Сверхширокие форматы относятся к фотографиям, видео [1] и дисплеям [2] с соотношением сторон больше 2. В истории было много попыток перехода к более широким форматам, в том числе и со стороны Disney [3] , и некоторые из них были более успешными, чем другие.
Камеры обычно снимают сверхширокоугольные фотографии и видео, используя анаморфный формат объектива, который сужает расширенное горизонтальное поле зрения (FOV) и сохраняет изображение на пленке или диске. [4]
Исторически сверхширокие форматы фильмов варьировались от ~2,35 (1678:715), ~2,39 (1024:429) до 2,4. Чтобы еще больше усложнить ситуацию, фильмы также производились в следующих соотношениях: 2,55, 2,76 и 4. Разработанная Роу Э. Карни-младшим и Томом Ф. Смитом, система Смита-Карни использовала систему из 3 камер с соотношением сторон 4,6 945 (1737:370) для проецирования фильмов в 180°. [5] Disney даже создал соотношение сторон 6,85, используя 5 проекторов для отображения 200°. Единственный фильм, снятый в соотношении сторон 6,85 Disney, — это Impressions de France . [3]
Предложенное Кернсом Х. Пауэрсом из SMPTE в США соотношение сторон 16:9 было разработано для унификации всех других соотношений сторон. Впоследствии оно стало универсальным стандартом для широкоэкранного и телевидения высокой четкости .
Примерно в 2007 году камеры и экраны (не телевизионные) начали переходить с разрешений 15:9 (5:3) и 16:10 (8:5) на 16:9.
Univisium — это соотношение сторон 2:1, созданное Витторио Стораро из Американского общества кинематографистов (ASC), изначально предназначенное для унификации всех других соотношений сторон, используемых в фильмах.
Он популярен на смартфонах и дешевых дисплеях VR [ требуется разъяснение ] . Дисплеи VR делят экран пополам, по одному для каждого глаза. Таким образом, экран VR 2:1 будет разделен на два экрана 1:1. Смартфоны начали переходить на это соотношение сторон с конца 2010-х годов с выпуском Samsung Galaxy S8 , рекламируемого как 18:9.
21:9 — это маркетинговый термин бытовой электроники (CE), описывающий сверхширокоэкранное соотношение сторон 64:27 (21 1 ⁄ 3 :9) = 1024:432 для кратных 1080 строк. Оно используется для нескольких анаморфных форматов и DCI 1024:429 (21,482517 : 9), а также для сверхшироких компьютерных мониторов, включая 43:18 (21 1 ⁄ 2 :9) для разрешений на основе 720 строк и 12:5 (21 3 ⁄ 5 :9) для сверхшироких вариантов разрешений на основе либо ширины 960 пикселей, либо высоты 900 строк.
Соотношение сторон 64:27 является логическим расширением существующих соотношений сторон видео 4:3 и 16:9. Это третья степень 4:3, тогда как 16:9 широкоэкранного HDTV — это 4:3 в квадрате. Это позволяет электронным масштабировщикам и оптическим анаморфным объективам использовать легко реализуемый коэффициент масштабирования 4:3 (1,3 3 ).
Фильмы с соотношением сторон 21:9 обычно относятся к 1024:429 ≈ 2,387, соотношению сторон цифровых сверхшироких киноформатов, которое часто округляется до 2,39:1 или 2,4:1.
Сверхширокое разрешение также можно описать по его высоте, например, «UW 1080» и «1080p ultrawide» оба обозначают одно и то же разрешение 2560×1080.
общее название | соотношение сторон | разрешение |
---|---|---|
WFHD | 64∶27 | 2560×1080 |
WFHD+ | 12∶5 | 2880×1200 |
WQHD | 43∶18 | 3440×1440 |
WQHD+ | 12∶5 | 3840×1600 |
UW4K | 12∶5 | 4320×1800 |
UW5K (WUHD) | 64∶27 | 5120×2160 |
UW5K+ | 12∶5 | 5760×2400 |
UW6K | 43∶18 | 6880×2880 |
UW7K | 12∶5 | 7680×3200 |
UW8K | 12∶5 | 8640×3600 |
UW10K | 64∶27 | 10240×4320 |
десятичный | простой | н∶9 |
---|---|---|
2. 370 | 64∶27 | 21 1 ⁄ 3 ∶9 |
2.3 8 | 43∶18 | 21 1 ⁄ 2 ∶9 |
2.4 | 12∶5 | 21 3 ⁄ 5 ∶9 |
В 2016 году IMAX объявила о выпуске фильмов в формате Ultra-WideScreen 3.6 [6] [ неудачная проверка ] с соотношением сторон 18:5 (36:10). [7] Год спустя Samsung и Phillips анонсировали «супер-ультраширокие дисплеи» с соотношением сторон 32:9 для «кинематографического просмотра в стиле iMax». [8] Panacast разработала веб-камеру 32:9 с тремя встроенными камерами, обеспечивающую обзор 180° и разрешение, соответствующее будущим мониторам 5K 32:9, 5120x1440. [9] В четвертом квартале 2018 года Dell выпустила U4919DW, монитор 5K 32:9 с разрешением 5120x1440, а Phillips анонсировала 499P9H с тем же разрешением. Мониторы Ultrawide 32:9 часто продаются в качестве альтернативы двум мониторам 16:9 и для более захватывающих ощущений во время видеоигр, и многие из них способны отображать два входных сигнала 16:9 одновременно.
Соотношение сторон 32:9 получено из соотношения 16:9, которое в два раза больше. Поэтому некоторые производители обозначают результирующее общее разрешение дисплея префиксом D, что означает двойной или двойной .
Сверхширокое разрешение означает разрешение с соотношением сторон больше 3.
общее название | соотношение сторон | разрешение |
---|---|---|
DWXGA+ | 16∶5 | 2880×900 |
ДФХД | 32∶9 | 3840×1080 |
ДФХД+ | 16∶5 | 3840×1200 |
SWFHD+ | 18∶5 | 4320×1200 |
DQHD | 32∶9 | 5120×1440 |
DQHD+ | 16∶5 | 5120×1600 |
SWQHD+ | 18∶5 | 5760×1600 |
16:5 5К | 16∶5 | 5760×1800 |
32:9 6К | 32∶9 | 6400×1800 |
18:5 6К | 18∶5 | 6480×1800 |
ДУХД | 32∶9 | 7680×2160 |
DUHD+ | 16∶5 | 7680×2400 |
18:5 8К | 18∶5 | 8640×2400 |
десятичный | простой | н:9 |
---|---|---|
3.2 | 16∶5 | 28+4 ⁄ 5 ∶9 |
3. 5 | 32∶9 | 32∶9 |
3.6 | 18∶5 | 32+2 ⁄ 5 ∶9 |
Видео формата Ultra-WideScreen 3.6 так и не получило распространения, поскольку были выпущены кинотеатры в еще более широком формате ScreenX 270°. [10]
Абель Ганс экспериментировал с ультраширокими форматами, включая создание фильма в формате 4:1 (36:9). Он использовал Polyvision в редких случаях , проецируя три 35-мм 1. 3 изображения рядом в фильме 1927 года «Наполеон» .
На выставке NAB 2019 компания Sony представила коммерческий 16K-дисплей размером 19,2 метра в ширину и 5,4 метра в высоту. [11] [12] Он состоит из 576 модулей (48 на 12), каждый из которых имеет ширину 360 пикселей, что в результате дает экран с соотношением сторон 4:1 и разрешением 17280x4320 пикселей.
Разработанная CJ CGV в 2012 году, система ScreenX использует три (или более) проектора для отображения контента с углом обзора 270° [10] с неизвестным соотношением сторон выше 4. Стены по обеим сторонам кинотеатра ScreenX используются в качестве проекционных экранов.
Разработанный Barco NV в 2015 году, Barco Escape использовал три проектора с соотношением сторон 2,39 для отображения контента 270° с соотношением сторон 7,17. Два боковых экрана были расположены под углом 45 градусов, чтобы охватить периферийное зрение. Barco Escape был закрыт в феврале 2018 года.
Десятичное значение | Соотношение сторон | Имя формата | Резолюции | Объективы и пленки |
---|---|---|---|---|
1. 185 | 32:27 | DVCPRO HD | 640×540, 1280×1080 | 1x |
1.25 | 5:4 | DV-PAL | 720×576, 1280×1024, 1500×1200 | 1x |
1. 3 | 4:3 | Видеографический массив | 320×240, 480×360, 512×384, 576×432, 640×480, 704×528, 720×540, 800×600, 960×720, 1000×750, 1024×768, 1152×864, 1280×960, 1440×1080, 1600×1200 | SDTV |
1.5 | 3:2 | DV NTSC / ноутбуки | 720×480, 1920×1280, 2160×1440, 2256×1504, 2400×1600, 3000×2000 | 1x |
1.6 | 8:5 | 16:10 широкоэкранный (только для ПК) | 1280×800, 1440×900, 1680×1050, 1920×1200, 2560×1600, 2880×1800, 3072×1920, 3840×2400 | - |
1. 6 | 5:3 | Европейский широкоэкранный | 400×240, 800×480, 1280×768 | Супер 16 мм |
1. 7 | 16:9 | Широкоэкранный | 1920×1080, 2560×1440, 3840×2160, 7680×4320 | Анаморфотный 1,5x на 32:27, HDTV |
1.618 | 16:10 | 16:10 Толлбой | 640×400, 960×600, 1280×800, 1440×900, 1680×1050, 1920×1200, 2560×1600, 3840×2400 | - |
1.85 | 37:20 | «Плоский» DCI | 2000×1080, 4000×2160 | 1x |
1.8 962 | 256:135 | «Полный» DCI | 2048×1080, 4096×2160 | 1x |
2.0 | 2:1 | VistaVision / Univisium | 2160×1080, 2400×1200, 2880×1440, 3200×1600, 3600×1800, 3840×1920, 4320×2160, 4800×2400, 5760×2880 | VR-камеры (большинство) |
2.3 468531 | 1678:715 [13] | Синемаскоп (1950-е–1970-е годы) | аналоговый | Анаморфотный 2x на 35 мм с оптическим звуком |
2. 370 | 64:27 | "21:9" сверхширокий | 2560×1080, 5120×2160, 7680×3240, 10240×4320 | Видеорегистратор, анаморфотный 1,33x на 16:9, 1,25x на DCI 256:135, 2x на 32:27 |
2. 386946 | 1024:429 | Киноформат DCI "Scope" | 2048×858, 4096×1716, 8192×3432 | 1x |
2.3 8 | 43:18 | "21:9" сверхширокий (только для ПК) | 3440×1440, 5160×2160, 6880×2880 | - |
2.4 | 12:5 | 24:10 сверхширокий | 2880×1200, 3840×1600, 4320×1800, 5760×2400, 7680×3200 | - |
2.55 | 51:20 | Синемаскоп 55 | аналоговый | Анаморфотный 2x на 35 мм без оптического звука |
2. 6 | 8:3 | Cinerama / 24:9 сверхширокий (только для ПК) | 1280×480, 2880×1080, 3840×1440, 5120×1920, 5760×2160, 7680×2880, 10240×3840 | 2х |
2.76 | 69:25 | Ультра Панавижн | аналоговый | Анаморфотный 1,25x на 70 мм |
3.2 | 16:5 | 32:10 сверхширокий (только для ПК) | 2880×900, 3840×1200, 5120×1600, 5760×1800, 7680×2400, 10240×3200 | - |
3. 5 | 32:9 | 32:9 сверхширокий (только для ПК) | 3840×1080, 5120×1440, 7680×2160, 10240×2880 | - |
3.6 | 18:5 | 36:10 сверхширокий (сверхширокий экран 3.6) | 4320×1200, 5760×1600, 6480×1800, 8640×2400 | 1x |
4.0 | 4:1 | Поливидение | аналог / 3 изображения 4:3 проецируются рядом | 3x |