Вуду (компания)

Французская компания по производству видеоигр

Вуду SAS
Тип компанииЧастный
ПромышленностьВидеоигры , мобильные приложения
Основан2013 ; 11 лет назад ( 2013 )
Основатели
  • Александр Язди
  • Лоран Риттер
Штаб-квартира,
Франция
Обслуживаемая территория
Во всем мире
Ключевые люди
ПродукцияHole.io , BeReal , Block Jam 3D , Управление толпой
ДоходУвеличивать570 миллионов долларов (2023) [1]
Владелец
Количество сотрудников
750 [2]  (2023)
Веб-сайтвуду.io

Voodoo SAS (также известная как Voodoo.io ) — французский разработчик и издатель мобильных приложений и игр, базирующийся в Париже . Компания была основана в 2013 году Александром Язди и Лораном Риттером. Игры Voodoo начинались преимущественно как бесплатные « гиперказуальные игры », которые они помогли популяризировать. С тех пор компания перешла на разработку и публикацию казуальных игр и приложений. По состоянию на 2024 год игры и приложения Voodoo превысили 7 миллиардов загрузок. [3] Компанию критиковали за клонирование других игр.

История

Voodoo была основана в 2013 году Александром Язди и Лораном Риттером. [4] Они были друзьями со школы и ранее основали Studio Cadet в 2012 году, компанию по предоставлению услуг для веб-сайтов и мобильных приложений. [5] Язди стал генеральным директором Voodoo, в то время как Габриэль Риво исполнял обязанности вице-президента по играм. [6] По словам Риво, компания находилась в смятении в течение первых четырех лет своей работы и решила впоследствии изменить свою бизнес-стратегию. [6] Используя данные, собранные из своих предыдущих игр, компания разработала свои новые игры, чтобы привлечь больше игроков. [6] Используя игровой движок Unity , Voodoo тестировала одну новую игру примерно каждую неделю. Этот метод привел к успешному выпуску Paper.io в 2016 году. [7]

В течение 2017 года Voodoo увеличила численность своего персонала в четыре раза до 80 человек. [4] В мае 2018 года американская банковская компания Goldman Sachs через свой фонд West Street Capital Partners VII инвестировала 200 миллионов долларов США в Voodoo. [4] Это был крупнейший сбор средств во французском технологическом секторе с 2015 года. [4] Язди и Риттер сохранили контроль над компанией. [4] В то время у Voodoo, помимо штаб-квартиры в Париже, были офисы в Монпелье и Страсбурге . [4] В декабре 2018 года была основана студия разработки в Берлине , Германия, во главе с генеральным директором Александром Виллинком. [8] Студия начинала примерно с десяти человек, и в конечном итоге планировала расшириться до 40 сотрудников. [8] Позже Voodoo наняла ключевых сотрудников из числа разработчиков Blizzard Entertainment , King и Mamau. [9]

К сентябрю 2019 года Voodoo наняла 220 человек, в том числе 150 в своей штаб-квартире в Париже. [7] Издательский офис в Стамбуле , Турция, был объявлен в августе 2019 года и возглавляется издательским директором Корентином Сельцем. [10] Это продолжилось открытием студии разработки в Монреале в ноябре 2019 года, которую возглавил Мехди Эль Муссали, бывший продюсер Gameloft . [11] В это время Voodoo намеревалась расширяться и выходить за рамки гиперказуальных игр. [11] В декабре того же года компания приобрела разработчика Gumbug из Шордича . [12]

К июлю 2020 года Tencent планировала приобрести миноритарный пакет акций Voodoo, контрольный пакет которых по-прежнему принадлежал Язди и Риттеру. [13] Tencent приобрела миноритарный пакет акций на нераскрытых условиях в августе того же года. На тот момент Voodoo оценивался в 1,4 миллиарда долларов . [14] По словам Язди, эта сделка поможет Voodoo расширить свои игры на рынок Азиатско-Тихоокеанского региона. [15] Впоследствии Voodoo открыла офисы в Сингапуре и Японии в том же месяце, которые возглавили Джулиан Корбетт и Бен Фокс соответственно. [16] В общей сложности в 2020 году выручка Voodoo составила 380 миллионов евро , что больше, чем 1 миллион евро в 2016 году. [7] В сентябре 2020 года компания объявила об инвестициях в стамбульского разработчика Fabrika Games, [17] а в декабре приобрела парижского разработчика OHM Games. OHM Games разработала четыре игры для Voodoo в 2020 году, которые в общей сложности были загружены 260 миллионов раз. [18] В июне 2021 года Voodoo также купила BidShake, тель-авивскую компанию, разрабатывающую платформу автоматизации маркетинга. [19] Groupe Bruxelles Lambert приобрела 16% акций Voodoo за 266 миллионов евро в августе 2021 года, оценив Voodoo в 1,7 миллиарда евро . [20] В том же году компания перешла от гиперказуальных игр к так называемым «гибридным казуальным» играм. [21]

Voodoo приобрела Beach Bum в сентябре по заявленной цене 250–300 миллионов долларов . [22] [23] Израильская компания, разработчик видеоигровых адаптаций настольных и карточных игр , на момент приобретения имела годовой доход в размере 70 миллионов долларов . [24] В 2023 году Voodoo сообщила о доходе в размере 570 миллионов долларов , в основном от покупок в приложении . Гиперказуальные игры составили всего 25% этого дохода. Гибридные казуальные игры, Mob Control и Block Jam, собрали почти 100 миллионов долларов каждая. [25]

Игры

Большинство игр Voodoo были бесплатными « гиперказуальными играми », разработанными для мобильных операционных систем Android и iOS . [26] Игры, выпущенные компанией в этом жанре, включают Helix Jump , Baseball Boy , Snake vs Block , Hole.io , Aquapark.io , Purple Diver , Crowd City и Paper.io . [12] [27] К апрелю 2019 года игры Voodoo были загружены 2  миллиарда раз, [28] к маю 2020 года — 3,7 миллиарда загрузок, [29] и к маю 2021 года — 5 миллиардов. [30] В декабре 2019 года игры Voodoo имели 2,6 миллиарда загрузок, 300 миллионов активных пользователей в месяц (MAU) и 1 миллиард индивидуальных игроков, что сделало Voodoo ведущим издателем мобильных игр. [12] Helix Jump , разработанная H8games, стала самой успешной игрой Voodoo по количеству загрузок. [27] [31] Это была самая загружаемая игра 2018 года с 334 миллионами установок, собрав более 500 миллионов к августу 2020 года. [27] [32] Voodoo также управляет приложением Blitz, игровой платформой, позволяющей игрокам соревноваться в различных мобильных играх и участвовать в турнирах с денежными призами. [33] Paper.io 2, выпущенная в 2018 году, была загружена 266 миллионов раз. [34]

Voodoo запустила Mob Control в 2021 году. Проект был выпущен как гипер-казуальная игра, но после релиза разработка перешла в гибридно-казуальную. Также в 2021 году Voodoo выпустила Collect Em All, разработанную Tarboosh Games. [35] [36] Voodoo выпустила Block Jam 3D, головоломку с сопоставлением блоков, в 2022 году. [37]

Издательский

Расширяя модель прототипирования своих внутренних разработчиков, Voodoo начала публиковать игры внешних студий. Внешние разработчики могут отправлять игры через онлайн-платформу для оценки Voodoo. Издатель сотрудничал с более чем 2000 таких студий, на долю которых приходится 75% релизов Voodoo. Если игра соответствует критериям, она публикуется Voodoo, что поддерживает улучшения продукта, привлечение пользователей и монетизацию. [7]

В июне 2021 года Voodoo купила BidShake — тель-авивскую компанию, разрабатывающую платформу автоматизации маркетинга, предлагающую решения для кросс-канальной рекламы для мобильных игр и приложений. [38]

Приложения

Помимо игр, Voodoo разработала социальную медиа- платформу Wizz в 2020 году. По состоянию на август 2021 года платформа имела 1 миллион активных пользователей в месяц в Соединенных Штатах. [7] Компания также приобрела WeMoms в 2021 году. WeMoms — это социальная медиа-платформа для женщин и матерей. [39]

В июне 2024 года Voodoo приобрела приложение для обмена фотографиями BeReal за €500 млн. Основная пользовательская база BeReal находится в США, Франции и Японии. С 2022 года приложением пользуются 50 миллионов человек. [40]

Прием

Voodoo критиковали за выпуск явных клонов инди -игр . К ним относятся Infinite Golf (похожая на Desert Golfing ) , Twisty Road ( Impossible Road ) , The Fish Master ( Ridiculous Fishing ) , Flappy Dunk! ( Flappy Bird ) , Rolly Vortex ( Rolling Sky ) , The Cube ( Curiosity: What's Inside the Cube? ) и Hole.io ( Donut County ) . [41] [42] [43] В случае Hole.io игра использовала основную игровую механику Donut County , в которой игрок управляет дырой в земле, чтобы поглощать объекты в окружающей среде, постепенно расширяясь, чтобы иметь возможность поглощать более крупные объекты. [41] [44] Бен Эспозито работал над Donut County более пяти лет, когда Hole.io был выпущен в середине 2018 года, до публикации Donut County . [43] [45] В ответ на запрос Variety Voodoo заявил, что Hole.io не является клоном Donut County , хотя обе игры находятся в одном и том же поджанре игр. Майкл Футтер из Variety отметил, что эти игры были единственными двумя в этом жанре. [43]

Почести

  • #20 в рейтинге «50 лучших разработчиков мобильных игр 2018 года» по версии Pocket Gamer.biz [ 46]
  • #5 в рейтинге Pocket Gamer.biz « 50 лучших производителей мобильных игр 2019 года» [47]
  • #16 в рейтинге Pocket Gamer.biz « 50 лучших производителей мобильных игр 2020 года» [48]
  • Лучший издатель – Mobile Games Awards 2019 [49]
  • Открытие года – BFM Awards 2019 [50]
  • Часть Next40  [fr] 2021 [51]

Ссылки

  1. ^ "Мобильная видеоигра: французский единорог Voodoo подвел черту под гиперказуальностью". Les Echos . Получено 1 августа 2024 г.
  2. ^ "Мобильная видеоигра: французский единорог Voodoo подвел черту под гиперказуальностью". Les Echos . Получено 1 августа 2024 г.
  3. ^ Чаппл, Крейг (11 июня 2024 г.). «Voodoo приобретает приложение для обмена фотографиями BeReal за 500 млн евро». Pocket Gamer.biz . Получено 9 октября 2024 г.
  4. ^ abcdef Дебес, Флориан (28 мая 2018 г.). "Levée de fonds record pour la PME française du jeu vidéo Voodoo" [Рекордный сбор средств для французской видеоигры SME Voodoo]. Les Echos Start (на французском языке). Архивировано из оригинала 28 августа 2019 г. . Получено 28 августа 2019 г. .
  5. ^ Colas des Francs, Ophélie (3 сентября 2014 г.). "Quiz Run lève 280.000€ en crowdequity" [Quiz Run привлекает 280,000 € in crowdequity]. Les Echos Entrepreneurs (на французском языке). Архивировано из оригинала 26 августа 2019 г. . Получено 28 августа 2019 г. .
  6. ^ abc Такахаши, Дин (29 мая 2018 г.). «Voodoo привлекает около 200 миллионов долларов от Goldman Sachs для мобильных игр». VentureBeat . Архивировано из оригинала 20 августа 2019 г. Получено 28 августа 2019 г.
  7. ^ abcde Bregeras, Guillaume (1 сентября 2019 г.). "Exclusif: Voodoo, la pépite française du gaming, enflamme son chiffre d'affaires" [Эксклюзив: Voodoo, французский золотой самородок азартных игр, зажигает свой оборот]. Les Echos Entrepreneurs (на французском языке). Архивировано из оригинала 13 апреля 2021 г. . Получено 13 апреля 2021 г. .
  8. ^ ab Valentine, Rebekah (12 декабря 2018 г.). «Поиск креативности в новой берлинской студии Voodoo». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 августа 2019 г. . Получено 28 августа 2019 г. .
  9. ^ Форд, Мэтью (2 июля 2019 г.). «Voodoo приносит Blizzard, King и Mamau нанимают сотрудников для берлинской студии». Pocket Gamer.biz . Архивировано из оригинала 3 июля 2019 г. Получено 28 августа 2019 г.
  10. ^ Форд, Мэтью (1 августа 2019 г.). «Интервью: специалист по гиперказуальным играм Voodoo открывает новую студию в Стамбуле». Pocket Gamer.biz . Архивировано из оригинала 5 августа 2019 г. Получено 28 августа 2019 г.
  11. ^ ab Batchelor, James (13 ноября 2019 г.). «Voodoo открывает студию в Монреале, поскольку она расширяется за пределы гиперказуальных игр». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 13 ноября 2019 г. . Получено 13 ноября 2019 г. .
  12. ^ abc Такахаши, Дин (11 декабря 2019 г.). «Voodoo приобретает студию мобильных игр Gumbug в Лондоне, поскольку она использует рост гиперказуальных игр». VentureBeat . Архивировано из оригинала 11 декабря 2019 г. . Получено 11 декабря 2019 г. .
  13. ^ Бетц, Брэнди (14 июля 2020 г.). «Tencent подумывает о покупке разработчика игр Voodoo – Bloomberg». Seeking Alpha . Архивировано из оригинала 15 июля 2020 г. . Получено 15 июля 2020 г. .
  14. ^ Ляо, Рита (17 августа 2020 г.). «Tencent приобретает миноритарную долю во французском производителе казуальных игр Voodoo». TechCrunch . Архивировано из оригинала 17 августа 2020 г. Получено 17 августа 2020 г.
  15. ^ МакАлун, Алисса (18 августа 2020 г.). «Tencent приобретает миноритарную долю в издателе гиперказуальных игр Voodoo». Gamasutra . Архивировано из оригинала 19 августа 2020 г. Получено 18 августа 2020 г.
  16. ^ Валентайн, Ребекка (26 августа 2020 г.). «Voodoo открывает офисы в Сингапуре и Японии». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 августа 2020 г. . Получено 27 августа 2020 г. .
  17. ^ Partleton, Kayleigh (4 сентября 2020 г.). «Voodoo инвестирует в студию разработчиков Fabrika Games из Стамбула». Pocket Gamer.biz . Архивировано из оригинала 16 января 2021 г. Получено 20 ноября 2020 г.
  18. ^ Partleton, Kayleigh (21 декабря 2020 г.). «Voodoo приобретает парижскую студию OHM Games». Pocket Gamer.biz . Архивировано из оригинала 21 декабря 2020 г. . Получено 24 января 2021 г. .
  19. ^ Партис, Даниэль (11 июня 2021 г.). «Voodoo приобретает платформу автоматизации маркетинга Bidshake». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 16 июня 2021 г. . Получено 16 июня 2021 г. .
  20. ^ Тейлор, Дэн (2 августа 2021 г.). «GBL приобретает миноритарную долю в единороге мобильных игр Voodoo за €266 миллионов». Tech.eu . Архивировано из оригинала 27 сентября 2021 г. . Получено 29 сентября 2021 г. .
  21. ^ «Как Voodoo идентифицирует сотни хитовых названий с помощью GameAnalytics». Game Analytics . Получено 19 августа 2024 г.
  22. ^ Партис, Даниэль (1 октября 2021 г.). «Voodoo приобретает мобильную студию Beach Bum». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 1 октября 2021 г. . Получено 2 октября 2021 г. .
  23. ^ Морланд, Сара (30 сентября 2021 г.). «Французский единорог мобильных игр Voodoo покупает израильскую студию Beach Bum». Reuters . Архивировано из оригинала 2 октября 2021 г. Получено 21 апреля 2022 г.
  24. ^ Gilead, Assaf (30 сентября 2021 г.). «Voodoo покупает израильскую игровую компанию Beach Bum за 300 млн долларов». Globes . Архивировано из оригинала 20 мая 2024 г. Получено 14 мая 2024 г.
  25. ^ Ришо, Николя (10 января 2024 г.). «Мобильная видеоигра: французский единорог Voodoo подвел черту под гиперказуалью» [Мобильная видеоигра: французский единорог Voodoo подвел черту под гиперказуалью]. Les Echos (на французском). Архивировано из оригинала 20 мая 2024 г. . Получено 20 мая 2024 г. .
  26. ^ МакАлун, Алисса (29 мая 2018 г.). «Mobile dev Voodoo получает инвестиции в размере около 200 млн долларов от Goldman Sachs». Gamasutra . Архивировано из оригинала 26 августа 2019 г. Получено 28 августа 2019 г.
  27. ^ abc Брэдшоу, Тим (7 августа 2020 г.). «Как «гиперказуальные» игры завоевывают мобильный рынок». Financial Times . Архивировано из оригинала 13 января 2021 г. Получено 9 марта 2021 г.
  28. ^ Чаппл, Крейг (9 апреля 2019 г.). «Voodoo racks up two billion mobile game downloads». Pocket Gamer.biz . Архивировано из оригинала 16 апреля 2019 г. . Получено 28 августа 2019 г. .
  29. ^ «Подход Voodoo: как крупнейший в мире издатель гиперказуальных игр создает свои хитовые игры». Pocket Gamer.biz . 20 мая 2020 г. Архивировано из оригинала 10 апреля 2021 г. Получено 2 августа 2021 г.
  30. ^ Biswas, Tousif (7 мая 2021 г.). «Voodoo превысил пять миллиардов загрузок». Pocket Gamer.biz . Архивировано из оригинала 13 мая 2021 г. . Получено 29 сентября 2021 г. .
  31. ^ «Voodoo Development Magic: Как H8 Games выпустила Helix Jump, одну из самых популярных игр 2018 года». Pocket Gamer.biz . 22 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г. Получено 2 ноября 2021 г.
  32. ^ Блэкер, Адам (17 января 2019 г.). «Apptopia: Helix Jump лидировала среди всех мобильных игр в четвертом квартале 2018 года с 25,6 миллионами ежедневных игроков». VentureBeat . Архивировано из оригинала 10 мая 2024 г. Получено 6 мая 2024 г.
  33. ^ "Skillz подает иск против Voodoo в рамках продолжающейся битвы с ботами". Venture Beat . Получено 1 августа 2024 г.
  34. ^ "Вуду, специалист по мобильной игре, новая французская единорога грация о великом Tencent" . Клубный . Проверено 13 августа 2024 г.
  35. ^ "Mob Control: гибридизация гиперказуального хита". Pocket Gamer . Получено 13 августа 2024 г.
  36. ^ "Voodoo приобретает Tarboosh Games после партнерства в прошлых проектах". Pocket Gamer . Получено 13 августа 2024 г.
  37. ^ "Технологическая компания, известная повторяющейся рекламой на YouTube, покупает BeReal за 500 миллионов долларов". Cyber ​​News . Получено 13 августа 2024 г. .
  38. ^ "Voodoo приобретает платформу автоматизации маркетинга Bidshake". Игровая индустрия . Получено 3 сентября 2024 г.
  39. ^ «Эти социальные сети для женщин — противоположность Instagram». Les Echos . Получено 3 сентября 2024 г.
  40. ^ "Приложение для обмена фотографиями BeReal приобретено Voodoo за €500 млн". FT . Получено 15 июля 2024 г. .
  41. ^ ab D'Anastasio, Cecilia (25 июня 2018 г.). «Indie Games Are Getting Cloned Before They're Even Out». Kotaku . Архивировано из оригинала 26 августа 2019 г. Получено 28 августа 2019 г.
  42. ^ Валентайн, Ребекка (26 июня 2018 г.). «Разработчик Donut County высказался о разочаровании клонами в магазине приложений». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 августа 2019 г. Получено 28 августа 2019 г.
  43. ^ abc Futter, Michael (6 июля 2018 г.). "Goldman Sachs-Backed Cloner использует War Chest, Ad Buys, чтобы затмить оригинальные игры". Variety . Архивировано из оригинала 16 июля 2019 г. . Получено 28 августа 2019 г. .
  44. ^ Радулович, Петрана (6 июля 2018 г.). «Donut County Lookalike — номер один в App Store». Polygon . Архивировано из оригинала 26 августа 2019 г. . Получено 28 августа 2019 г. .
  45. ^ Кондитт, Джессика (11 июля 2018 г.). «Титаны мобильных игр продолжают грабить инди». Engadget . Архивировано из оригинала 9 сентября 2018 г. Получено 28 августа 2019 г.
  46. ^ "50 лучших разработчиков мобильных игр 2018 года – № 20: Voodoo". Pocket Gamer.biz . 21 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 27 сентября 2021 г. Получено 29 сентября 2021 г.
  47. ^ "50 лучших производителей мобильных игр 2019 года – № 5: Voodoo". Pocket Gamer.biz . 1 октября 2019 г. Архивировано из оригинала 27 сентября 2021 г. Получено 29 сентября 2021 г.
  48. ^ "50 лучших производителей мобильных игр 2020 года – № 16: Voodoo". Pocket Gamer.biz . 8 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 26 февраля 2021 г. Получено 20 ноября 2020 г.
  49. ^ "Победители 2019 года". Mobile Games Awards . Архивировано из оригинала 27 января 2020 года . Получено 5 февраля 2020 года .
  50. ^ BFM Awards 2019: la pépite du jeu vidéo Voodoo reçoit le prix de la révélation de l'année [ BFM Awards 2019: самородок видеоигры Voodoo получает награду "Открытие года" ] (на французском языке). БФМ ТВ . 7 ноября 2019 года. Архивировано из оригинала 26 октября 2021 года . Проверено 29 сентября 2021 г.
  51. ^ Bembaron, Elsa (9 февраля 2021 г.). "Next 40 et French Tech 120 : la liste complète des entreprises" [Next 40 и French Tech 120: полный список компаний]. Le Figaro (на французском языке). Архивировано из оригинала 27 июля 2021 г. . Получено 29 сентября 2021 г. .
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Voodoo_(компания)&oldid=1254569354"