Мир Варбоидов

Научно-фантастическая игра по почте

Мир Варбоидов
Обложка оригинальной книги правил, рисунок Тома Кларка
ДизайнерыДжек Эверитт, Роберт Кук, Майкл Пополицио, Р. Стивен Хасен
ИздателиПриключения по почте
Годы активности1983 — неизвестно
Жанрыигра по почте
ЯзыкиАнглийский
Системыкомпьютерная модерация
Игровое времяЗафиксированный
Необходимые материалыИнструкции, бланки заказов, результаты поворотов, бумага , карандаш
Тип носителяВоспроизведение по почте или по электронной почте

Warboid World — это игра с игрой по почте, изначально опубликованная и модерируемая Adventures by Mail в 1983 году. В ней игроки создают армии роботов и отправляют их уничтожать фабрики роботов других игроков.

История и развитие

24-страничная книга правил в мягкой обложке с седловидным степлером для Warboids была написана Джеком Эвериттом, Робертом Куком, Майклом Пополицио и Р. Стивеном Хасеном, с внутренней и обложкой Тома Кларка. Роберт Кук создал программирование для компьютерной модерации. Она была опубликована Adventures by Mail в Кохоусе, Нью-Йорк . Лицензированная копия игры также была запущена в Великобритании Роджером Третевеем. [1] В 1984 году стоимость игры в Соединенных Штатах составляла 1 доллар за книгу правил, 3,50 доллара за настройку и 3,50 доллара за каждый ход. [2] В Великобритании стоимость каждого хода составляла 1,75 фунта стерлингов. [3]

Геймплей

Warboid World — это компьютерная игра по почте для шестнадцати игроков, действие которой происходит в далеком будущем, после того, как компьютеры и роботы уничтожили человечество. [1] Каждый игрок берет на себя роль разумного компьютера, который управляет поврежденной подземной фабрикой роботов и несколькими функционирующими роботами. Игроки остаются анонимными. [4] Игрок должен приказать функционирующим роботам отремонтировать фабрику и построить новых роботов, одновременно защищая фабрику от вражеских роботов. Существуют конструкции для 25 различных роботов, каждый из которых имеет различную комбинацию силы атаки, силы защиты, резервной мощности и способности передвижения. Кроме того, некоторые роботы обладают особыми способностями. [2] Игрок также может установить датчики на поверхности, чтобы предупреждать о приближающихся роботах, которых игрок затем может попытаться захватить. [5]

Как только игрок построит достаточно роботов, он может перейти к главной цели игры: отправить роботов для уничтожения роботов и фабрик других игроков, что принесет атакующему игроку Очки Победы. Если фабрика игрока уничтожена, этот игрок выбывает из игры. [2] В конце определенного количества ходов игрок с наибольшим количеством Очков Победы, полученных от уничтожения роботов и фабрик, становится победителем. [2]

Прием

Брайан Криз написал серию статей о Warboid World для Imagine , комментируя игровой опыт нового игрока Warboid и его друга Ника Шира. В начале игры Криз прокомментировал, что «большая часть 24-страничной книги правил занята объяснением [особых способностей различных роботов] и различных приказов, которые им сопутствуют». Но он отметил, что «для первого хода требуется немного понимания, поскольку вы начинаете игру с небольшим количеством ставок и малой энергией, что дает вам мало вариантов». [1] После нескольких месяцев игры Широм Криз почувствовал, что отсутствие взаимодействия между игроками мешает игре: «Это отсутствие общения, как чувствовалось, во многом исключает ожидаемое удовольствие, которое можно найти в компьютерных играх». Криз отметил, что в играх PBM «необходимый интерес [исходит] из реального сценария». И Криз, и Шир посчитали, что «Это отсутствие общения [...] во многом исключает ожидаемое удовольствие, которое можно найти в компьютерных играх». Криз подвел итог: «Эта игра по своей привлекательности гораздо ближе к шахматам или традиционной военной игре». [3]

В выпуске Dragon за май 1984 года (выпуск 85) Майкл Грей отметил, что большинство игр PBM процветают за счет межпользовательского общения, но «Эта игра имеет совершенно иное „ощущение“ [...] Вы никогда не знаете, кто ваши соседи». Грей сравнил игру с «пасьянсом» или «игрой в шахматы против компьютера». В заключение он сказал: «Я все еще чувствую, что чего-то не хватает». [2]

В 1983 году читатели The Space Gamer проголосовали за Adventures by Mail как за лучшего издателя PBM года из-за популярности Warboid World и Beyond the Stellar Empire . [6]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abc Creese, Brian (май 1984). "Chain Mail". Imagine (рецензия). № 14. TSR Hobbies (UK), Ltd. стр. 39.
  2. ^ abcde Грей, Майкл (май 1984). "PBM: Проблемы по почте". Dragon . № 85. TSR, Inc. стр. 22.
  3. ^ ab Creese, Brian (сентябрь 1984). "Chain Mail". Imagine (рецензия). № 18. TSR Hobbies (UK), Ltd. стр. 54.
  4. Кук 1984. стр. 18.
  5. ^ Creese, Brian (июль 1984). "Chain Mail". Imagine (рецензия). № 16. TSR Hobbies (UK), Ltd. стр. 45.
  6. ^ "PBM Update". Fantasy Gamer . № 2. Steve Jackson Games. Октябрь–ноябрь 1983. стр. 44.

Дальнейшее чтение

  • Буда, Рич (1983). «Warboid World: A Review». Nuts & Bolts of Gaming . Том 3, № 17. С. 26–29.
  • Буда, Рич (1983). «Записная книжка обозревателя игр: Победа Варбоида». Nuts & Bolts of Gaming . № 15. стр. 19.
  • Кук, Боб (лето 1984). «Восемь путей к победе в войне». Флагман . № 3. С. 18–19.
  • Придмор, Джон (зима 1983 г.). «Великая подземная война». Флагман . № 1. стр. 13.
  • Маклейн, Боб (ноябрь–декабрь 1983 г.). «Gamealog: Warboid World». PBM Universal . № 1. стр. 32.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Warboid_World&oldid=1180998596"