Незнакомец Пустоты

2023 видеоигра
2023 видеоигра
Незнакомец Пустоты
Незнакомец Пустоты
Разработчик(и)Стирание системы
Дизайнер(ы)
  • Ээро Лахтинен
  • Антти Уккола
Программист(ы)Ээро Лахтинен
Художник(и)Антти Уккола
Композитор(ы)Ээро Лахтинен
ДвигательСтудия GameMaker
Платформа(ы)Окна
Выпускать1 сентября 2023 г.
Жанр(ы)
Режим(ы)Одиночная игра

Void Stranger видеоигра-головоломка в стиле сокобан 2023 года , созданная независимым финским разработчиком System Erasure. Игроки управляют персонажем, спускающимся на дно лабиринта и решающим головоломки для продвижения. В игре присутствуют многоуровневые секреты и механики, которые постепенно меняют игровой процесс.

Игра была разработана в сотрудничестве двух человек: Ээро Лахтинена и Антти Укколы после завершения их первой игры ZeroRanger в 2018 году. Она была вдохновлена ​​различными, в основном японскими, сериями и играми. Игра получила в основном положительный прием.

Геймплей

Void Stranger — это двухмерная головоломка в стиле сокобан с монохромной цветовой палитрой и чиптюн- звуками. Игроки берут на себя роль одинокого персонажа, который, упав на первый этаж подземелья, должен добраться до его дна. Подземелье имеет более 200 уровней с плитками и пошаговыми уровнями возрастающей сложности, а их главным инструментом является магический жезл, который может переставлять плитки пола. Падение в яму или получение удара от врага заставляет игрока использовать одного из идолов саранчи , найденных в сундуках с сокровищами на протяжении всей игры, чтобы спасти свою жизнь. [1] [2] Если игрок получает удар без идолов саранчи, ему предоставляется выбор начать игру с начала или продолжить, хотя и с бесконечными повторными попытками. [3] Изначально простой игровой процесс становится все более сложным по мере того, как игра прогрессирует, и игрок открывает новые механики и секреты, скрытые в лабиринте. [1] [2]

Разработка и выпуск

Void Stranger была создана независимым финским разработчиком видеоигр System Erasure, совместным проектом Ээро Лахтинена и Антти Укколы. Void Stranger — вторая игра студии, которая была основана в 2008 году и опубликовала свой первый проект, ZeroRanger , в 2018 году. Разработка началась в 2019 году, а публичный показ игры состоялся в октябре 2020 года. Она была выпущена для Windows через Steam 1 сентября 2023 года. [4] [5]

Разработка игры была начата Укколой, который был главным программистом игры, единственным художником и писателем, в то время как Лахтинен все еще продолжал обновлять ZeroRanger после его запуска. После некоторых проб и ошибок при изучении движка GameMaker он обнаружил то, что станет основной игровой механикой игры. Затем он выбрал монохромную цветовую палитру из-за ее простоты и практичности, а также для того, чтобы рабочая нагрузка была более управляемой. Музыка игры, написанная Лахтиненом, была разработана с учетом жанра головоломки, чтобы игрок не стал слишком раздражаться, слушая одну и ту же песню, когда застрял в головоломке. [6]

На игру повлияли различные, в основном японские , серии и игры. Антти Уккола в качестве основных источников вдохновения назвал киберпанк-сериал Battle Angel Alita , тёмно-фэнтезийные манги Berserk и Made in Abyss , финскую классику Moomins и рогалик 1991 года Cave Noire . [6]

Прием

Игра получила в основном положительные отзывы, критики хвалили ее дизайн головоломок, постепенно меняющийся игровой процесс и саундтрек. [7] [2] [1] [8]

Джордан Хелм из Hardcore Gamer посчитал, что головоломки и неумолимая механика игры — «непростое занятие», но тем не менее очень полезное. Однако для него главными привлекательными чертами игры стали многоуровневые открытия и секреты, которые постепенно меняют изначально невинный геймплей, в частности, сравнив одно «невероятное перетягивание ковра» с главным открытием головоломки 2016 года The Witness . [1] Это мнение разделяет Доминик Тарасон из PC Gamer , который нашел игровой процесс «завораживающим» и похвалил «фантастический» саундтрек. [2] Диа Ласина из Paste наслаждалась подходом игры к исследованию подземелий с быстрыми и «блицируемыми» головоломками и нашла игру «настолько хорошей, насколько это вообще возможно для исследования подземелий». [7]

Ссылки

  1. ^ abcd Helm, Jordan (11 сентября 2023 г.). "Обзор: Void Stranger". Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 9 февраля 2024 г. Получено 1 апреля 2024 г.
  2. ^ abcd Тарасон, Доминик (9 сентября 2023 г.). «Кажется, невинная игра-головоломка скрывает в себе то, что может оказаться самым подрывным, разрушающим четвертую стену приключением со времен Undertale». PC Gamer . Получено 1 апреля 2024 г.
  3. ^ Стирание системы (1 сентября 2023 г.). Void Stranger ( ПК ) (ред. 1.1.1). Стирание системы. Уровень/зона: Экран «Вы пали». Если вы что-нибудь здесь съедите, вы станете частью этого мира. // Тогда вы сможете бродить по этим залам в свое удовольствие.
  4. ^ "Void Stranger Press Kit". Стирание системы. Архивировано из оригинала 3 июня 2023 года . Получено 1 апреля 2023 года .
  5. ^ "System Erasure Press Kit". System Erasure . Получено 1 апреля 2023 г. .
  6. ^ ab Wescott, Adam (20 декабря 2023 г.). «System Erasure’s Antti and Eero Reveal the Origins of Their Games». Crunchyroll . Архивировано из оригинала 6 апреля 2024 г. Получено 6 апреля 2024 г.
  7. ^ ab Lacina, Dia. "Void Stranger Is the Only Dungeon Crawler I Want to Play". Вставить . Архивировано из оригинала 17 апреля 2024 г. Получено 1 апреля 2024 г.
  8. ^ Ван Аллен, Эрик (5 сентября 2023 г.). «Void Stranger — головоломка в стиле Sokoban с изрядной долей загадок». Destructoid . Архивировано из оригинала 15 февраля 2024 г. . Получено 1 апреля 2024 г. .
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Void_Stranger&oldid=1260519445"