Монстека Коррал

видеоигра 2010 года
видеоигра 2010 года
Монстека Коррал
Разработчик(и)Онтека
Издатель(и)Онтека
Нинтендо ( WiiWare )
Платформа(ы)WiiWare
Выпускать
  • ПАЛ : 20 августа 2010 г.
  • NA : 16 августа 2010 г.
Жанр(ы)Действие , стратегия , головоломка
Режим(ы)Одиночная игра , кооперативная игра ( Wii )

Monsteca Corral — это динамичная экшен- стратегия для WiiWare , [ 1] созданная Onteca, независимым разработчиком игр из Ливерпуля , Великобритания . Цель игры — участвовать в различных играх и сценариях, включающих элемент роста/выращивания, проектирования/строительства и многопользовательских сражений в мире, населенном крупными формами жизни: монстрами и расой роботов.

Музыка

Внутриигровые звуки Monsteca Corral включают интерактивную музыку и гармоничные эффекты, напрямую связанные с игровым процессом. Эта заказная звуковая система состоит из простых тонов, которые меняют мелодию и гамму в зависимости от действий игрока, и была разработана для Monsteca экспериментальным композитором Джо Маклафлином (из ливерпульского электронного рок-ансамбля Kling Klang). [2] [3]

Сюжет

Сюжетная линия включает в себя множество колоритных персонажей, монстров и роботов, которые жили бок о бок в общей дисгармонии. Совершенно неспособные работать в команде — на самом деле, «работа» и «команда» не были в словаре монстров — монстры свободно бродили в пределах своих мест обитания и иногда рисковали быть болезненно расчлененными другими видами монстров, если они уходили слишком далеко от дома. Таков был их образ жизни, пока не прибыла маленькая и таинственная инопланетная форма жизни , делающая добро .

Эта форма жизни должна была стать известной как Создатель. Создатель отвечал за создание многих вещей, и в частности, он создавал роботов. Собственная планета Создателя умирала, а его собратья ничего не предпринимали. Видя неизбежное разрушение, Создатель спланировал свой побег.

После аварийной посадки на планете Монстров он обустроил себе дом и, поскольку он был один, столкнувшись с планетой, населенной монстрами, он создал чип центрального процессора и имплантировал его в робота-компаньона. После этого он продолжил делать больше чипов для размещения этих конкретных роботов. Создатель создал роботов, веря, что они будут помогать ему, а также помогать поддерживать и улучшать среду обитания монстров и обеспечивать некую форму порядка и структуры для мира, но эта идея ужасно пошла не так, как только Создатель позволил роботам построить другие единицы. Затем они отвергли своего Создателя, поскольку стало ясно, что он бесполезен. Роботы продолжали строить и развивать свою собственную цивилизацию; чип передавался от ЦП к ЦП и теперь устарел и поврежден, заставляя роботов вести себя более хаотично и причинять вред существам, с которыми они изначально были созданы для совместного проживания. Создатель все больше уставал и боялся своего собственного первоначального творения. Теперь Создатель живет в одиночестве, скрываясь в добровольном изгнании. Однако однажды он спас маленького монстра Бигуаны из пасти Слепой Полярной Собаки и сделал ему хвост робота, чтобы заменить его наполовину съеденный, зная, что для Бигуаны равновесие важно для их выживания. Теперь ясно, что Создатель чувствует себя ответственным за поведение роботов и боится, что он больше не сможет контролировать их действия.

Геймплей

Monsteca Corral — это стратегия от третьего лица. В игре есть девять экологических сред обитания:

Формы жизни не живут где-то на поверхности планеты случайным образом. Каждый вид занимает определенный набор окружения или среды, к которой он адаптирован. Он не может долго выживать вне границ этой среды, потому что он больше не может получить то, что ему требуется для выживания.

Места обитания некоторых видов могут быть специфическими. Например, кораллы разборчивы в своем окружении и предпочитают воду определенной температуры и химического состава. Другие формы жизни, такие как крысы (и люди), могут выживать практически в любой среде. Разные виды занимают разные среды обитания, поэтому знание мест обитания поможет игрокам найти определенных существ. Содержание существа в его предпочтительной среде обитания (или в условиях, которые его воспроизводят) будет полезно для его благополучия и здоровья. Места обитания форм жизни будут указаны в энциклопедии, чтобы игроки знали, где они могут их найти.

В ходе игры у игроков будет возможность получить различные достижения, такие как успешно пойманный монстр , ценный/полезный предмет, новые детали робота или инструменты для улучшения существующей коллекции или валюту для покупки большего количества предметов.

Персонажи

В игре представлено девять персонажей:

Личинки астро — крупные, летающие травоядные личинки. Их можно найти отдыхающими на всех уровнях. После того, как личинка астро проснется, последует определенная по времени реакция, прежде чем пастуху станет невозможно поднять своего sdompe на борт.

CPU - Центральный процессор, также называемый «боссом роботов». Роботы преуспели благодаря передаче «чипа». CPU управляет всеми роботами, но он постепенно сталкивается с большим количеством поломок/сбоев, сбоев и т. д., в основном в своей логике и понимании функций. Текущий CPU не особенно хорош. Он оказался несовместимым со своим партнером по блоку, и она оставила его со второй дочерью блока, с которой он изо всех сил пытается общаться из-за ее заботливой, нероботоподобной натуры. Текущий CPU отвечает за текущий антимонстровый режим, который, как он считает, будет способствовать роботизации. Теперь он начал «зачищать» населенные монстрами «проблемные места».

Тяжелые боты — охранники сообщества роботов. Это большие двуногие роботы, обладающие значительной силой. После удара сторожевого бота они подберут оглушенного sdompe и отведут его в «клетки» монстров, если sdompe не был спасен их стадом. Это будет функция запуска действия с ограничением по времени. Тяжелые боты будут появляться на уровнях, чтобы добавить сложности игровому процессу.

Hovership — это транспортное судно среднего размера с возможностью вертикального взлета и посадки. В основном используется для развертывания и извлечения других роботизированных единиц. Корабль извлекает роботов из озер и болот с липкой жижей, спуская вниз «слизевой канат» в стиле банджи. Они оснащены лебедкой для подъема грузов по воздуху.

Бот-самозванец — стада sdompe часто преследуются ботами-самозванцами. Боты-самозванцы будут весело следовать за стадом, хитроумно проникать в него, а затем рассеивать его. Они неубедительно маскируются под sdompe, который затем проникает в стадо, прежде чем напугать активных sdompe и разбросать их по местности.

Lifterbots — это большие мощные агрегаты с вилочными погрузчиками вместо рук, оснащенные фонарями для работы в темноте глубоких грузовых залов подземного города. Lifterbot обычно предназначен для перемещения и транспортировки грузов, но совсем недавно CPU решил сделать их полезными в альтернативном режиме, для поиска и передачи назад диких или сбежавших монстров.

Сдомпе — мигрирующие травоядные, которые летом живут в южных кустарниковых зонах, а зимой пересекают горы в северные водно-болотные угодья. Им нравится находиться на открытой местности с небольшими кустарниками и фруктами, которыми они могут пастись, хотя они также проводят время вблизи опушек леса, где они могут быть уверены в наличии разнообразной пищи и питания. Стадо сдомпе может быть значительно большим и, как было замечено, вытаптывает участки и может быть довольно разрушительным в группах из семи или более особей.

Сторожевые роботы — это двуногие шагающие роботы, запрограммированные в основном на разведку и несение караульной службы. Сторожевые роботы могут быть найдены на всех уровнях. Они будут выполнять только предопределенные задачи и не имеют возможности искусственного интеллекта, но их программирование делает их агрессивными в бою. Сторожевой робот имеет хорошую дальность и скорость на открытых пространствах и будет поражать и обездвиживать отдельных сдомпе, замораживать, оглушая их на две секунды. Сторожевые роботы могут быть раздавлены стадами сдомпе и могут быть столкнуты в озера/болота с жижей, где они утонут и будут нуждаться в спасении.

Болотные долгоноги — крупные травоядные, не отличающиеся ни физической привлекательностью, ни победным характером. Однако они поедают большую часть растительности и могут нанести большой ущерб посевам или лесным массивам. Они используют свои длинные руки и ноги, чтобы преодолевать влажную и нестабильную местность, а также выкапывать корни. Они также могут нанести мощный удар ногой роботу или сдомпе, если их напугать.

Критический ответ

Обзоры игры были благоприятными, IGN оценил ее на 7 из 10, заявив, что «ее игровая основа работает достаточно хорошо под ее галлюциногенным воздействием, что позволяет ей переходить на территорию одобрения». Nintendo Life описал Monsteca как « игру в стиле Pikmin , которая наносит удар», а Sean's Wii World похвалил необычный подход игры, заявив, что игра погружает игроков в мир, напоминающий интерактивную художественную инсталляцию, а также похвалил ее графику и звук.

Ссылки

  1. ^ "Nintendo - A Monsteca Corral: Monsters vs. Robots :: Главная". www.nintendo.com . Получено 16.01.2017 .
  2. ^ "Обзор Wii World от Sean: A Monsteca Corral :: Главная". seansworld.scot . Получено 16.01.2017 .
  3. ^ "Nintendo Life: Monsteca Corral: Monsters vs. Robots :: Главная". www.nintendolife.com . 10 августа 2010 . Получено 16.01.2017 .
  • Monsteca Corral официальный сайт
  • Раскраски Monsteca Corral
  • Обзор IGN
  • Обзор Wii World от Sean
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Monsteca_Corral&oldid=1235735480"