VirtualLink

Неудачное предложение по альтернативному режиму USB-C, предназначенному для подключения гарнитур виртуальной реальности к компьютерам

VirtualLink был предложенным альтернативным режимом USB-C , который исторически был предназначен для того, чтобы обеспечить передачу питания, видео и данных, необходимых для питания гарнитур виртуальной реальности , по одному кабелю USB-C вместо набора из трех разных кабелей, как это было в старых гарнитурах. [1] [2] Стандарт поддерживался Nvidia , AMD , HTC Vive , Oculus VR , Valve и Microsoft . [3] Консорциум VirtualLink возглавлял Рамбо Джейкоби, представлявший Nvidia. [ необходима ссылка ]

Согласно спецификациям, кабель VirtualLink состоял из:

  • DisplayPort :
    • 4 × DisplayPort сбалансированный парный тракт данных
    • DisplayPort HPD (контакт обнаружения горячего подключения) в виде одного провода.
    • Сигнал DisplayPort AUX как сбалансированная пара
  • Сигналы USB 3.1
    • Сбалансированная пара USB TX для передачи данных USB 3.0
    • Сбалансированная пара USB RX для передачи данных USB 3.0
  • Провод I2C для управления интерфейсом USB Billboard, в случае если кабель подключен к неподдерживаемому интерфейсу.
  • VBUS обеспечивает питание визора HMD
  • GND земля

Распиновка разъема USB -C указана следующим образом: [ необходима ссылка ]

А12А11А10А9А8А7А6А5А4А3А2А1
ЗемляДП[0]+ДП[0]−V- АВТОБУССС1USBTX+USBTX−DP[AUX]+V- АВТОБУСДП[2]−ДП[2]+Земля
ЗемляДП[1]+ДП[1]−V- АВТОБУСDP[AUX]−USBRX−USBRX+ВКОННV- АВТОБУСДП[3]−ДП[3]+Земля
В1В2В3В4В5В6В7В8В9В10В11В12

В отличие от большинства альтернативных режимов, этот переназначил A7, A6, B6, B7 для передачи сигнала USB 3.0 вместо обычного пассивного сигнала USB 2.0. Это означает, что нельзя будет удлинить кабель, используя стандартный кабель USB-C 3.0, в котором эти контакты назначены только для неэкранированных сигналов USB 2.0. Также это потребовало, чтобы порт VirtualLink также определял правильную ориентацию разъема USB-C, чтобы гарантировать правильное подключение линий USB 3.0 TX и RX.

В режиме VirtualLink в разъеме USB-C и кабеле было активным шесть высокоскоростных полос: четыре полосы передавали четыре видеопотока DisplayPort HBR 3 с ПК на гарнитуру, а две полосы реализовывали двунаправленный канал USB 3.1 Gen 2 между ПК и гарнитурой. В отличие от классического альтернативного режима DisplayPort USB-C, VirtualLink не имеет активных каналов USB 2.0, вместо этого предоставляя более высокоскоростной USB 3.1 Gen 2 (SuperSpeed+) через те же контакты A6, A7, B7, B6. VirtualLink также требовал, чтобы ПК обеспечивал мощность от 15 до 27 Вт. [3] [4] Никакой информации, касающейся совместимости альтернативного режима VirtualLink с USB4 (и, следовательно, альтернативного режима Thunderbolt 3), не было опубликовано.

Для достижения шести высокоскоростных полос через USB-C VirtualLink потребовались специальные кабели, соответствующие версии 1.3 стандарта USB-C, и использовались экранированные дифференциальные пары для обеих пар USB 2.0. [3] [5]

Доступная пропускная способность оценивалась как эквивалентная DisplayPort 1.4 (32,4 Гбит/с, до 4K при 120 Гц с 8 битами на канал цвета) для видео и 10 Гбит/с для данных USB 3.1 Gen 2. [3]

Реализация в графических картах и ​​устройствах

По состоянию на март 2023 года Sony PSVR2 имеет один 5-метровый кабель USB Type-C для подключения к PS5, который, похоже, работает и с картами серии Nvidia GeForce 20 ; поскольку, в отличие от большинства портов, VirtualLink также должен обеспечивать требуемые 12 В через USB Power Delivery , необычное напряжение, и они дополнительно поддерживают стандартный двухполосный DisplayPort alt-mode , но гарнитура PSVR2 не использует фактический четырехполосный VirtualLink alt-mode, распиновку или специальный экранированный кабель. [6] [7]

Карты серии Nvidia GeForce 20 , первоначально выпущенные в 2018 году, реализовали один порт VirtualLink во всех картах RTX Founders Edition (FE) (2060, 2070, 2080, 2080 Ti). [8] Этот порт также был доступен на картах Quadro RTX. [9]

На момент анонса видеокарт серии GeForce 30 от Nvidia все новые графические процессоры Founders Edition от Nvidia, а также анонсированные на данный момент платы партнёров, не имели порта VirtualLink из-за прекращения его поддержки. [10] Напротив, серия AMD Radeon RX 6000 , анонсированная в октябре 2020 года, впервые реализовала порт VirtualLink. [11]

Прекращение и отказ

По состоянию на август 2020 года стандарт VirtualLink не смог распространиться на рынок гарнитур виртуальной реальности. Valve Index изначально разработала аксессуар VirtualLink, но он был отменен из-за технических проблем с сигнализацией и надежностью. [12] К сентябрю того же года он был заброшен его консорциумом, и теперь веб-сайт перенаправляет на его страницу в Википедии . [13]

Ссылки

  1. ^ «Следующее поколение VR-гарнитур будет подключаться с помощью одного кабеля USB-C». The Verge. 17 июля 2018 г.
  2. ^ "VirtualLink: все, что должно быть в USB Type-C". Forbes . 2018-08-17.
  3. ^ abcd Смит, Райан (17 июля 2018 г.). "Анонсирован альтернативный режим VirtualLink USB-C: стандартизированный разъем для гарнитур виртуальной реальности". AnandTech . Получено 21 августа 2018 г.
  4. ^ «Гиганты виртуальной реальности представляют VirtualLink как стандартизированный кабель, который может упростить VR-устройства». PCWorld .
  5. ^ "VirtualLink устраняет путаницу в очках виртуальной реальности". EEJournal . 7 августа 2018 г.
  6. ^ "ИНФОРМАЦИЯ: Оборудование, необходимое для PSVR2 :: Драйвер iVRy для SteamVR PSVR2". steamcommunity.com . Получено 2024-01-18 .
  7. ^ iVRy_VR (2023-09-28). "Автор драйвера PSVR2 для ПК на Reddit". r/PSVR . Получено 2024-01-18 .
  8. ^ Лэнг, Бен (20 августа 2018 г.). «Анонсированы карты GeForce RTX с разъемом VirtualLink VR». Дорога к VR.
  9. ^ "NVIDIA представляет Quadro RTX, первый в мире графический процессор с трассировкой лучей". NVIDIA.
  10. ^ Смит, Райан. «NVIDIA анонсирует серию GeForce RTX 30: Ampere для игр, начиная с RTX 3080 и RTX 3090». www.anandtech.com . Получено 03.09.2020 .
  11. ^ Лэнг, Бен (28.10.2020). «AMD анонсирует графические процессоры серии Radeon RX 6000 с USB-C «для современного опыта виртуальной реальности»». Дорога к виртуальной реальности . Получено 09.11.2020 .
  12. ^ «Valve отменяет адаптер VirtualLink для Index, ссылаясь на технические проблемы и внедрение ноутбуков». RoadtoVR. 3 августа 2019 г.
  13. ^ Лэнг, Бен (2020-09-03). «Стандарт подключения гарнитуры виртуальной реальности VirtualLink Single-Cable VR отменен». Дорога к виртуальной реальности . Получено 11 декабря 2021 г.
  • Веб-сайт консорциума VirtualLink
  • http://www.virtuallink.org/
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=VirtualLink&oldid=1260691247"