Долина Минотавра | |
---|---|
Издатель(и) | Зевс Научный |
Дизайнер(ы) | Николас ван Дайк Крис М. Эванс |
Платформа(ы) | Apple II , Commodore 64 , ПЭТ , VIC-20 |
Выпускать | 1983 |
Жанр(ы) | Интерактивная фантастика |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Valley of the Minotaur — интерактивная игра в жанре фантастики для домашних компьютеров Apple II , Commodore PET , VIC-20 и Commodore 64. Она была опубликованажурналом Softalk [1] под лейблом Zeuss Scientific в 1983 году. Цель игры, вдохновлённой греческой мифологией , — собрать набор сокровищ.
Этот раздел, возможно, содержит оригинальные исследования . ( Март 2019 ) |
Несмотря на то, что он опирается на простой парсер глагол-существительное , он, по-видимому, вдохновлен первой игрой Zork , в которой цель состоит в том, чтобы собирать сокровища и складывать их в телефонную будку (тогда как в Zork I: The Great Underground Empire цель состоит в том, чтобы собирать сокровища, которые будут храниться в трофейном ящике). Кроме того, в игре есть гигантская летучая мышь , которая подберет игрока (без согласия) и перенесет его в различные другие места в игре (функция, почти идентичная гигантской летучей мыши в первой игре трилогии Zork ), а также путешествие на лодке (которая также присутствует в Zork I ).
Valley of the Minotaur содержит множество аспектов, которые в тот ранний период игровой истории были по сути уникальными, например, встреча с племенем охотников за головами- каннибалами . Помимо сбора сокровищ, есть и второстепенная цель, необходимая для прохождения игры: убийство ужасного Минотавра .
В игре, похоже, есть некоторые ошибки , но это трудно определить без подтверждения от дизайнера . То, что, по-видимому, было ошибками, могло быть просто необычной природой самой игры.
Один из дизайнеров, Николас Ван Дайк, был всего 13 лет, когда проектировал и публиковал эту игру. В 2010 году он оглянулся на игру как на «ужасную». [2]
Содержание, описания и многие персонажи и сюжет были написаны одноклассником Ника, Кристофером М. Эвансом. Кристофер Эванс также разработал карту. Позже он сотрудничал с Ником Ван Дайком во втором текстовом приключенческом проекте «Возвращение в Долину Минотавра», который был закончен, но не опубликован. Написание и концепции во многом повлияли популярные текстовые исследовательские игры того времени, включая «Microsoft's Adventure», «Zork I» и «II», а также карты из «Wizardry». Другими источниками влияния на написание «Долины Минотавра» были Dungeons & Dragons и некоторые из реквизитов из «Доктора Кто» ; в частности, телефонная будка, которая появляется в игре, является отсылкой к ТАРДИС .