Эту статью необходимо отредактировать, чтобы она соответствовала Руководству по стилю Википедии . ( Октябрь 2017 ) |
Виртуальность — термин, используемый Тедом Нельсоном для обозначения того, что он считает одним из центральных вопросов проектирования программного обеспечения . «Виртуальность» относится к видимости чего-либо, в отличие от его реальности. (Это было словарное значение слова «виртуальность» по крайней мере с 18 века). Все имеет реальность и виртуальность. Нельсон делит виртуальность на две части: концептуальную структуру и ощущение, поэтому в каждой области они играют разные роли. [1] Концептуальная структура всех автомобилей одинакова, но концептуальная структура каждого фильма отличается. Реальность автомобиля важна, но реальность фильма не важна — то, как был сделан кадр, представляет интерес только для любителей кино.
Ощущение программного обеспечения , как и ощущение автомобиля, является вопросом поздней стадии тонкой настройки (если над этим вообще работают). Но Нельсон считает дизайн концептуальной структуры программного обеспечения — конструкции, которые мы представляем, сидя за экраном — центром компьютерного поля. Однако концептуальная структура почти всего программного обеспечения была определена тем, что Нельсон называет пользовательским интерфейсом PARC , или PUI, на котором основаны Windows, Macintosh и Linux. Ощущение — это только глазурь поверх всего этого.
В отношении новых медиа Стив Вулгар [2] предложил «пять правил виртуальности», которые были разработаны на основе углубленного исследования в Великобритании использования так называемых « новых медиа »: [3]