Незнакомец Пустоты | |
---|---|
Разработчик(и) | Стирание системы |
Дизайнер(ы) |
|
Программист(ы) | Ээро Лахтинен |
Художник(и) | Антти Уккола |
Композитор(ы) | Ээро Лахтинен |
Двигатель | Студия GameMaker |
Платформа(ы) | Окна |
Выпускать | 1 сентября 2023 г. |
Жанр(ы) | |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Void Stranger — видеоигра-головоломка в стиле сокобан 2023 года , созданная независимым финским разработчиком System Erasure. Игроки управляют персонажем, спускающимся на дно лабиринта и решающим головоломки для продвижения. В игре присутствуют многоуровневые секреты и механики, которые постепенно меняют игровой процесс.
Игра была разработана в сотрудничестве двух человек: Ээро Лахтинена и Антти Укколы после завершения их первой игры ZeroRanger в 2018 году. Она была вдохновлена различными, в основном японскими, сериями и играми. Игра получила в основном положительный прием.
Void Stranger — это двухмерная головоломка в стиле сокобан с монохромной цветовой палитрой и чиптюн- звуками. Игроки берут на себя роль одинокого персонажа, который, упав на первый этаж подземелья, должен добраться до его дна. Подземелье имеет более 200 уровней с плитками и пошаговыми уровнями возрастающей сложности, а их главным инструментом является магический жезл, который может переставлять плитки пола. Падение в яму или получение удара от врага заставляет игрока использовать одного из идолов саранчи , найденных в сундуках с сокровищами на протяжении всей игры, чтобы спасти свою жизнь. [1] [2] Если игрок получает удар без идолов саранчи, ему предоставляется выбор начать игру с начала или продолжить, хотя и с бесконечными повторными попытками. [3] Изначально простой игровой процесс становится все более сложным по мере того, как игра прогрессирует, и игрок открывает новые механики и секреты, скрытые в лабиринте. [1] [2]
Void Stranger была создана независимым финским разработчиком видеоигр System Erasure, совместным проектом Ээро Лахтинена и Антти Укколы. Void Stranger — вторая игра студии, которая была основана в 2008 году и опубликовала свой первый проект, ZeroRanger , в 2018 году. Разработка началась в 2019 году, а публичный показ игры состоялся в октябре 2020 года. Она была выпущена для Windows через Steam 1 сентября 2023 года. [4] [5]
Разработка игры была начата Укколой, который был главным программистом игры, единственным художником и писателем, в то время как Лахтинен все еще продолжал обновлять ZeroRanger после его запуска. После некоторых проб и ошибок при изучении движка GameMaker он обнаружил то, что станет основной игровой механикой игры. Затем он выбрал монохромную цветовую палитру из-за ее простоты и практичности, а также для того, чтобы рабочая нагрузка была более управляемой. Музыка игры, написанная Лахтиненом, была разработана с учетом жанра головоломки, чтобы игрок не стал слишком раздражаться, слушая одну и ту же песню, когда застрял в головоломке. [6]
На игру повлияли различные, в основном японские , серии и игры. Антти Уккола в качестве основных источников вдохновения назвал киберпанк-сериал Battle Angel Alita , тёмно-фэнтезийные манги Berserk и Made in Abyss , финскую классику Moomins и рогалик 1991 года Cave Noire . [6]
Игра получила в основном положительные отзывы, критики хвалили ее дизайн головоломок, постепенно меняющийся игровой процесс и саундтрек. [7] [2] [1] [8]
Джордан Хелм из Hardcore Gamer посчитал, что головоломки и неумолимая механика игры — «непростое занятие», но тем не менее очень полезное. Однако для него главными привлекательными чертами игры стали многоуровневые открытия и секреты, которые постепенно меняют изначально невинный геймплей, в частности, сравнив одно «невероятное перетягивание ковра» с главным открытием головоломки 2016 года The Witness . [1] Это мнение разделяет Доминик Тарасон из PC Gamer , который нашел игровой процесс «завораживающим» и похвалил «фантастический» саундтрек. [2] Диа Ласина из Paste наслаждалась подходом игры к исследованию подземелий с быстрыми и «блицируемыми» головоломками и нашла игру «настолько хорошей, насколько это вообще возможно для исследования подземелий». [7]
Если вы что-нибудь здесь съедите, вы станете частью этого мира. // Тогда вы сможете бродить по этим залам в свое удовольствие.