Visual Science (игровая компания)

Британский разработчик видеоигр

Визуальные науки Лимитед
Тип компанииЧастный
ПромышленностьВидеоигры
Основан1993 ; 32 года назад ( 1993 )
ОсновательРассел Кей
НесуществующийФевраль 2006 г. ( 2006-02 )
СудьбаАдминистрация
Штаб-квартира,
Шотландия
Ключевые люди
ВладелецТим Кристиан (55%; 2005–2006)
Количество сотрудников
>100 (2006)

Visual Sciences Limited (позже переименованная в Visual Science ) — британская компания -разработчик видеоигр из Данди , основанная в 1993 году бывшим сотрудником DMA Design Расселом Кейем. В январе 2005 года Кей продал контрольный пакет акций студии Тиму Кристиану, который ранее был нанят в качестве неисполнительного председателя , а Кристиан стал ее генеральным директором . После отмены проекта Vivendi Universal Games и последующей неспособности Visual Science обеспечить дальнейшее финансирование студия подала заявление на внешнее управление и уволила всех сотрудников в феврале 2006 года.

История

Visual Sciences была основана в 1993 году Расселом Кейем, бывшим сотрудником DMA Design и создателем игры DMA 1991 года Lemmings . [1] В январе 1999 года компания начала тесно сотрудничать с Electronic Arts (EA) над тем, что стало F1 2000. Впоследствии EA приобрела 20% акций Visual Sciences в июне 2000 года, и студия перешла на эксклюзивное сотрудничество с издателем. [2]

В 2003 году Visual Science наняла Тима Кристиана (бывшего управляющего директора MicroProse и Hasbro Interactive ) и Энди Кэмпбелла (бывшего управляющего директора Red Lemon) в качестве неисполнительного председателя и коммерческого директора соответственно. [1] [ 3] За время пребывания Кристиана на этой должности Visual Science зафиксировала высокий рост доходов и присоединение к своим клиентам крупных издателей видеоигр . [1] К июлю 2004 года компания удвоила численность своего персонала до 75 человек в своей штаб-квартире в Данди и филиале в Лос-Анджелесе . [3] В январе 2005 года Кристиан приобрел 55% акций компании — контрольный пакет — у Кея. Кристиан стал генеральным директором Visual Science , в то время как Кей взял на себя роль главного технического директора . [4] [5]

В январе 2006 года Vivendi Universal Games отменила необъявленный проект, который разрабатывала Visual Science, оставив последнюю без финансирования. Visual Science только что переехала в новые офисы в Данди, на которые она еще не подписала договор аренды. Кристиан сообщил более чем 100 сотрудникам компании, чтобы они не оставляли личные вещи в новом здании, опасаясь, что арендодатель может заблокировать команду в результате отмены проекта. Из-за этого некоторые сотрудники считали, что их увольняют, а компания закрывается, но Кристиан заявил, что это не так, и что Visual Science будет предлагать проект другим компаниям. [6] Поскольку Visual Science не смогла найти замену отмененному проекту, она подала заявление на внешнее управление к началу февраля, уволив всех сотрудников. Кристиан сказал, что он хотел использовать доходы, полученные в результате процесса внешнего управления, для возбуждения судебного иска против Vivendi Universal Games, которая, по его мнению, безосновательно расторгла их контракт. [1] Некоторые бывшие сотрудники Visual Science основали Cohort Studios в 2006 году и выпустили ее первую игру — Buzz! Младший: Dino Den — в феврале 2008 года. [7] [8] Другие бывшие сотрудники основали Proper Games , также в 2006 году. [9]

Ссылки

  1. ^ abcd Гибсон, Элли (7 февраля 2006 г.). «Visual Science подает в суд на Vivendi». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 г. . Получено 14 сентября 2021 г. .
  2. ^ "EA покупает долю в Visual Sciences". The Herald . 6 июня 2000 г. Получено 17 марта 2024 г.
  3. ^ ab Jenkins, David (23 июля 2004 г.). «Visual Science Reports Strong Turnover». Gamasutra . Архивировано из оригинала 25 августа 2021 г. . Получено 14 сентября 2021 г. .
  4. ^ Фэйи, Роб (14 января 2005 г.). «Тим Кристиан становится у руля Visual Science». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 29 ноября 2020 г. . Получено 14 сентября 2021 г. .
  5. ^ "Visual Science". Fast Track . 2005. Архивировано из оригинала 30 ноября 2020 г. Получено 14 сентября 2021 г.
  6. ^ Фэйи, Роб (27 января 2006 г.). «Босс Visual Science опровергает слухи о закрытии». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 29 ноября 2020 г. . Получено 14 сентября 2021 г. .
  7. ^ Томсон, Билли (21 октября 2010 г.). ""Данди ранен, но мы вернемся сильнее"". MCV/Develop . Архивировано из оригинала 14 сентября 2021 г. . Получено 14 сентября 2021 г. .
  8. ^ "Cohort приветствует последний релиз PS2". MCV/Develop . 18 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 14 сентября 2021 г. Получено 14 сентября 2021 г.
  9. ^ Стюарт, Кит (14 января 2009 г.). «Flock и искусство разработки загружаемых игр». The Guardian . Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 г. Получено 14 сентября 2021 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Visual_Science_(game_company)&oldid=1232461641"