До тех пор

2024 видеоигра

2024 видеоигра
До тех пор
Обложка Until Then Steam. На логотипе игры изображена белая бабочка, окруженная названием игры. Ниже находится текст Baybayin с надписью «Hanggang Sa Muli». На нем изображены персонажи Марк Борха и Кэти Портильо в цвете и полном разрешении.
На обложке изображены Марк и Кэти. На логотипе — филиппинское название, написанное на языке байбайин .
Разработчик(и)Полихромные игры
Издатель(и)Максимум развлечений
Директор(а)Миколе Кляйн Нулуд
Программист(ы)
  • Миколе Кляйн Нулуд
  • РВА
  • Джошуа Джеймс Сан-Хуан
  • Дэйв фон Дэвид
Художник(и)
  • Доминик Дюран [1]
  • Пиа Деманава
  • Джеральд Дизон [1]
  • Адель Гаранган
  • Шарлин Яп
Автор(ы)
  • Мариэль Тубле
  • Миколе Кляйн Нулуд
  • Гарольд Понгко
Композитор(ы)Кайл Патрик Навал
ДвигательГодо [2]
Платформа(ы)
Выпускать25 июня 2024 г.
Жанр(ы)Приключение , Визуальный роман
Режим(ы)Одиночная игра

Until Then [a] приключенческая игра 2024 года , разработанная Polychroma Games и изданная Maximum Entertainment . Действие игры происходит в вымышленном городе Лиамсон в Филиппинском национальном столичном регионе . Игра повествует о Марке Борхе и его моментах дежавю спустя месяцы после событий глобальной катастрофы, известной как «The Ruling», которая вызвала масштабные разрушения и жертвы по всей стране. Игра представлена ​​как визуальный роман в 2.5D- сайд-скроллере с пиксельной графикой в ​​трехмерной среде.

Разработка игры началась в 2020 году командой под руководством директора Миколе Кляйна Нулуда. Разработчики сосредоточились на представлении филиппинцев в рамках своей разработки, а также создали универсальный и кинематографический опыт в формате визуальной новеллы игры. Она была выпущена 25 июня 2024 года для Linux , PlayStation 5 и Windows . После выпуска игра получила положительные отзывы критиков, которые подчеркнули ее интерактивность, повествование и представление филиппинцев.

Геймплей

Скриншот из Until Then. Слева — телефоноподобный интерфейс, показывающий разговор между Луизой Ордунией и игроком (как Марк Борха). На заднем плане — основная среда игры, где игрок может перемещаться вместе с Марком.
Марк Борха (справа), как он выглядит в игре. В игре есть интерфейс обмена сообщениями, который используется для связи с другими персонажами в рамках повествования. [3]

Until Then — это приключенческая игра с боковой прокруткой [4] с пиксельной графикой, включающая 2D- спрайты в 3D-пространстве. [5] Она также описывается как визуальный роман , хотя и с большим количеством интерактивных элементов по сравнению с обычными играми этого жанра. [4] [6] Игрок управляет Марком Борха, учеником старшей школы, который живет один в доме своей семьи, поскольку его родители работают за границей . [6] Игрок может перемещаться влево и вправо в текущей среде и взаимодействовать с определенными объектами, чтобы продвигать сюжет игры. [4] В определенные моменты сюжета игры игрок может взаимодействовать со смартфоном , который включает в себя приложение для обмена сообщениями и версию Facebook во вселенной , где игрок может выбирать, нравится ли и делиться сообщениями, сделанными другими персонажами в истории. [7] [8] При отправке сообщений игроку необходимо нажать любую клавишу на клавиатуре, чтобы медленно набрать сообщение, которое должен отправить Марк, либо заранее определенное, либо выбранное игроком. [7]

В игре также есть несколько мини-игр , например, нанизывание рыбных шариков на шампур , определяя положение и силу насаживания шампура; пение на видеоке- машине путем нажатия правильных клавиш, как только они достигают верхней части экрана; [6] и рисование путем нажатия и перетаскивания определенных узоров на экране. [5]

Сюжет

Акт первый

В феврале 2014 года серия стихийных бедствий, известная как «The Ruling», вызвала масштабные разрушения по всему миру, включая части Филиппин. Однако город Лиамсон в столице страны остался в значительной степени нетронутым.

Марк Борха, ученик старшей школы в Лиамсоне, живет один со своими родителями, работающими за границей . Он и его одноклассница Луиза испытывают приступы дежавю , из-за которых их воспоминания становятся ненадежными. Он встречает новую ученицу по переводу, Николь, которую он чувствует странно знакомой. В больнице с Луизой и ее лучшей подругой Софией Марк галлюцинирует и видит, как коридоры больницы становятся темными и извращенными. Позже, на рождественской ярмарке, он остается встревоженным и переживает эпизоды из того, что произошло ранее, успокаиваясь только после встречи с Николь. Она признается Марку, что ее семья стала жертвами Постановления и что они переехали в столицу в поисках лучшей жизни.

Марк решает вступить в школьный клуб пианистов и записывается на прослушивание. Во время репетиций Марк играет композицию, написанную Николь для ее лучшего друга Джейка, который исчез несколько лет назад. Она соглашается быть преподавателем игры на фортепиано Марка, и они начинают репетировать для предстоящих прослушиваний клуба. Мать Николь благодарит Марка за то, что он дал Николь искру, чтобы снова играть на пианино, после того как она перестала после исчезновения Джейка. Тем временем Луиза расследует и выдвигает теорию, что их дежавю, таинственные исчезновения учеников и The Ruling происходят из параллельных вселенных, которые сталкиваются с их и взаимодействуют. Николь отказывается от прослушиваний, и Марк, сопровождая ее в поездке в ее разрушенный родной город, набрасывается на нее за то, что она не может отпустить свое прошлое. Осознав это, он смиряется с исчезновением своей матери прямо перед началом Ruling.

Лучшая подруга Марка Кэти пропадает после того, как родители силой возвращают ее домой с выпускного. Предполагая, что она исчезла, Марк гонится за ней, но она попадает под грузовик, пытаясь добраться до него. Годы спустя Марк играет против ее записанного гоночного геймплея . Затем игра достигает ложной концовки . После этого на руку Марка приземляется бабочка, и время сбрасывается на начало его поездки в начале игры.

Акт второй

Игра продолжается аналогично, но отчетливо, с первого прохождения. В кафе Марк находит Луизу, проводящую эксперимент с двумя щелями с аномальными результатами. Эти аномалии происходят в «горячих точках»; областях, значительно затронутых Постановлением или его жертвами. В другой горячей точке паттерн эксперимента с двумя щелями внезапно быстро колеблется, и Марк, Николь и Луиза ненадолго исчезают и испытывают альтернативные жизни самих себя. После этого они следят за экспериментом с двумя щелями, чтобы быть в курсе будущих колебаний.

В день выпускного вечера Марк снова бежит за пропавшей Кэти, став свидетелем того, как она сбежала от родителей. Он находит Кэти, но вскоре после этого они с Луизой исчезают. Отрицая, Марк возвращается в кафе, ожидая, когда аномальная картина эксперимента с двумя щелями снова проявится. Затем игра снова начинается заново, когда бабочка снова садится ему на руку.

Акт третий

Марк и Николь оба сохраняют свои воспоминания после серии сбросов. Луиза предполагает, что их взаимодействие является источником колебаний. После очередного сброса эти двое пытаются избегать друг друга, но случайная встреча в больнице отправляет их в искаженную реальность. Заметив, что горячая точка исчезает всякий раз, когда они встречаются глазами внутри одной из них, они перемещаются в другие горячие точки и повторяют цикл.

В каждом цикле Марк и Николь переживают части детства друг друга, а Лиамсон погружается в еще больший хаос. В одном цикле они не могут поддерживать зрительный контакт. Затем Марк просыпается в эвакуационном центре и не может найти Николь. Мир медленно исчезает вокруг него, и он и Николь остаются в темной пустоте.

Они оба наблюдают, как разыгрываются моменты жизни друг друга, ведущие к исчезновению матери Джейка и Марка. Затем их духи в виде двух бабочек появляются перед Марком и Николь, показывая, что каждая жизнь была попыткой дать им лучшую жизнь после их исчезновения, но в каждой из них они все еще не прекращали искать их. Когда духи матери Марка и Джейка уходят, Марк и Николь снова видят друг друга, и они оба учатся отпускать и прощаться.

Решение отменено, и они оба живут своей жизнью отдельно и нормально, не помня друг о друге. Игра заканчивается кадром, где Марк и Николь прибывают в Tadhana Café [b] со своими отдельными свиданиями, а две бабочки наблюдают за ними через окно, а затем улетают в небо.

Разработка

Polychroma Games, инди-студия, базирующаяся на Филиппинах [3] во главе с директором игры Миколе Кляйном Нулудом [8] , начала активную разработку игры в 2020 году во время пандемии COVID-19 с использованием Godot Engine . [2] [9] Команда разработчиков состояла из 10 основных человек с дополнительными вкладами от других. [10] Демо-версия игры была выпущена в рамках Steam Next Fest в феврале 2024 года. [7] Релиз игры был запланирован на 23 мая 2024 года, но был отложен за несколько недель до релиза. [11] После объявления о еще одном релизе, запланированном на 23 июня, он был отложен еще на два дня [12] и, наконец, был выпущен 25 июня 2024 года для Linux , PlayStation 5 и Windows . [8]

Сеттинг Until Then основан на Метро Манила на Филиппинах в 2014 году. [8] Из-за ограничений на поездки из-за пандемии художники игры полагались на Google Earth и память для вдохновения при создании сеттинга игры, возвращаясь к обычной филиппинской архитектуре для общих локаций. [9] Манила была выбрана в качестве основы для сеттинга игры, поскольку она лучше всего отражает опыт разработчиков, выросших на Филиппинах. Несмотря на сеттинг, Нулуд хотел, чтобы сеттинг был универсальным, чтобы история «достигла сердец людей». В результате игра делает много отсылок к филиппинской культуре, гарантируя, что «каждый оценит саму основную историю». [8] В ней также есть отсылки к станции Katipunan LRT-2 , Quezon Memorial Circle и многочисленные пародии на названия филиппинских компаний. [6] [8] Liamson Integrated School, средняя школа Марка и его одноклассников, была основана на Rizal National Science High School , которую окончил Нулуд. [9] По словам Нулуда и старшего художника по окружающей среде Пии Деманавы, эта школьная обстановка была выбрана, чтобы вызвать ностальгию у игроков. И Нулуд, и Деманава также сосредоточились на «общении» как на одной из главных тем игры, [9] [8] в то время как писательница Мариэль Тубл описала это как «смирение с переменами, потерями и течением времени». Нулуд и Тубл описывают игру как «кинематографический опыт», хотя и с интерактивными элементами. [10]

Игра также черпала вдохновение из Life Is Strange , [10] Night in the Woods , The Last Night , [8] Your Lie in April и фильмов Макото Синкая . По мере развития разработки команда находила новое вдохновение, например, из фильмов Рюсукэ Хамагучи . Изначально спрайты персонажей были разработаны с такой же плотностью пикселей , что и фоновые спрайты. В конечном итоге это было изменено, чтобы «иметь больше реального пространства с позами и выражениями», по словам Деманавы. [9]

Прием

Until Then получил «в целом положительные» отзывы по версии агрегатора рецензий Metacritic . [13]

До финального релиза рецензенты дали в целом благоприятные отзывы о демоверсии игры на Steam Next Fest. Кэтрин Касл из Rock Paper Shotgun похвалила «великолепное сочетание выразительной пиксельной графики и трехмерного окружения» в игре. Она также похвалила интерактивность игры, [3] вместе с Хоуп Беллингхэм из GamesRadar+ , которая была «поражена тем, насколько она интерактивна». [7] Томас Кент из Hardcore Gamer похвалил игру за «увлекательное повествование, которое исследует тонкости подростковой жизни». [4] Касл и Кент также похвалили игровое окружение и звуковой дизайн. [4] [3]

Эд Торн из Rock Paper Shotgun подчеркнул сюжет и развитие игры и похвалил интерактивность игры. [5] Джон Кэл Маккормик из Push Square похвалил «подлинное изображение подростковой жизни» и «хорошо развивающуюся историю», дав игре оценку 8 из 10. [14] Джейсон Родригес из Eurogamer описал игру как «историю взросления, историю о любви и потерях, дружбе и страхах» и похвалил ее отсылки к филиппинской поп-культуре. Однако Родригес также раскритиковал язык, используемый в игре, которая написана на английском языке, описав некоторые диалоги как «использующие больше «западных» терминов вместо местного языка». [6] Митчелл Деморест из Slant Magazine разделил эту обеспокоенность, написав, что «некоторые фразы звучат слишком буквально», а также поднял вопросы о темпе игры. [15]

Родригес и Джесс Рейес из IGN оба привели Until Then как важный пример репрезентации филиппинцев в видеоиграх. [6] [8] Рейес вспомнил Джози Ризал из франшизы Tekken как популярный, но устаревший пример, [8] в то время как Родригес отметил «полноценную репрезентацию филиппинцев » в игре со времен Anito: Defend a Land Enraged . [6] Беллингхэм, Касл и Джордж Янг из GameSpot сравнили игру с A Space for the Unbound , другой приключенческой игрой, в которой также была представлена ​​эмоциональная история, представленная в стиле пиксельной графики. [9] [3] [16]

Примечания

  1. ^ Филиппинский : Hanggang Sa Muli , Baybayin : ᜑᜅ᜔ᜄᜅ᜔ᜐᜋᜓᜎᜒ ; Скрипт Baybayin присутствует в логотипе игры.
  2. ^ «Tadhana» (на филиппинском ) переводится на английский как «судьба» или «предначертание».

Ссылки

  1. ^ ab "Rappler Talk Tech: разработчики 'Until Then' о представительстве филиппинцев в играх". Rappler . 9 августа 2024 г. Архивировано из оригинала 11 августа 2024 г. Получено 13 августа 2024 г.
  2. ^ ab "До тех пор". Godot Engine . Получено 11 июля 2024 г.
  3. ^ abcde Castle, Katharine (7 февраля 2024 г.). «Играйте на пианино, хвастайтесь своим рефератом и управляйте школьными увлечениями в этой великолепной инди-игре, вдохновленной Филиппинами». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 21 мая 2024 г. . Получено 16 июля 2024 г. .
  4. ^ abcde Кент, Томас (5 февраля 2024 г.). «Until Then Boasts Heartfelt, Emotionally-Impactful Story». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 18 июля 2024 г. . Получено 16 июля 2024 г. .
  5. ^ abc Thorn, Ed (18 июля 2024 г.). «Until Then — единственная визуальная новелла, которая мне действительно понравилась». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 18 июля 2024 г. . Получено 18 июля 2024 г. .
  6. ^ abcdefgh Родригес, Джейсон (25 июня 2024 г.). «Обзор Until Then — дружба, страхи и филиппинцы». Eurogamer . Архивировано из оригинала 26 июня 2024 г. Получено 16 июля 2024 г.
  7. ^ abcd Беллингхэм, Хоуп (7 февраля 2024 г.). «Если вам понравилась Life is Strange или A Space For the Unbound, вам нужно сыграть в демоверсию этой визуальной новеллы Steam Next Fest». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 18 июля 2024 г. . Получено 16 июля 2024 г. .
  8. ^ abcdefghij Рейес, Джесс (28 мая 2024 г.). «До тех пор хочет стать порталом в филиппинскую культуру для всех». IGN . Архивировано из оригинала 18 июля 2024 г. . Получено 16 июля 2024 г. .
  9. ^ abcdef Янг, Джордж (22 мая 2024 г.). «Как до тех пор демонстрирует красоту филиппинской культуры». GameSpot . Архивировано из оригинала 23 мая 2024 г. Получено 16 июля 2024 г.
  10. ^ abc Barreiro, Victor Jr. (18 февраля 2024 г.). «Вопросы и ответы: Polychroma Games о игровом процессе и повествовании в филиппинской инди-игре „До тех пор“». Rappler . Получено 18 июля 2024 г.
  11. ^ Романо, Сал (15 марта 2024 г.). «Until Then launches May 23 [Update: Delayed]». Gematsu . Архивировано из оригинала 20 мая 2024 г. . Получено 16 июля 2024 г. .
  12. ^ Романо, Сал (28 мая 2024 г.). «Until Then launches June 25». Gematsu . Архивировано из оригинала 29 мая 2024 г. . Получено 16 июля 2024 г. .
  13. ^ ab "Until Then обзоры критиков". Metacritic . Архивировано из оригинала 23 июля 2024 г. Получено 9 августа 2024 г.
  14. ^ ab McCormick, John Cal (25 июня 2024 г.). "Обзор: Until Then (PS5) - Подлинная, искренняя история любви и утраты". Push Square . Архивировано из оригинала 18 июля 2024 г. Получено 16 июля 2024 г.
  15. Деморест, Митчелл (25 июня 2024 г.). «Обзор «До тех пор»: искренняя история взросления с изюминкой». Журнал Slant . Архивировано из оригинала 18 июля 2024 г. Получено 16 июля 2024 г.
  16. ^ Беллингхэм, Хоуп (27 июля 2023 г.). «Эта предстоящая повествовательная приключенческая игра так сильно напоминает мне мою любимую инди-игру 2023 года». gamesradar . Архивировано из оригинала 8 февраля 2024 г. . Получено 16 июля 2024 г. .

Дальнейшее чтение

  • Родригес, Джейсон (26 июня 2024 г.). «До тех пор пока не продемонстрирует филиппинскую культуру и креативные приемы повествования». Rappler . Получено 11 августа 2024 г. .
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Until_Then&oldid=1268204557"