This article needs additional citations for verification. (January 2017) |
Планеты VGA | |
---|---|
Разработчик(и) | Тим Виссеман |
Платформа(ы) | DOS , Macintosh , Интернет |
Выпускать | 1992 |
Жанр(ы) | Пошаговая стратегия |
Режим(ы) | Многопользовательский режим |
VGA Planets — многопользовательская космическая стратегия, изначально выпущенная в 1992 году. Игра имитирует бои в космосе между империями галактического масштаба. Она следует модели 4X (исследовать, расширяться, эксплуатировать и уничтожать): игроки начинают с домашнего мира и должны строить космические корабли, исследовать галактику, колонизировать планеты, добывать минералы, развивать свою промышленность.
Действие игры происходит в «Эхо-кластере», где 11 различных рас борются за контроль. Это была одна из первых инди-игр, которая стала коммерчески успешной. [1] Она была примечательна тем, что в нее можно было играть по электронной почте, без центрального сервера: [2] каждая игра с участием до 11 игроков ведется независимо, причем игроки отправляют свои приказы на каждый ход компьютеру, который управляет этой игрой. [1]
Теперь доступна размещенная веб-версия. [ начиная с? ]
Игра была первоначально выпущена в 1992 году, но стала широко известна как игра с игрой по почте [3] в 1994 году с версией 3, хотя предыдущая версия 2.2 уже была сыграна по всему миру. Версия 3 позволяет присоединиться до 11 игрокам, каждый из которых возглавляет одну из 11 возможных гонок. В 1994 году игра распространялась как условно-бесплатное программное обеспечение , которое можно было купить за 15 долларов [4], а регистрация была бесплатной. [5] Хотя игры могли быть созданы любой группой игроков напрямую, распространенным способом поиска групп было размещение и ответ на приглашения в игре в группе Usenet rec.games.vga-planets. [5] [2]
Предопределенные расы смоделированы по образцу Star Trek , Star Wars и Battlestar Galactica , хотя пользовательские расы могут быть созданы с помощью специальных инструментов. Каждая предопределенная раса имеет некоторые особые способности и определенные области знаний (например: Киборги могут ассимилировать местные расы в колонистов; Роботы являются экспертами по минированию; Птицеловы преуспевают в шпионской тактике и маскировке).
VGA Planets следует игровой модели 4X (исследуй, расширяй, эксплуатируй и уничтожай): игроки начинают с домашнего мира и должны строить космические корабли, исследовать галактику, колонизировать планеты, добывать полезные ископаемые, развивать промышленность и т. д. В игре нет встроенных условий победы: игроки должны договориться об одном из них перед началом игры.
Клиенты до версии 3.0 были программами DOS ; с версии 3.5 появились клиенты для Microsoft Windows . Кроме того, существуют кроссплатформенные сторонние инструменты, включая клиентов, написанных на Java . Также доступен сторонний клиент Linux под названием «GNOME War Pad». [6]
Это расширенная версия оригинала со множеством новых рас и правил, расширенными боевыми действиями флотов и добавлением наземных боевых единиц.
Эта новая браузерная версия, основанная на версии 4, должна была быть опубликована в 2011 году, но в феврале 2012 года ее выпуск был отложен на неопределенный срок. [7]
В мае 2010 года Тим Виссеман [8] одобрил новый проект под названием VGA Planets Nu , чтобы перестроить игру версии 3 с использованием современных веб-технологий. Проект Nu разрабатывался в течение 2010 года и был выпущен для живых игр в ноябре 2010 года.
VGA Planets Nu — это ремейк игры версии 3.0, которая работает в сети в веб-браузере или через мобильное приложение. Проект Nu направлен на преодоление технологических проблем, обнаруженных в старых версиях VGA Planets 3 , которые не работают на современных технологиях и создают множество барьеров для входа новых игроков. Игроки регистрируются и могут начать играть немедленно.
Сейчас это самый распространённый способ игры в VGA Planets . [ требуется ссылка ]
Игровой процесс как для версии 3, так и для версии 4 использует три программы: главную программу, которая позволяет создавать вселенную с желаемыми характеристиками; хост-программу, которая действует как сервер; и копию клиентской программы для каждого игрока. [9]
Сначала хост отправляет файл с начальными условиями каждому игроку. Клиентская программа позволяет игроку просматривать данные об игре и принимать решения. После того, как игрок закончил отдавать приказы на ход, клиентская программа или внешняя вспомогательная программа берет данные, создает файл хода (обычно с расширением .TRN) и отправляет его хосту, который загружает все файлы ходов в хост-программу. Хост обрабатывает все ходы и создает новые файлы статуса (обычно с расширением .RST), которые затем отправляются обратно игрокам. Этот процесс может быть полностью автоматизирован (хост может быть автоматическим сервером).
В то время, когда игра набирала популярность, локальные сети и Интернет не были широко доступны для публики, поэтому в VGA Planets в основном играли через коммутируемые системы досок объявлений (BBS), постепенно переходя на электронную почту в качестве PBEM по мере ее более широкого распространения. Файлы ходов и файлы статуса игры передавались на BBS и обратно или по электронной почте вручную. Это требовало, чтобы игры имели регулярный график хостинга.
Публикация | Счет |
---|---|
Мир компьютерных игр | версия 3.0 [10] |
Публикация | Награда |
---|---|
Мир компьютерных игр | Финалист (почетное упоминание), Онлайн-игра года, июнь 1994 г. [11] |
Computer Gaming World в 1993 и 1994 годах отметил «неуклюжий» интерфейс VGA Planets 3.0 и отсутствие однопользовательского ИИ, но одобрил «отличную сделку, которую г-н Виссеман предлагает публике компьютерных игр» за 15 долларов, и его «постоянное стремление улучшить свой продукт». Журнал рекомендовал «всем, кто любит космическую эксплуатацию», попробовать игру, [4] заявляя, что она «по ощущениям очень похожа на систему игры по почте, но без затрат и ожидания». [12] Опрос в мае 1994 года в журнале стратегических космических игр, действие которых происходит в 2000 году и позже, дал VGA Planets 3.0 четыре звезды из пяти, назвав ее «превосходной... легкой в освоении, сложной в освоении». [10] Другая статья в этом выпуске описывала 3.0 как «замечательную смесь Reach for the Stars , Master of Orion и Diplomacy ». [13]
В июне 1994 года VGA Planets была названа финалистом (почетное упоминание) премии Computer Gaming World 's "Онлайн-игра года", уступив Multiplayer BattleTech . Это была первая игра PBEM, номинированная на эту награду. [11]
Игра была продана тиражом более 50 000 копий. [14]