрывать уровни, чтобы попытаться выполнить дополнительные цели. Вторичная цель игрока — собрать как можно больше денег, либо собирая монеты, разбросанные по уровню или полученные из мешков с монетами, либо найдя три скрытых сокровища, которые можно найти на каждом уровне. Игроки могут использовать любые заработанные деньги в магазине Captain Syrup для покупки предметов, таких как улучшения здоровья и карты новых континентов.

Сюжет

Wario Land: Shake It! начинается с того, что Капитан Сироп врывается в музей и осматривает поверхность древнего шара , в котором находится Измерение Шейка. Капитан Сироп становится свидетелем кризиса, происходящего в Измерении Шейка, в котором Король Шейка заключил в тюрьму Королеву Мерельду и ее подданных Мерфлов и забрал легендарный «Бездонный Мешок Монет», который высвобождает бесконечный запас монет при встряхивании. Она крадет древний шар и отправляет его Варио, утверждая, что настоящее сокровище находится внутри. Прежде чем Варио успевает разбить шар, появляется один из сбежавших Мерфлов и просит о помощи. Варио начинает интересоваться этим делом только после того, как узнает о Бездонном Мешке Монет, и следует за Мерфлом обратно в Измерение Шейка.

Пройдя через множество миров, Варио в конце концов сталкивается с Королем Шейка и побеждает его. Королева Мерельда коронует Варио как героя, хотя вместо этого он небрежно забирает Бездонный Мешок Монет и уносит его домой. Однако, к большому разочарованию Варио, Капитан Сироп забирает мешок себе в качестве платы за согласие помочь Мерфлу спасти Измерение Шейка. Возмущенный Варио гоняется за Мерфлом по гаражу.

Разработка

Wario Land: Shake It! была разработана японским разработчиком видеоигр Good-Feel . Мадока Ямаути был директором игры, а Такахиро Харада и Эцунобу Эбису были продюсерами . Разработка игры началась после того, как Харада обратился к Эбису и предложил создать новую платформенную игру Wario . Харада хотел расширить динамику игрового процесса, преобладающую в предыдущих играх Wario Land , которая заключается в «использовании силы Варио для преодоления сопротивления», и заставил разработчиков Good-Feel сыграть в эти игры, чтобы понять эту динамику. [6] : 1  Директор по дизайну Таданори Цукаваки попросил аниматоров Варио «сильно подчеркнуть его мужественные характеристики», чтобы помочь воссоздать это ощущение. Композитор Томоя Томита использовал Wario Land 4 для вдохновения при написании музыки для игры . [6] : 3  Как и в предыдущих играх Wario , Варио в Wario Land: Shake It! был озвучен Чарльзом Мартине .

Wario Land: Shake It! была разработана для игры, в которую нужно было держать Wii Remote вбок, чтобы эмулировать удержание геймпада NES или геймпада SNES . Ямаути предложил встряхивание Wii Remote в качестве основного метода управления после того, как услышал, как Харада сказал, что «когда он видит что-то высоко, он хочет сбить это». На ранних этапах разработки игры игрок должен был встряхивать Wii Remote в горизонтальном или вертикальном направлении, чтобы выполнять различные действия, но эта идея была отклонена, когда тесты показали, что контроллер не может различать встряхивание в одном направлении от другого. Ограниченное количество кнопок, легко доступных игроку, когда он держит Wii Remote вбок, также представляло трудности; для преодоления этого препятствия было выбрано, чтобы игрок наклонял Wii Remote под разными углами для выполнения различных действий. Ямаути заявил, что эта простая схема управления потенциально принесет пользу новым игрокам в видеоигры. [6] : 1 

Ямаути предложил стиль рисованного искусства, который представлен в финальной версии игры, хотя Цукаваки изначально был против этой идеи, поскольку будущие изменения в дизайне персонажа означали изменения всех его отдельных кадров анимации для игры. Более 2000 кадров были нарисованы для анимации более 200 действий только для Варио; более 6000 кадров были нарисованы для всех вражеских персонажей, включая тех, которые были удалены из финальной версии игры. Все фоны и декорации игры также были нарисованы вручную. Директор программы Коити Яги заявил, что для эффективного хранения и обработки как неповторяющихся фонов, так и тысяч кадров персонажей в оперативной памяти консоли Wii во время игры требуются умные методы программирования. Японская аниме-студия Production IG помогала с анимацией персонажей и как вступительными, так и заключительными кат-сценами , в то время как студия Kusanagi нарисовала фоны. [6] : 2 

Маркетинг

Nintendo проводила различные маркетинговые кампании, наиболее заметным из которых было интерактивное видео на YouTube . [7] Компания также проводила конкурс в Six Flags около Лос-Анджелеса и Сент-Луиса, где участники соревновались за «бездонный мешок с монетами». Участники получали поддельные усы Варио, а победитель выигрывал и мешок, и полностью оплаченную поездку в Nintendo World в Нью-Йорке . [8] В рамках другой маркетинговой кампании Nintendo раздавала бензин в зоне Mobile Gas в Лос-Анджелесе для рекламы Wario Land: Shake It! в качестве отсылки к метеоризму Варио. [9]

Прием

Wario Land: Shake It! получила «в целом благоприятные» отзывы критиков, согласно сайту -агрегатору обзоров Metacritic . [11] Игра получила оценку 8,4 из 10 от IGN [14] и оценку 31 из 40 от Famitsu . [12] Nintendo Power дала оценку 8,0. [15] X-Play дала игре оценку 4 из 5, похвалив игровой процесс, но назвав постоянную тряску пульта Wii утомительной и повторяющейся. GameSpot дал ей оценку 7,5 из 10, похвалив прекрасный художественный стиль и увлекательный игровой процесс, но раскритиковав бесполезное управление движением и короткую продолжительность игры. [13] Она была номинирована на несколько наград Wii от IGN в 2008 году, включая «Лучшая платформенная игра» [20] и «Лучший художественный дизайн». [21] Автор Роджер Педерсон назвал ее одной из лучших игр для Wii 2008 года. [22]

Wario Land: Shake It! вошла в японские чарты продаж как восьмая самая продаваемая игра недели релиза с тиражом 25 000 копий. [23] В конечном итоге игра опустилась на несколько позиций в чартах, но поднялась обратно на десятое место за неделю, закончившуюся 21 августа 2008 года. [24] Согласно Media Create , продажи игры в Японии достигли приблизительно 114 263 единиц к концу 2008 года . [25] По состоянию на декабрь 2008 года Wario Land: Shake It! было продано около 150 000 копий в Соединенных Штатах. [26] Эта цифра не достигла цели игры в 350 000 продаж, что маркетинговая команда связывает со слабой экономикой и более низкими продажами видеоигр в целом. [7] Несмотря на это, игра была продана тиражом 1,06 миллиона копий по всему миру. [27]

Ссылки

  1. ^ Sickr (21 июля 2016 г.). "Япония: Nintendo выпустит 10 игр для Wii в интернет-магазине Wii U". My Nintendo News . Получено 17 ноября 2024 г.
  2. ^ Sickr (4 апреля 2016 г.). "Европа: Nintendo Downloads For April 7th". My Nintendo News . Получено 18 ноября 2024 г. .
  3. ^ "Wario Land: Shake It для Wii U - Nintendo Game Details". 23 ноября 2016 г. Архивировано из оригинала 23 ноября 2016 г. Получено 17 ноября 2024 г.
  4. Tanaka, John (13 июня 2008 г.). «Wario Land Shake Details». IGN . Архивировано из оригинала 20 декабря 2015 г. Получено 5 января 2018 г.
  5. Танака, Джон (12 июля 2008 г.). «Hands On: Wario Land: Shake It». IGN . Архивировано из оригинала 4 октября 2022 г. Получено 17 января 2018 г.
  6. ^ abcd Эбису, Эцунобу; Ямаути, Мадока; Яги, Коичи; Цукаваки, Танадори; Томита, Томоя; Сэй, Кентаро; Харада, Такахиро; Мацумия, Нобуо (2008). «Wario Land: Shake It! - Интервью с разработчиками» (Интервью). Нинтендо . Архивировано из оригинала 19 октября 2008 года . Проверено 24 ноября 2008 г.
  7. ^ ab Райан, Дамиан; Джонс, Кэлвин (2011). Лучшие кампании цифрового маркетинга в мире: овладение искусством привлечения клиентов. Kogan Page Publishers. стр.  91–94 . ISBN 978-0749460631.
  8. ^ МакВертор, Майкл (29 сентября 2008 г.). «Подождите... Nintendo раздавала усы Варио?». Kotaku . Gawker Media. Архивировано из оригинала 11 мая 2019 г. . Получено 11 мая 2019 г. .
  9. Фэйи, Майк (22 сентября 2008 г.). «Nintendo раздает бесплатный бензин в Лос-Анджелесе... Разве мы только что не написали это?». Kotaku . Gawker Media. Архивировано из оригинала 11 мая 2019 г. Получено 10 мая 2019 г.
  10. ^ "Wario Land: Shake It! Reviews". GameRankings . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 1 сентября 2013 г. Получено 19 сентября 2013 г.
  11. ^ ab "Wario Land: Shake It! Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 г. Получено 24 ноября 2012 г.
  12. ^ ab "Famitsu Review Scores". Nintendo Everything . 18 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 21 августа 2012 г. Получено 25 ноября 2012 г.
  13. ^ ab Chiappini, Dave (24 сентября 2008 г.). "Wario Land: Shake It! Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 8 февраля 2009 г. Получено 24 ноября 2012 г.
  14. ^ ab Casamassina, Matt (19 сентября 2008 г.). "Wario Land: Shake It! Review". IGN . Архивировано из оригинала 23 сентября 2008 г. Получено 24 сентября 2008 г.
  15. ^ ab Slate, Крис (ноябрь 2008 г.). "Shaking Things Up". Nintendo Power . Том 234. стр. 94.
  16. Меттс, Джонатан (2 октября 2008 г.). «Wario Land: Shake It! Обзор». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 18 мая 2013 г. Получено 25 ноября 2012 г.
  17. Reddick, Stuart (27 марта 2009 г.). «Wario Land: Shake It! Review». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 23 января 2021 г. Получено 2 августа 2020 г.
  18. ^ "Wario Land: Shake It! ONM Review". Архивировано из оригинала 26 сентября 2008 года.
  19. ^ "Wario Land: Shake it! 1UP Review". Архивировано из оригинала 3 июня 2016 г.
  20. ^ "IGN Wii: Лучшая платформенная игра 2008 года". IGN . 18 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2008 г. Получено 19 декабря 2008 г.
  21. ^ "IGN Wii: Лучший художественный дизайн 2008". IGN . 18 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2008 г. Получено 19 декабря 2008 г.
  22. ^ Педерсон, Роджер (2009). Основы игрового дизайна. Jones & Bartlett Publishers. стр. 58. ISBN 978-1449663926. Архивировано из оригинала 7 апреля 2022 г. . Получено 11 мая 2019 г. .
  23. ^ Дженкинс, Дэвид (31 июля 2008 г.). «Dragon Quest Still Atop Busy Japanese Charts». Gamasutra . Архивировано из оригинала 9 мая 2011 г. Получено 24 апреля 2011 г.
  24. ^ Дженкинс, Дэвид (21 августа 2008 г.). «Японские чарты: Rhythm Heaven наслаждается праздничным номером один». Gamasutra . Архивировано из оригинала 10 мая 2011 г. Получено 24 апреля 2011 г.
  25. ^ «2008年テレビゲームソフト売り上げTOP500(ファミ通版)» [TOP500 продаж игр 2008 года (версия Famitsu)] (на японском языке). Геймин.нет. Архивировано из оригинала 27 января 2009 года . Проверено 24 апреля 2011 г.
  26. Casamassina, Matt (23 января 2009 г.). «THQ: Expect more de Blob». IGN . Архивировано из оригинала 26 января 2009 г. Получено 23 января 2009 г.
  27. ^ 2020CESAゲーム白書 (Белые книги игр CESA 2020) . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . 2020. ISBN 978-4-902346-42-8.
  • Официальный сайт (США). Архивировано 9 октября 2008 г. на Wayback Machine .
  • Официальный сайт (Великобритания)
  • Официальный сайт (на японском)
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Wario_Land:_Shake_It!&oldid=1265839506"