ВР-1

ВР-1
ПроизводительСега
ТипПарк развлечений аттракцион
ПоколениеЧетвертое поколение
Дата выпуска

VR-1 — это аттракцион виртуальной реальности для парка развлечений, выпущенный Sega . Впервые публично установленный в июле 1994 года на открытии оригинального крытого тематического парка Joypolis , Yokohama Joypolis, [1] он представлял собой кульминацию совместных разработок японских AM-команд Sega и Virtuality Group в области VR. [2] В 1996 и 1997 годах он также был установлен в SegaWorld London и Sega World Sydney соответственно . [2]

Сочетание 4 восьмиместных подвижных базовых капсул с 32 гарнитурами виртуальной реальности и 3-минутной игрой -стрелялкой от первого лица [3] предлагало опыт виртуальной реальности, который, как считалось, не имел себе равных в свое время. [2] Гарнитура, используемая в аттракционе, официально названная «Mega Visor Display», была ретроспективно признана одним из самых передовых шлемов для шлема своего поколения, полностью сопоставимых по производительности до 2010-х годов, и повлиявших на более поздние попытки. [2] [4]

VR-1 не следует путать с Sega VR с похожим названием , которая, хотя и была разработана той же компанией, была отдельным проектом и гарнитурой, в конечном итоге не получившей постоянного публичного использования или выпуска. [2]

История

Фон

Успех виртуальной реальности пришелся на начало 1990-х годов.

Первое коммерческое увлечение виртуальной реальностью во всем мире произошло примерно в начале 1990-х годов. Продукты Virtuality , разработанные группой Virtuality компании W. Industries под руководством доктора Джонатана Уолдерна, были одними из самых известных и громких примеров. [5] Установленные на многочисленных мероприятиях и в развлекательных центрах, системы и технологии были заманчивой концепцией для игровых автоматов, а также для рынка домашних консолей, однако доступное потребителям в то время оборудование было все еще очень ограничено — гарнитуры часто были большими, неповоротливыми объектами, выводящими графику с низким разрешением и низкой частотой кадров. [5]

В тот же период времени японские компании видеоигр Sega и Namco начали соперничать. Обе компании были конкурентами еще в 1960-х годах, однако эти отношения укрепились благодаря появлению игр с подвижным опытом «тайкан», таких как OutRun . В 1990 году, в котором обе компании добились значительных успехов, Sega выпустила вращающийся аркадный автомат R360 , [6] который затем был значительно превзойден аттракционом Galaxian 3 от Namco , в то время доступным только на Международной выставке садов и зелени . [7] Несмотря на то, что аттракционы были обременительны для расходов на исследования и разработки, они получили положительные отзывы от геймеров.

Кроме того, две компании также конкурировали друг с другом, открывая все более крупные развлекательные заведения в своих родных странах; Namco снова лидировала, запустив площадку Plabo в Осаке с уменьшенной версией Galaxian 3 и pods Virtuality в конце 1991 года [8] и первый тематический парк, управляемый компанией по производству видеоигр Wonder Eggs [9] в начале следующего года, куда была окончательно перенесена оригинальная установка Galaxian 3. Sega удерживала свои позиции, открыв большое количество семейных игровых автоматов Sega World и объявив о планах создания собственных тематических парков по всему миру. [10] Sega также проявила больший интерес к созданию собственного оборудования VR, изначально с проектом Sega VR, возглавляемым Sega of America.

Разработка

В то время как Sega of America разрабатывала так и не выпущенный проект Sega VR , Sega of Japan искала внешнюю помощь для своих собственных отдельных начинаний в области виртуальной реальности. К июлю 1993 года W. Industries, владельцы Virtuality Group, выиграли контракт на 3,5 миллиона фунтов стерлингов с Sega на работу вместе с подразделениями компании по исследованию и разработке аркадных автоматов «AM». [11] Джонатан Уолдерн и Хаяо Накаяма были сфотографированы вместе во время публичного объявления, что попало на первую страницу японской газеты Game Machine и стало знаменательным моментом для продолжающейся разработки VR. [12] На этом этапе еще не было указано, какая гарнитура будет использоваться в рамках соглашения.

Virtuality и Sega работали вместе в офисах подразделения AM3 последней компании в Японии, куда переехали два программиста (Энди Рис и Стивен Норткотт) и два художника из первой. Во время разработки оригинального аркадного проекта обе команды поделились уникальными конструкциями оптики и запатентованными технологиями в попытке работать над созданием гарнитуры, которая установила бы стандарт для продвижения VR. [2] Многочисленные новые итерации и версии были разработаны в условиях строгой секретности, чтобы выяснить, какие типы будут работать лучше всего с точки зрения эргономики и графического качества, некоторые из которых были основаны на усовершенствованной Visette. В конце концов, проекты были завершены, а готовый продукт окрестили «Mega Visor Display». [2]

В конце концов, официальное подразделение Sega по разработке аттракционов для тематических парков, AM5, присоединилось к AM3 и Virtuality, чтобы создать высокотехнологичный аттракцион для тематического парка для одного из первых мест компании в этом секторе. [13] Разработчики в команде VR-1 включали главного планировщика Масао Ёсимото, звукорежиссера Казухико Нагаи и Синго Ясумару. [4] Большая часть оборудования аттракциона опиралась на уже существующие или почти завершенные концепции, включая дисплей Mega Visor и 4-осевые гидравлические основания, используемые в более раннем симуляторе движения AS-1. [4] Однако, как утверждается, возникли трудности с синхронизацией оборудования и программного обеспечения; при полной загрузке для размещения двух глаз всех 32 райдеров было запущено 64 комплекта плат, что также значительно увеличило производственные затраты. [4]

Выпускать

Первое появление VR-1 состоялось в Yokohama Joypolis, первом крытом тематическом парке Joypolis , в июле 1994 года. [2] Первоначально управляемый опытом Space Mission , аттракцион был одним из главных объектов, размещенных в парке в день его открытия, дебютировав вместе с двумя другими новыми аттракционами и обеспечив большую часть основы для главного пункта продажи высокотехнологичных развлечений парка. Он стал одним из наиболее хорошо рассмотренных аспектов; [2] многочисленные критики отметили уменьшенный размер и вес Mega Visor Display в 640 г по сравнению с другими, более неудобными гарнитурами, доступными для общественного пользования в то время. [2]

VR-1 был установлен в ряде других тематических парков, открытых Sega в Японии в течение следующих месяцев. [2] Первая установка в Иокогаме получила обновление в сентябре 1995 года для запуска нового программного обеспечения под названием Planet Adventure , [14] хотя это была последняя официальная поддержка для него. Тем не менее, аттракцион был установлен еще дважды в 1996 и 1997 годах, причем его воплощение Space Mission было локализовано и установлено за пределами Японии в SegaWorld London и Sega World Sydney . [2] Несмотря на то, что он, по-видимому, часто ломался в местах расположения, [15] он снова получил положительные отзывы в обзорах. [2]

Попытка Sega создать тематический парк развлечений во всем мире в конечном итоге оказалась нерентабельной к началу 2000-х годов на фоне признания VR-1 и удовлетворительного количества посетителей некоторых из их парков, при этом большинство филиалов Joypolis и два зарубежных парка Sega World либо закрылись навсегда, либо были сокращены в ходе реструктуризации компании. [2] В результате ни один из блоков VR-1 не работает сегодня, и ни один из них, как полагают, не существует в какой-либо форме. По крайней мере один Mega Visor Display с аттракциона остался у Sega, а также рекламный буклет. [4]

Наследие

Наряду с более ранними моделями R360 и AS-1, VR-1 можно рассматривать как одно из величайших достижений Sega в области высокотехнологичных развлечений. Несмотря на то, что он был значительно менее широко выпущен и известен, чем два предыдущих примера, аттракцион в конечном итоге оставил ощутимый след в истории потребительского оборудования виртуальной реальности и по сей день остается самой успешной и получившей признание критиков попыткой компании в этом направлении. [2]

Гарнитура Mega Visor Display аттракциона в частности часто упоминалась как наиболее значимый аспект VR-1. Хотя графика, которую она выводила, была все еще несколько примитивной, MVD стоит особняком как один из самых технологически продвинутых шлемов-дисплеев своего поколения. Предположительно, он не был полностью сопоставим по производительности и качеству дизайна до 2010-х годов и вдохновил ряд последующих примеров. [2] [4]

Mega Visor Display также был в конечном итоге выпущен во второй раз как часть аркадной системы Sega Net Merc в 1995 году; общественный и критический прием был значительно более сдержанным, и MVD с тех пор не использовался Sega. Ходят также слухи, что ранняя версия аркадной игры Virtual On: Cyber ​​Troopers планировала использовать гарнитуру — хотя они не подтверждены, дизайн MVD включен в оригинальные «Virtuaroids» первой игры. [4]

Ссылки

  1. ^ "Новости и информация". Beep! MegaDrive . № 1994–08. Июль 1994. стр. [1].
  2. ^ abcdefghijklmnop Кевин Уильямс. «Виртуальная арена – взрыв из прошлого: VR-1». VR Focus.
  3. ^ "VR-1". sega.jp (на японском). Архивировано из оригинала 24 декабря 1996 года.
  4. ^ abcdefg Наемные пингвины. «【特集】VRで盛り上がるジョイポリス、だがセガは1994», VRアトラクション「VR-1」を導入していた». GameBusiness.jp.
  5. ^ ab Virtual Reality Society. «Виртуальность — новая реальность, многообещающая, на два десятилетия раньше времени». Virtual Reality Society.
  6. ^ "Техническое обновление: симулятор боя на монетах". Popular Mechanics . Апрель 1991. С. 20.
  7. ^ «Колонка зарубежных читателей — «Galaxian 3» от Namco; дебют в Game Arcade». Game Machine (на японском языке). № 415. Amusement Press, Inc. 15 ноября 1991 г. стр. 26.
  8. ^ "Корпоративная история". Bandai Namco Entertainment (на японском). Архивировано из оригинала 10 декабря 2018 года . Получено 24 августа 2019 года .
  9. ^ "もう一度だけ行きたい―― 重苦しい90 年代を支えた大人の遊び場「ナムコ・ワンダーエッグ」の思い出". Yahoo! Новости (на японском языке). 3 февраля 2021 года. Архивировано из оригинала 3 февраля 2021 года . Проверено 21 февраля 2021 г.
  10. ^ "Sega, GE Tie-Up On CG Technology". Game Machine . № 483. Октябрь 1992. стр. [2].
  11. ^ "Новости и информация". Beep! MegaDrive . № 1994–08. Август 1994. стр. [3].
  12. ^ «Sega объединяется с W. Industries для своей игры VR». Game Machine . № 455. Август 1993 г. стр. [4].
  13. ^ "21 部署に聞きました!". Журнал Sega Saturn . № 1996–09. Июнь 1996 г. с. [5].
  14. ^ "VR-1 Planet Adventure". sega.jp (на японском). Архивировано из оригинала 11 октября 1999 года.
  15. ^ Саймон Колдер. «Я видел будущее веселья. И оно работает. Вроде того». The Independent.
  • Рекламный фильм 1994 года
  • Кадры аттракциона 1995 года
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=VR-1&oldid=1217629910"