в соответствии с первоначальным запросом здесь и последующим обсуждением их выступления здесь, я заблокировал эту учетную запись на неопределенный срок.
В Lucia я надеюсь, что со временем вы измените свое мнение и захотите вернуться. Я понимаю ваши чувства, и именно поэтому я выполнил ваши пожелания, заблокировав этот блок. Я желаю вам всего наилучшего. Вы по-прежнему можете свободно размещать сообщения на своей странице обсуждения.
В любой момент Администратор. Если Люсия попросит разблокировать, пожалуйста, не стесняйтесь выполнить ее просьбу, не консультируясь со мной.
Подробности разблокировки можно найти по адресу: WP:UNBLOCK — Ched : ? 01:58, 28 мая 2015 (UTC) [ ответить ]
@ Ched : Я сейчас пробую воду, так что временно разблокирую. Пока. Я все еще намерен редактировать строго японский медиаконтент. Lucia Black (обс.) 15:32, 17 декабря 2015 (UTC) [ ответить ]
Готово — и я рад тебя видеть, Люсия. Надеюсь, у тебя все будет хорошо. (и счастливых праздников). — Чед : ? 15:49, 17 декабря 2015 (UTC) [ ответить ]
Номинация MfD пользователя: Люсия Блэк/The Empty Box and the Zeroth Maria
User:Lucia Black/The Empty Box and the Zeroth Maria, страница, в которую вы внесли значительный вклад, была номинирована на удаление . Ваши мнения по этому вопросу приветствуются; пожалуйста, примите участие в обсуждении, добавив свои комментарии в Wikipedia:Miscellany for deletion/User:Lucia Black/The Empty Box and the Zeroth Maria и, пожалуйста, не забудьте подписать свои комментарии четырьмя тильдами (~~~~). Вы можете свободно редактировать содержимое User:Lucia Black/The Empty Box and the Zeroth Maria во время обсуждения, но не должны удалять шаблон miscellany for deletion из верхней части страницы; такое удаление не завершит обсуждение удаления. Спасибо. DAJF ( talk ) 10:58, 11 июля 2015 (UTC) [ reply ]
Ссылка на вики One Piece
Я ищу ссылку на One Piece Wiki в статье One Piece и нуждаюсь в вашем постоянном участии в этом обсуждении. Speeditor (обсуждение) 20:10, 10 августа 2015 (UTC) [ ответить ]
Причины, по которым японские СМИ TBAN не дают мне много места
1) Все, что касается японских медиа, — это просто медиа. И не все медиа придерживаются одних и тех же правил, политик, источников и структуры. Это долгий переходный период, чтобы просто внести существенные правки, пока я не докажу сообществу, что могу редактировать без проблем. Я думаю, что многие люди не понимают, насколько «медиа» в целом отличается от других. Те, что вдохновлены японскими медиа, не все рассматриваются одинаково. Например: «Скотт Пилигрим» полностью отличается от «Аватара: Легенда об Аанге» .
2) Для контента, связанного с видеоиграми, у меня нет абсолютно никаких проблем с редактированием. Однако проблема в том, что если сообщество хочет, чтобы я вносил значительный вклад, то это возможно. Но WP:VG переполнен помощью. Любая статья, над которой я хочу работать, либо не может быть найдена, потому что A) она старше Интернета, B) малоизвестна, либо C) контент, связанный с японским языком, и я слишком много раз ловил себя на том, что почти нарушаю TBAN из-за этого. Очень утомительно постоянно натыкаться на статьи, которые вам инстинктивно интересны, а затем обнаруживать, что они попадают в эту категорию. Я работал над WonderSwan не потому, что он был японским, а потому, что это была симпатичная игровая консоль, и я думал, что она заслуживает некоторого внимания.
3) Мы все знаем, что я могу редактировать без проблем с другими участниками. Участники, с которыми я работал и у которых были серьезные проблемы, теперь все забанены. Лично я думал, что их следовало бы забанить давным-давно. А что касается меня? Есть участники, которые знают, что я могу редактировать. И я знаю, что даже те, кто против, знают, что я могу редактировать без проблем. Я пытаюсь показать это в AN. Я также стараюсь изо всех сил не принимать ни один из негативных комментариев обо мне на свой счет. Это очень трудно сделать, потому что они обо мне, и я всего лишь человек. Я научился. Я не хочу ни с кем спорить. Я просто хочу редактировать. Но я также хочу внести «значительный» вклад. Я все еще готов принять всю вину за то, что произошло в прошлом. Я научился. Есть оливковые ветви, отправленные тем, кого я обычно никогда бы не послал в мгновение ока. Когда дело доходит до бессрочных банов, они получают интервал в 1 год без необходимости предоставления хотя бы одного признака доказательства их улучшения. У TBAN тоже нет такого требования. Есть причина, по которой некоторые считают этот запрет спорным, вот почему его боролись много раз. В чем разница между тем, что было тогда, и тем, что было раньше? Я не пытаюсь «бороться». Я не пытаюсь сказать, что это неправильно, я просто прошу о каком-то пространстве, где я могу проявить себя.
Я знаю, что те, кто работает и с WP:VG, и с WP:ANIME, прекрасно понимают, о чем я. Это не совсем прямой бан, и я знаю, что другие упоминают его как очень спорный бан. Так что с этим я прошу только о доброй воле. Lucia Black (обс.) 15:43, 18 декабря 2015 (UTC) [ ответить ]
Я вовсе не пытаюсь спорить или критиковать, это честный вопрос: если тема заблокирована "японские СМИ", неужели вы не можете найти хоть одну видеоигру, разработанную в США/Европе, чтобы внести свой вклад? Я имею в виду, я понимаю - я тоже очень предпочитаю японские игры, и не особо интересуюсь другими... но если бы мне пришлось , я бы, конечно, мог бы сделать что-то неяпонское. Я создал VS Racing 2 , например. В любом случае, вы могли бы работать над чем-то вроде Assassin's Creed Chronicles , у него огромный потенциал для расширения/разделения/переписывания, определенно существует куча источников, и это не нарушит ваш запрет на тему. В любом случае, может быть, стоит подумать. Sergecross73 msg me 16:14, 18 декабря 2015 (UTC) [ ответить ]
Assassin's Creed Chronicle — это определенно один из вариантов, и я определенно посмотрю, что я могу сделать со статьей. Если вы сможете найти мне еще 4 или 2 статьи, точно такие же, как Assassin's Creed Chronicle, я с радостью отредактирую их. Мне все еще трудно искать игры. Те, что приходят мне в голову, в конечном итоге оказываются японскими или уже имеют статус GA. Или я не вижу ничего более существенного, что я могу сделать, чтобы улучшить это. Дело не в том, что я вижу японские/неяпонские игры по-разному, дело в том, что мне приходится искать игры, потому что я относительно мало о них знаю. Lucia Black (обс.) 16:45, 18 декабря 2015 (UTC) [ ответить ]
Ладно, я найду еще несколько предложений немного позже. А пока вы можете заглянуть на доску запросов WP:VG. Я забыл точную ссылку, но она где-то на странице проекта. Там люди оставляют запросы или предложения по созданию статей. По-моему, там много хлама... но вы можете найти что-то интересное или, может быть, дать вам идею или вдохновение для чего-то еще. Sergecross73 msg me 20:24, 19 декабря 2015 (UTC) [ ответить ]
Извините, запутался и забыл об этом. Вы все еще ищете предложения по статьям, или вы нашли что-то еще или использовали другой подход? Я начну искать, если вы хотите. Дайте мне знать. Sergecross73 msg me 14:38, 23 декабря 2015 (UTC) [ ответить ]
Я все еще ищу. Я делал небольшие организационные издания здесь и там. Но не полноценный проект. Lucia Black (обсуждение) 15:43, 23 декабря 2015 (UTC) [ ответить ]
Вы слышали о Cosmic Star Heroine? Похоже, что она похожа на jrpgs, но, насколько я могу судить, сделана полностью в стиле вестерн. Пока нет статьи, но я легко нашел 5+ источников после непродолжительного поиска в Google. Похоже, это может быть по вашей части, хотя я тоже продолжу поиски. Sergecross73 msg me 01:59, 24 декабря 2015 (UTC) [ ответить ]
Честно говоря, я видела это в Siliconera, я помню это как "тот, у которого самая уродливая современная обложка". Но я могу попробовать создать статью. Я посмотрю на это. Lucia Black (обсуждение) 02:07, 24 декабря 2015 (UTC) [ ответить ]
Хорошо, спасибо, что сообщили. Я использую Chrome. Ого, это так странно. Lucia Black (обс.) 20:10, 22 декабря 2015 (UTC) [ ответить ]
Уведомление о неоднозначной ссылке на 24 декабря
Привет. Спасибо за ваши последние правки. Википедия ценит вашу помощь. Однако мы заметили, что когда вы редактировали Millennium (мини-сериал) , вы добавили ссылку на страницу неоднозначности Swedish . Такие ссылки почти всегда непреднамеренны, поскольку страница неоднозначности — это просто список заголовков статей «Вы имели в виду...». Прочтите FAQ • Присоединяйтесь к нам в DPL WikiProject .
Это сообщение можно удалить. Также, чтобы прекратить получать эти сообщения, следуйте этим инструкциям по отказу . Спасибо, DPL bot ( talk ) 09:49, 24 декабря 2015 (UTC) [ ответить ]
А теперь на 2016 год
Вид на озеро Бондхус в Норвегии, а на заднем плане — ледник Бондхус, часть ледника Фолгефонна. Веселого Рождества и счастливого Нового года. — | Гарет Гриффит-Джонс | The Welsh Buzzard | — 18:00, 25 декабря 2015 (UTC) [ ответить ]
Ах, спасибо. Я люблю пейзажи Норвегии. Люсия Блэк (обсуждение) 18:28, 25 декабря 2015 (UTC) [ ответить ]
Предложение по дате релиза
(diff) Какого рода разъяснения вы ищете? Вы имеете в виду конкретные случаи? czar 02:40, 4 января 2016 (UTC) [ ответить ]
@ Czar : Я считаю все первоначальные даты релиза во всех отмеченных регионах (EU, NA, PAL) датами основных релизов. Меня беспокоит то, что люди по-разному понимают «первый основной релиз». Но также все становится сложнее с иностранными играми, которые были выпущены в другой стране на другом языке, а затем локализованы в других регионах. Например, некоторые игры были выпущены в Южной Корее, но имеют разницу в локализации NA и PAL всего в неделю или две. Нам также нужно рассмотреть издателей. Возможно, придется рассмотреть всю инфопанель, а не только даты релизов. Lucia Black (обс.) 03:05, 4 января 2016 (UTC) [ ответить ]
Это достаточно большое изменение, чтобы было место для обсуждения детализации после того, как будут улажены основные принципы. Это не обязательно должно быть одним махом. Фильмы и альбомы выпускаются в разных форматах в разных местах с разными функциями все время — это аналогия. Я бы определил первый крупный релиз так же, как и другие инфобоксы — самую первую дату. Различия по регионам, если они имеют значение (а они обычно не имеют), предназначены для объяснения в прозе релиза. Но я не думаю, что это должно быть частью предложения — это может быть, как вариант, месяц-год вместо даты, или это может быть первый крупный релиз, разделенный по регионам, как вы выразились, но это на усмотрение группы. По-видимому, другие поля должны работать так же — основной разработчик, основной издатель. Инфобокс предназначен для быстрого доступа к определенным характеристикам, а не ко всем деталям или нюансам релиза. Но что касается необходимости «большего разъяснения того, как это будет работать», разве вы не согласитесь, что лучше делать это шаг за шагом? czar 22:16, 6 января 2016 (UTC) [ ответить ]
@ Czar : Меня беспокоит чрезмерный вес. Больше внимания уделяется первому, даже если разница всего в несколько недель. Самое большое отличие между фильмом и альбомом в том, что они не конкурируют в области оборудования. Кроме того, они обычно имеют одного издателя. Я не думаю, что это так просто сравнивать. Первоначальные даты выпуска в каждом регионе важны, если они связаны с первоначальным выпуском. Мы пытаемся синтезировать то, что более актуально, просто определяя, какая из них является самой ранней датой выпуска. Например: предположим, что игра была подтверждена к выпуску на Xbox one, ps4 и Wii u. Это уже подтвержденные соответствующие консоли. Теперь предположим, что Xbox one/ps4 имеют одновременный выпуск, но Wii U занимает пару месяцев. Кто мы такие, чтобы говорить, что это не является соответствующим первоначальным выпуском? Давайте также отметим, что даты выпуска всего на пару недель отличаются от релиза в Северной Америке из региона PAL? В предыдущих обсуждениях было подтверждено, что обе будут выпущены, поэтому вопрос возникает снова? Речь идет не о различиях между регионами, а о том, рассматривали ли источники это как первоначальную информацию о выпуске. Люсия Блэк (обсуждение) 05:22, 7 января 2016 (UTC) [ ответить ]
Случай с Rise of the Tomb Raider (даты инфобокса справа) похож на ваш сценарий. Вместо того, чтобы каталогизировать эти даты, я бы предложил указать «10 ноября 2015 г.» в инфобоксе, только упомянуть различия в регионе в сноске раздела «Разработка», если это вообще необходимо, и переместить другие временные рамки порта в раздел «Разработка/Выпуск». Задержка между выпусками порта, если она упоминается вторичными источниками, относится к разделу «Разработка», и, однако, важно указывать конкретные даты только в том случае, если источники это делают. Нужно ли нам указывать даты каждого выпуска или региона в инфобоксе? Держу пари, что лучше всего это будет контекстуализировано в прозе (особенно когда мы рассматриваем выпуски 10+-летней давности с плохой документацией по дате выпуска). czar 06:02, 7 января 2016 (UTC) [ ответить ]
@ Czar : Я думал об этом. Но Rise of the Tomb Raider — это всего лишь одна игра. Приведите мне более радикальный пример. Допустим, Final Fantasy (видеоигра). Lucia Black (обс.) 07:28, 7 января 2016 (UTC) [ ответить ]
Хороший пример — для Final Fantasy (видеоигра) самое важное — это «1987» (или «18 декабря 1987», если кто-то может указать источник). Шквал неподтвержденных дат (а они, как правило, неподтвержденные) бесполезен. Вместо этого раздел, посвященный портам и их особенностям, — это именно то, что мы должны поощрять — цитируемый комментарий о разнице между портами. Обратите внимание, что таблица в этом разделе не использует точные даты. Я бы все равно предпочел подтверждённые годы в этой колонке, но формат прозы естественным образом побуждает редакторов опускать лишние детали, чтобы формировать лучшие предложения. Список дат, скрытый внутри сворачиваемого списка или нет, — это беспорядок, который создает больше вопросов, чем ответов. czar 09:01, 7 января 2016 (UTC) [ ответить ]
@ Czar : Я думаю, нам не нужны все эти переиздания, порты и ремейки. Однако. Я считаю, что нам все равно нужно все рассматривать как часть оригинального релиза, по крайней мере, если это близко к тому, что изначально планировалось выпустить. Для FF (видеоигра) это будет оригинальный релиз NES, но также упомянуть оригинальный релиз в своей собственной стране, а затем следующие англоязычные страны (если изначально планировалось выпустить ее в этих странах и так и было). Но это все, с чем я могу согласиться. Lucia Black (обсуждение) 10:03, 7 января 2016 (UTC) [ ответить ]
Я думаю, нам уже не нужны все эти переиздания, порты и ремейки.
Где? В инфобоксе? Почему? czar 10:21, 7 января 2016 (UTC) [ ответить ]
"не". Опечатка. Вот как это может работать без необходимости мгновенного реформирования всех статей. Создайте новые параметры, не удаляя старые, такие как исходная консоль , исходная дата выпуска и исходный издатель(и) . Мы сохраняем все соответствующие регионы, если даты выпуска относительно близки друг к другу. А если нет, мы упоминаем другие выпуски в информационном поле, но только для консоли (не даты). Lucia Black (обсуждение) 10:50, 7 января 2016 (UTC) [ ответить ]
Гонки Дидди Конга
Привет, я заметил, что ты некоторое время назад расширил много контента по Diddy Kong Racing . Мне просто интересно, не было бы тебе интересно поднять его вместе со мной в GA в какой-то момент? Учитывая, что я отправил Diddy's Kong Quest в GAN, он следующий в моем списке, и я подумал, что было бы невежливо не спросить тебя, так как ты существенно расширил раздел игрового процесса. У меня много источников для разработки, так что я готов. Если хочешь... JAG UAR 14:51, 14 января 2016 (UTC) [ ответить ]
@ Jaguar : меня вполне устроит, если вы отправите его в GAN. Я все равно застрял, пытаясь улучшить раздел разработки и раздел приема. Но я посмотрю, что я могу сделать. Lucia Black (обс.) 15:12, 14 января 2016 (UTC) [ ответить ]
Спасибо! Я могу быть день или два, так как я работаю над другой статьей в данный момент, но я не буду долго. Все, что вы можете сделать, было бы здорово. JAG UAR 15:16, 14 января 2016 (UTC) [ ответить ]
Честно говоря, я снова беру длительный перерыв. Вероятно, дольше, чем последний. Lucia Black (обс.) 15:18, 14 января 2016 (UTC) [ ответить ]
Я понимаю. Надеюсь, все в порядке, я просто подумал, что сотрудничество может помочь. Это может подождать, я тоже чувствую себя немотивированным, но кто знает, как я буду себя чувствовать через несколько дней. JAG UAR 15:41, 14 января 2016 (UTC) [ ответить ]
Я не мотивирован по многим причинам. Причины слишком темные, чтобы их даже назвать. Вы все еще можете поговорить со мной. Я все еще получаю электронные письма. Люсия Блэк (обсуждение) 15:44, 14 января 2016 (UTC) [ ответить ]
Отправлено по электронной почте. JAG UAR 10:50, 15 января 2016 г. (UTC) [ ответ ]
Привет, я заметил, что ты сказал, что берешь перерыв в WP. Не хотел бы ты помочь нам расширить руководство Diddy Kong Racing на StrategyWiki? У нас гораздо более дружелюбное сообщество, я думаю, тебе там понравится. Надеюсь услышать от тебя там. Plotor (обсуждение) 19:53, 27 января 2016 (UTC) — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен Plotor ( обсуждение • вклад )[ отвечать ]
У тебя появился друг!
Привет, Люсия, Judgesurreal777 здесь, хотел сообщить, что я всегда считал тебя ценным и полезным коллегой здесь, и относился к тебе с величайшим уважением. Я думаю, что я говорю от имени Wikiproject Square Enix, что мы хотели бы, чтобы ты работала с нами больше в будущем, так как мы очень дружная и сплоченная команда за десять лет, что я был в Wikipedia. Я понимаю, возможно, крошечную часть того, что ты переживаешь; Мне пришлось заблокировать свою страницу пользователя из-за моего времени в AFD, и я знаю, что это не весело и может быть очень удручающе. Если тебе нужен кто-то, с кем можно поговорить, ты всегда можешь написать мне личное сообщение! Всего наилучшего, Judgesurreal777 ( talk ) 04:01, 4 февраля 2016 (UTC) [ ответить ]
с сожалением сообщаю
Член Википедии Люсия Блэк скончалась три недели назад. Не имея доступа к ее паролю, чтобы подтвердить заявление, решила послать сообщение таким образом. — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен 2607:FB90:4922:4A26:0:4F:3E93:4001 (обсуждение) 10:33, 28 февраля 2016 (UTC) [ ответить ]
Мне очень жаль это слышать — мои молитвы и соболезнования всем друзьям и семье. — Чед : ? 11:41, 28 февраля 2016 (UTC) [ ответить ]
Мне очень жаль это слышать. Действительно грустные новости. Спасибо за все, что вы здесь сделали, это никогда не будет забыто. JAG UAR 11:56, 28 февраля 2016 (UTC) [ ответить ]
Это ужасные новости. Вклад Люсии здесь был невероятно полезен, и всегда с учетом целостности энциклопедии. Они, как и она, никогда не будут забыты. Мои соболезнования ее друзьям и семье. – Rhain ☔ 12:56, 28 февраля 2016 (UTC) [ ответить ]
так жаль. мир. Fylbecatulous talk 16:18, 28 февраля 2016 (UTC) [ ответить ]
Действительно ужасные новости. Спасибо за все, что вы здесь сделали. Vaya con dios и покойся с миром. Лорд Sjones23 ( обсуждение - вклады ) 17:04, 28 февраля 2016 (UTC) [ ответить ]
Надеюсь, ты нашла лучшее место, Люсия, покойся с миром. - Knowledgekid87 ( обсуждение ) 17:58, 28 февраля 2016 (UTC) [ ответить ]
Это печальные новости. Хотя у нас были разногласия и периодические столкновения, я надеялся, что в конечном итоге все так или иначе уладится. Покойся с миром, Люсия. Blackmane ( обсуждение ) 04:35, 29 февраля 2016 (UTC) [ ответить ]
Покойся с миром от китайской Википедии. Спасибо за ваш вклад в человеческую цивилизацию. -- Carrotkit ( обсуждение ) 06:05, 29 февраля 2016 (UTC) [ ответить ]
Мои глубочайшие соболезнования друзьям и семье. Анна Фродесяк ( обсуждение ) 06:09, 29 февраля 2016 (UTC) [ ответить ]
Покойся с миром, это редактор из КНР и Википедии-ж. Желаю лучшей следующей жизни. --霧島聖( обсуждение ) 06:10, 29 февраля 2016 г. (UTC) [ ответить ]
Очень грустно это слышать, но я надеюсь, что вы обретете покой — samtar talk or stalk 16:51, 3 марта 2016 (UTC) [ ответить ]
Будь спокойна, малышка. Я буду скучать по тебе. Хотела бы я сделать больше, чтобы помочь тебе. Rapunzel-bellflower ( talk ) 23:33, 6 марта 2016 (UTC) [ ответить ]
Очень грустно. Восхищаюсь работой этого пользователя. Я был вдохновлен работой, проделанной этим пользователем и другими на Uzumaki, чтобы попытаться улучшить статью о фильме. Покойся с миром. Andrzejbanas ( talk ) 19:26, 29 марта 2016 (UTC) [ ответить ]
Я немного опоздал, но мне очень грустно это слышать. Люсия Блэк помогла мне отредактировать статью(и) Adventure Time , и хотя у нас были разногласия, я чувствовал, что ее комментарии/редактирование всегда делали страницу сильнее в конце. -- Gen. Quon (Обсуждение) 15:24, 9 апреля 2016 (UTC) [ ответить ]
Я только что прочитал это, и это меня тронуло. Мои искренние соболезнования друзьям и семье TUXLIE 12:32, 12 июля 2016 (UTC) [ ответить ]
Я действительно опустошен. Вы были одним из небольшой группы редакторов Википедии, которые вдохновили меня на то, чтобы вносить свой вклад в WP:ANIME, писать вдумчивые, подробные комментарии на страницах обсуждения и всегда давать пользователям почувствовать, что их ценят с добротой. Прежде всего, этот опыт подтолкнул меня к изучению викитекста и созданию собственного небольшого вики. | -SPD •📞 •✎ 21:14, 10 октября 2016 (UTC) [ ответить ]