Список выхода

Британское игровое шоу 2012 г.

Список выхода
ЖанрИгровое шоу
СозданоДэвид Грифхорст [1] [2]
ПредставленоМэтт Оллрайт
ГолосаКайт Борсей
Эндрю Скарборо
Композитор музыкальной темыНик Фостер
Кен Болам
Страна происхожденияВеликобритания
Исходный языкАнглийский
серии1
Количество эпизодов7
Производство
Продолжительность работы46 минут
Производственные компанииGogglebox Entertainment и Victory Television
Оригинальный релиз
СетьИТВ
Выпускать10 января  – 28 февраля 2012 г. ( 2012-01-10 )
 ( 2012-02-28 )

«Exit List» британское игровое шоу , которое транслировалось на канале ITV с 10 января по 28 февраля 2012 года. Ведущим был Мэтт Оллрайт .

Формат

В каждом эпизоде ​​два участника играют в команде, сначала пытаясь собрать как можно больше денег, отвечая на вопросы, а затем пытаясь выиграть их, вспоминая ответы, которые они дали в качестве своего «списка выхода». Максимально возможный денежный приз составляет 200 000 фунтов стерлингов. [3]

Основная игра проходит в «Лабиринте памяти», расположенном в шести рядах из 26 одинаковых комнат. Каждая комната содержит хранилище с компьютерным дисплеем и двумя стеклянными цилиндрами, вставленными вертикально в консоль. В первом ряду, куда входит команда, находится одна комната; во втором и третьем рядах по три; в четвертом ряду по пять; а в пятом и шестом рядах по семь. При входе в комнату и активации ее дисплея команда сталкивается с одним из следующих:

  • Вопрос на приз в размере 1000, 2000, 3000, 4000, 5000 или 10 000 фунтов стерлингов, увеличивающийся от первого ряда к шестому;
  • Вопрос на приз в 100 000 фунтов стерлингов, спрятанный в одной из комнат шестого ряда; или
  • Одна из пяти «комнат страха», случайным образом спрятанных по всему Лабиринту памяти.

Вопросы

Когда вопрос найден, ведущий зачитывает его и дает четыре возможных ответа. У участников есть 30 секунд на ответ, начиная с того момента, как на дисплее комнаты появляется четвертый вариант ответа, и они не могут изменить свое мнение, как только они устно заявят, что хотят «зафиксировать» свой выбор. Правильный ответ позволяет участникам извлечь денежную стоимость вопроса из хранилища комнаты и добавить ее в портфель, который они должны носить с собой на протяжении всей игры. Затем правильный ответ добавляется в их список выхода. Если участники отвечают неправильно или не могут зафиксировать ответ вовремя, они не выигрывают деньги, и все четыре варианта добавляются в список выхода как группа.

Комнаты страха

Если участники входят в комнату страха, им показывают серию из 10 изображений и связанной с ними информации в быстрой последовательности. Затем изображения показываются по одному за раз в случайном порядке, и у участников есть 30 секунд, чтобы предоставить связанную с ними информацию для каждого. Разрешается несколько попыток от любого участника, и они могут передать предмет и вернуться к нему после того, как пройдут все 10, если позволяет время. В комнатах страха деньги не ставятся на карту.

Если участники успешно справляются с задачей, их Exit List остается нетронутым. В противном случае генерируется буквенно-цифровой «Panic Code» с использованием первого символа каждого пропущенного ответа в том порядке, в котором они были показаны впервые. Этот Panic Code добавляется в Exit List.

Движение

Участники входят в лабиринт памяти через единственную комнату в первом ряду и всегда должны двигаться вперед, налево или направо. Они не могут возвращаться в ранее посещенные комнаты или возвращаться за пределы текущего ряда. Когда они правильно отвечают на вопрос или выполняют задание Panic Room, они могут перейти вперед в следующий ряд, если пожелают, или пойти в любую сторону, если разрешено. Если участники отвечают на вопрос неправильно или не выполняют задание Panic Room, дверь перед ними блокируется, и они должны перейти в одну или другую сторону.

В конце каждого вопроса или «Комнаты страха» зачитывается вслух весь список выходов со всеми добавленными новыми пунктами, а ведущий сообщает участникам категории всех открытых для них комнат и предлагает им возможность выйти из Лабиринта памяти.

Если участники заблокированы и не могут двигаться, они могут перейти на следующий ряд, потеряв все свои выигрыши на тот момент. В этом случае их список выхода будет продолжать расти по мере того, как они будут посещать больше комнат. Они также могут выбрать выход из лабиринта памяти и не терять деньги.

Выход из лабиринта

Когда участники решают выйти, каждый из них достает один из двух стеклянных цилиндров из консоли в комнате, где они остановились. Один цилиндр короче другого; участник, который вытягивает этот цилиндр, должен оставаться в комнате, пока его партнер выходит из Лабиринта памяти. Они надевают наушники, чтобы не слышать никаких обсуждений между партнером и ведущим. Партнеру предлагается денежное предложение, основанное на накопленном выигрыше и длине Списка выхода, и он должен решить, принять его или отклонить. Решение держится в секрете от всех остальных на этом этапе.

После того, как участник, все еще находящийся в лабиринте памяти, снимает наушники, свет, отмечающий маршрут команды, выключается, и они должны возвращаться к входу по одной комнате за раз, следуя точному маршруту и ​​неся кейс с деньгами. В каждой комнате, начиная с той, в которой команда решила выйти, они должны назвать один пункт из списка выхода. Они должны оставаться в комнате, пока не вспомнят предмет, и могут предложить несколько попыток без штрафа. Предметы можно вспоминать в любом порядке, но любые группы из четырех предметов (результат пропущенного вопроса) должны быть даны вместе (не обязательно по порядку) для подсчета; кроме того, любые коды паники должны быть названы в точном порядке. Часы установлены на 10 секунд, умноженных на количество посещенных комнат (например, 90 секунд для 9 комнат). Вход в комнату, не находящуюся на маршруте, включает клаксон и требует от участника найти правильный следующий шаг, пока часы продолжают идти; других штрафов нет.

После того, как участнику удается или не удается выйти из лабиринта памяти в течение отведенного времени, раскрывается решение его партнера. Если партнер отклонил предложение, команда выигрывает все деньги, которые она накопила для успешного выхода, или ничего в случае неудачи. Однако, если партнер принял предложение, команда выигрывает эту сумму денег независимо от результата попытки выхода.

Международные версии

  В настоящее время транслируется  Больше не транслируется   Нетранслируемый пилот

СтранаИмяХозяинГлавный призСетьГод выхода в эфир
 Соединенные ШтатыСписок выходаМайк Гринберг1 150 000 долларов СШААБВ2011 (пилотный проект отклонен)
 ВенгрияКод [4]Балаж Себестьен11 050 000 форинтовRTL Клуб2012–2014
  • Венгерская версия шоу называется «A kód» («код»). Лабиринт памяти отличается от оригинальной версии. Вместо комнат здесь просто обычные квадраты без стен. Ведущий следует за участниками в лабиринте, поэтому между ним и игроками происходит больше взаимодействия. Структура лабиринта и правила комнат паники такие же, как и в оригинальной версии. Цена вопроса составляет 50 000 форинтов , 100 000 форинтов, 150 000 форинтов, 200 000 форинтов, 300 000 форинтов и 500 000 форинтов в зависимости от того, в каком ряду находится хранилище. Цена джекпота составляет 5 000 000 форинтов, которые спрятаны в одном случайном хранилище в заднем ряду.

Ссылки

  1. ^ "Дэвид Грифхорст над списком выхода" . Де Верельд Драйт Дверь . 11 января 2012 года . Проверено 16 января 2012 г.
  2. ^ "Het is maar een Spletje - Список выхода" . КРО Брандпунт . 15 января 2012 года. Архивировано из оригинала 14 января 2012 года . Проверено 15 января 2012 г.
  3. Скотт Купер, герой шотландского клуба «Клейморс», демонстрирует стальные нервы и выигрывает 137 тыс. фунтов стерлингов на телешоу, Daily Record, 8 февраля 2012 г.
  4. ^ "46. heti nézettség" (еженедельные рейтинги - неделя 46) 19 ноября 2012 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Список_выходов&oldid=1265506285"