Усман Хак (родился в 1971 году) [1] — архитектор и художник, работающий с технологиями. Он известен разработкой крупномасштабных интерактивных инсталляций и своим вкладом в интерактивную архитектуру и Интернет вещей . [1] [2]
По словам автора Оуэна Хазерли , работы Хака «бросают вызов общепринятой классификации» и «не являются тем, что вы сразу бы подумали об архитектуре» [9] , часто совмещая в себе цифровое искусство и интерактивную архитектуру . [10] [11]
Реконфигурируемый дом , «среда, построенная из тысяч низкотехнологичных компонентов, которые могут быть «перемонтированы» посетителями» [26]
Natural Fuse , «сеть комнатных растений, подключенных к электрической системе, которая контролирует потребление энергии» [27] [28]
Другие включают Another Life, одну из постоянных интерактивных инсталляций Хака, [29] расположенную в Брэдфорде , Великобритания; Assemblance , которая «позволяет посетителям лепить и формировать лучи лазеров» [sic]; [30] Cinder , кот дополненной реальности, разработанный «для того, чтобы заставить студентов тесно взаимодействовать с современными технологиями»; [31] и Starling Crossing , «интерактивный дорожный переход, который появляется только при необходимости». [32]
В сфере Интернета вещей он известен тем, что в 2007 году основал Pachube [33] [34], платформу данных Интернета вещей, которая «позволила сотням японских граждан быстро и легко обмениваться данными о погоде и радиации после катастрофы на Фукусиме» [35] , приобретенную LogMeIn в 2011 году [36] , переименованную в Xively и проданную Google в 2018 году. [37] Он также основал Thingful, поисковую систему для Интернета вещей, в 2013 году. [38] [39]
Награды и почести
В 2004 году Хак получил премию Japan Media Arts Festival Excellence Award [40] , а в 2008 году стал победителем Brit Insurance Design Awards . [41] В 2021 году он был назначен послом Совета по дизайну [42] , а в 2022 году он присоединился к Консультативному совету лондонского мэра Data for London. [43]
Дальнейшее чтение
Что такое взаимодействие - существуют ли разные типы? Взаимодействие - Январь/Февраль 2009, Хью Дабберли, Пол Пангаро и Усман Хак
Городские вычисления в дикой природе: исследование масштабного участия и взаимодействия граждан с повсеместными вычислениями, киберфизическими системами и Интернетом вещей, проведенное Флорой Салим и Усманом Хаком
Интервью с Усманом Хаком в Programming Interactive [44]
Проектирование проектов, которые захватывают и вдохновляют: архитектор, который научил город летать
^ "Tech Weekly Podcast: Usman Haque on the 'internet of everything'". The Guardian . 2014-01-29. ISSN 0261-3077 . Получено 2023-02-15 . мы слышим от архитектора и художника Usman Haque о его работе в динамических сетевых инсталляциях. Всемирно известный [sic] технологичный креативщик, Usman обсуждает свой новый альфа-проект
^ Робинсон, Уолтер (2006). «Уникальный Сингапур». art net . Получено 15.02.2023 .
^ Standard, Луиза Жюри, Evening (2012-04-05). "Неделя моды взлетит с небом из воздушных шаров". Evening Standard . Получено 2023-02-15 .{{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
^ "Благотворительное и полезное искусство" . kunsten.nu — Интернет-магазин и календарь BilledKunst (на датском языке). 05.11.2010 . Проверено 15 февраля 2023 г.
^ "MoMA | Talk to Me | Pachube". Музей современного искусства . Получено 15.02.2023 .
^ "(Inter)faceing the future at Barbican's 'Digital Revolution'". The Art Newspaper - Международные новости и события в области искусства . 2014-06-30 . Получено 2023-02-15 .
^ Хопкинс, Оуэн (2018-05-29). Архитектура и свобода: поиски агентства в меняющемся мире. John Wiley & Sons. ISBN978-1-119-33263-3.
^ Нобл, Джошуа (23 июня 2010 г.). «Взрыв пространства: концепции пространства и сети в интерактивных/динамических архитектурах». Rhizome . Получено 15.02.2023 .
^ Сансоне, Барбара (2010-05-03). «Мягкое пространство Усмана Хака. Хореографии ощущений • Digicult | Цифровое искусство, дизайн и культура». Digicult | Цифровое искусство, дизайн и культура . Получено 2023-02-16 .
^ Барра, Даниэлла Визкарра (10 октября 2019 г.). «Усиление ощущения присутствия: взгляд на воздействие интерактивных визуальных впечатлений на состояния человеческого сознания | Interactive Architecture Lab». Interactive Architecture Lab . Архивировано из оригинала 2023-02-15 . Получено 2023-02-15 .
^ Bolbroe, Cameline (2019). Making Architecture Become: A performance approach to engagement meeting between Residents, Architecture and Technology. IT-Universitetet i København. ISBN978-87-7949-028-4.
^ Темизель, Энсар (2022-02-01). «Возвращение машинного интеллекта: школа архитектурной кибернетики Паскиана — диссертация, представленная в Высшую школу естественных и прикладных наук Ближневосточного технического университета в качестве частичного выполнения требований для получения степени доктора философии в области архитектуры» (PDF) . Ближневосточный технический университет (PDF) . Получено 2023-03-21 .
^ Коларевич, Бранко; Парлац, Вера (2015-06-12). Building Dynamics: Exploring Architecture of Change. Routledge. ISBN978-1-317-65078-2.
^ UCL (2021-05-20). "Интервью с выпускниками". Архитектурная школа Бартлетта . Получено 16 февраля 2023 г.
^ "Победители в номинациях премии Designs of the Year". Dezeen . 2008-03-13 . Получено 2023-03-21 .
^ Андерссон, Лассе; Томсен, Бо Стьерне (2008). «Перформативные эксперименты и культурное перепланирование — возвращение зрелища города». Nordic Journal of Architectural Research . 20 (1): 43–44 .
^ Кейм, Брэндон. «Научный дом с привидениями предполагает, что вы неудачник». Wired . ISSN 1059-1028 . Получено 15.02.2023 .
^ Френч, Кристофер С.; Хак, Усман; Бантон-Стасишин, Рози; Дэвис, Роб (май 2009 г.). «Проект «Призрак»: попытка построить «комнату с привидениями» с помощью манипуляции сложными электромагнитными полями и инфразвуком». Cortex . 45 (5): 619– 629. doi :10.1016/j.cortex.2007.10.011. PMID 18635163. S2CID 3944854.
^ «Инсталляция проливает психоделический свет на фасад Йоркского собора». The Independent . 2007-10-25 . Получено 2023-02-15 .
^ Vale (2008-06-02). «Реконфигурируемый дом, как оставаться умнее своего дома. | Neural» . Получено 21.03.2023 .
^ "Разумные города могут ответить". BBC News . 2009-10-16 . Получено 2023-02-15 .
^ ДиСальво, Карл (2012). Состязательный дизайн. Кембридж, Массачусетс: MIT Press. ISBN978-0-262-01738-1OCLC 755213451. использовать Haque's Natural Fuse означает участвовать в политизированном взаимодействии с другими
^ Уэйт, Ричард (22.02.2012). «Водная красота: завершение строительства парка в центре города Брэдфорд». Журнал архитекторов . Получено 15.02.2023 .
^ Маккей, Майри (2014-07-07). «Прикоснитесь к этому, вы знаете, что хотите. Практический мир цифрового искусства». CNN . Получено 2023-03-14 .
^ Додсон, Шон (15.10.2008). «Сетка формируется, чтобы стать физической». The Guardian . ISSN 0261-3077 . Получено 14.03.2023 .
^ Bridle, James (18.06.2014). «За пределами Pong: почему цифровое искусство имеет значение». The Guardian . ISSN 0261-3077 . Получено 15.02.2023 .
^ "LogMeIn покупает фирму "Интернет вещей" за 15 миллионов долларов". Boston Business Journal . Получено 15 февраля 2023 г.
^ "Google приобретает Xively для IoT PaaS Push". AB Open . 2018-02-16 . Получено 2023-03-21 .
↑ Картер, Мег (12 мая 2014 г.). «Эта поисковая система для Интернета вещей обещает сделать данные более значимыми для людей». Fast Company . Получено 21 февраля 2023 г.
^ Остин, Кэт (18 декабря 2013 г.). «Сайт Thingful возвращает к жизни связанный Интернет вещей». New Scientist . Получено 15 февраля 2023 г.
^ Архив, Japan Media Arts Festival. "Премия за выдающиеся достижения - Sky Ear | Премия | Отдел искусств | 2004 [8-е]". Архив Japan Media Arts Festival . Получено 15.02.2023 .
^ Этерингтон, Роуз (13 марта 2008 г.). «Победители в номинациях премии «Дизайн года»». Dezeen . Получено 8 февраля 2023 г.
^ "Design Council объявляет о создании новой сети экспертов по дизайну". Design Council . Получено 8 февраля 2023 г. .
^ "Мэр закрепляет статус Лондона как нового центра инноваций в области данных | Лондонская ратуша". Greater London Authority . Получено 8 февраля 2023 г. .
^ Нобл, Джошуа (2012). Программирование интерактивности (2-е изд.). Севастополь: O'Reilly Media. С. 462– 463. ISBN9781449311445. Получено 8 февраля 2023 г. .
^ Хак, Усман (июль 2007 г.). «Архитектурная значимость Гордона Паска» (PDF) . Архитектурный дизайн . 77 (4): 54– 61. doi :10.1002/ad.487. Архивировано из оригинала 2023-02-15.
^ Дебатти, Режин (2006-03-31). "Паскианская среда". Мы делаем деньги, а не искусство . Получено 2023-02-15 .