Долина Минотавра

видеоигра 1983 года
видеоигра 1983 года
Долина Минотавра
Издатель(и)Зевс Научный
Дизайнер(ы)Николас ван Дайк
Крис М. Эванс
Платформа(ы)Apple II , Commodore 64 , ПЭТ , VIC-20
Выпускать1983
Жанр(ы)Интерактивная фантастика
Режим(ы)Одиночная игра

Valley of the Minotaur интерактивная игра в жанре фантастики для домашних компьютеров Apple II , Commodore PET , VIC-20 и Commodore 64. Она была опубликованажурналом Softalk [1] под лейблом Zeuss Scientific в 1983 году. Цель игры, вдохновлённой греческой мифологией , — собрать набор сокровищ.

Геймплей

Несмотря на то, что он опирается на простой парсер глагол-существительное , он, по-видимому, вдохновлен первой игрой Zork , в которой цель состоит в том, чтобы собирать сокровища и складывать их в телефонную будку (тогда как в Zork I: The Great Underground Empire цель состоит в том, чтобы собирать сокровища, которые будут храниться в трофейном ящике). Кроме того, в игре есть гигантская летучая мышь , которая подберет игрока (без согласия) и перенесет его в различные другие места в игре (функция, почти идентичная гигантской летучей мыши в первой игре трилогии Zork ), а также путешествие на лодке (которая также присутствует в Zork I ).

Valley of the Minotaur содержит множество аспектов, которые в тот ранний период игровой истории были по сути уникальными, например, встреча с племенем охотников за головами- каннибалами . Помимо сбора сокровищ, есть и второстепенная цель, необходимая для прохождения игры: убийство ужасного Минотавра .

В игре, похоже, есть некоторые ошибки , но это трудно определить без подтверждения от дизайнера . То, что, по-видимому, было ошибками, могло быть просто необычной природой самой игры.

Разработка

Один из дизайнеров, Николас Ван Дайк, был всего 13 лет, когда проектировал и публиковал эту игру. В 2010 году он оглянулся на игру как на «ужасную». [2]

Содержание, описания и многие персонажи и сюжет были написаны одноклассником Ника, Кристофером М. Эвансом. Кристофер Эванс также разработал карту. Позже он сотрудничал с Ником Ван Дайком во втором текстовом приключенческом проекте «Возвращение в Долину Минотавра», который был закончен, но не опубликован. Написание и концепции во многом повлияли популярные текстовые исследовательские игры того времени, включая «Microsoft's Adventure», «Zork I» и «II», а также карты из «Wizardry». Другими источниками влияния на написание «Долины Минотавра» были Dungeons & Dragons и некоторые из реквизитов из «Доктора Кто» ; в частности, телефонная будка, которая появляется в игре, является отсылкой к ТАРДИС .

Ссылки

  1. ^ Adventureland: Legends of Interactive Fiction, список интерактивных игр, выпущенных журналом Softalk Magazine
  2. ^ PM:X^2, «Я написал и опубликовал ужасную компьютерную игру, когда мне было 13 лет».
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Долина_Минотавра&oldid=1232110675"