Сверхширокие форматы

Форматы отображения фото и видео
Сравнение распространенных разрешений дисплеев

Сверхширокие форматы относятся к фотографиям, видео [1] и дисплеям [2] с соотношением сторон больше 2. В истории было много попыток перехода к более широким форматам, в том числе и со стороны Disney [3] , и некоторые из них были более успешными, чем другие.

Камеры обычно снимают сверхширокоугольные фотографии и видео, используя анаморфный формат объектива, который сужает расширенное горизонтальное поле зрения (FOV) и сохраняет изображение на пленке или диске. [4]

Исторический сверхширокоформатный кинотеатр

Исторически сверхширокие форматы фильмов варьировались от ~2,35 (1678:715), ~2,39 (1024:429) до 2,4. Чтобы еще больше усложнить ситуацию, фильмы также производились в следующих соотношениях: 2,55, 2,76 и 4. Разработанная Роу Э. Карни-младшим и Томом Ф. Смитом, система Смита-Карни использовала систему из 3 камер с соотношением сторон 4,6 945 (1737:370) для проецирования фильмов в 180°. [5] Disney даже создал соотношение сторон 6,85, используя 5 проекторов для отображения 200°. Единственный фильм, снятый в соотношении сторон 6,85 Disney, — это Impressions de France . [3]

Широкие пропорции

Предложенное Кернсом Х. Пауэрсом из SMPTE в США соотношение сторон 16:9 было разработано для унификации всех других соотношений сторон. Впоследствии оно стало универсальным стандартом для широкоэкранного и телевидения высокой четкости .

Примерно в 2007 году камеры и экраны (не телевизионные) начали переходить с разрешений 15:9 (5:3) и 16:10 (8:5) на 16:9.

Сверхширокие пропорции

Univisium — это соотношение сторон 2:1, созданное Витторио Стораро из Американского общества кинематографистов (ASC), изначально предназначенное для унификации всех других соотношений сторон, используемых в фильмах.

Он популярен на смартфонах и дешевых дисплеях VR [ требуется разъяснение ] . Дисплеи VR делят экран пополам, по одному для каждого глаза. Таким образом, экран VR 2:1 будет разделен на два экрана 1:1. Смартфоны начали переходить на это соотношение сторон с конца 2010-х годов с выпуском Samsung Galaxy S8 , рекламируемого как 18:9.

Сверхширокие пропорции

21:9 — это маркетинговый термин бытовой электроники (CE), описывающий сверхширокоэкранное соотношение сторон 64:27 (21 13 :9) = 1024:432 для кратных 1080 строк. Оно используется для нескольких анаморфных форматов и DCI 1024:429 (21,482517 : 9), а также для сверхшироких компьютерных мониторов, включая 43:18 (21 12 :9) для разрешений на основе 720 строк и 12:5 (21 35 :9) для сверхшироких вариантов разрешений на основе либо ширины 960 пикселей, либо высоты 900 строк.

Соотношение сторон 64:27 является логическим расширением существующих соотношений сторон видео 4:3 и 16:9. Это третья степень 4:3, тогда как 16:9 широкоэкранного HDTV — это 4:3 в квадрате. Это позволяет электронным масштабировщикам и оптическим анаморфным объективам использовать легко реализуемый коэффициент масштабирования 4:3 (1,3 3 ).

4 3 4 3 4 3 = 64 27 {\displaystyle {\tfrac {4}{3}}\cdot {\tfrac {4}{3}}\cdot {\tfrac {4}{3}}={\tfrac {64}{27}}}

Фильмы с соотношением сторон 21:9 обычно относятся к 1024:429 ≈ 2,387, соотношению сторон цифровых сверхшироких киноформатов, которое часто округляется до 2,39:1 или 2,4:1.

Сверхширокое разрешение также можно описать по его высоте, например, «UW 1080» и «1080p ultrawide» оба обозначают одно и то же разрешение 2560×1080.

Сверхширокое (UW) разрешение
общее названиесоотношение сторонразрешение
WFHD64∶272560×1080
WFHD+12∶52880×1200
WQHD43∶183440×1440
WQHD+12∶53840×1600
UW4K12∶54320×1800
UW5K (WUHD)64∶275120×2160
UW5K+12∶55760×2400
UW6K43∶186880×2880
UW7K12∶57680×3200
UW8K12∶58640×3600
UW10K64∶2710240×4320
Сверхширокие (UW) соотношения сторон
десятичныйпростойн∶9
2. 37064∶2721 13 ∶9
2.3 843∶1821 12 ∶9
2.412∶521 35 ∶9

Сверхширокие пропорции

В 2016 году IMAX объявила о выпуске фильмов в формате Ultra-WideScreen 3.6 [6] [ неудачная проверка ] с соотношением сторон 18:5 (36:10). [7] Год спустя Samsung и Phillips анонсировали «супер-ультраширокие дисплеи» с соотношением сторон 32:9 для «кинематографического просмотра в стиле iMax». [8] Panacast разработала веб-камеру 32:9 с тремя встроенными камерами, обеспечивающую обзор 180° и разрешение, соответствующее будущим мониторам 5K 32:9, 5120x1440. [9] В четвертом квартале 2018 года Dell выпустила U4919DW, монитор 5K 32:9 с разрешением 5120x1440, а Phillips анонсировала 499P9H с тем же разрешением. Мониторы Ultrawide 32:9 часто продаются в качестве альтернативы двум мониторам 16:9 и для более захватывающих ощущений во время видеоигр, и многие из них способны отображать два входных сигнала 16:9 одновременно.

Соотношение сторон 32:9 получено из соотношения 16:9, которое в два раза больше. Поэтому некоторые производители обозначают результирующее общее разрешение дисплея префиксом D, что означает двойной или двойной .

Сверхширокое разрешение означает разрешение с соотношением сторон больше 3.

Сверхширокие (SW) разрешения
общее названиесоотношение сторонразрешение
DWXGA+16∶52880×900
ДФХД32∶93840×1080
ДФХД+16∶53840×1200
SWFHD+18∶54320×1200
DQHD32∶95120×1440
DQHD+16∶55120×1600
SWQHD+18∶55760×1600
16:5 5К16∶55760×1800
32:9 6К32∶96400×1800
18:5 6К18∶56480×1800
ДУХД32∶97680×2160
DUHD+16∶57680×2400
18:5 8К18∶58640×2400
Сверхширокие (SW) соотношения сторон
десятичныйпростойн:9
3.216∶528+45 ∶9
3. 532∶932∶9
3.618∶532+25 ∶9

Видео формата Ultra-WideScreen 3.6 так и не получило распространения, поскольку были выпущены кинотеатры в еще более широком формате ScreenX 270°. [10]

4:1 (36:9)

Абель Ганс экспериментировал с ультраширокими форматами, включая создание фильма в формате 4:1 (36:9). Он использовал Polyvision в редких случаях , проецируя три 35-мм 1. 3 изображения рядом в фильме 1927 года «Наполеон» .

На выставке NAB 2019 компания Sony представила коммерческий 16K-дисплей размером 19,2 метра в ширину и 5,4 метра в высоту. [11] [12] Он состоит из 576 модулей (48 на 12), каждый из которых имеет ширину 360 пикселей, что в результате дает экран с соотношением сторон 4:1 и разрешением 17280x4320 пикселей.

Многозальные кинотеатры

Разработанная CJ CGV в 2012 году, система ScreenX использует три (или более) проектора для отображения контента с углом обзора 270° [10] с неизвестным соотношением сторон выше 4. Стены по обеим сторонам кинотеатра ScreenX используются в качестве проекционных экранов.

Разработанный Barco NV в 2015 году, Barco Escape использовал три проектора с соотношением сторон 2,39 для отображения контента 270° с соотношением сторон 7,17. Два боковых экрана были расположены под углом 45 градусов, чтобы охватить периферийное зрение. Barco Escape был закрыт в феврале 2018 года.

Сравнение

Десятичное значениеСоотношение сторонИмя форматаРезолюцииОбъективы и пленки
1. 18532:27DVCPRO HD640×540, 1280×10801x
1.255:4DV-PAL720×576, 1280×1024, 1500×12001x
1. 34:3Видеографический массив320×240, 480×360, 512×384, 576×432, 640×480, 704×528, 720×540, 800×600, 960×720, 1000×750, 1024×768, 1152×864, 1280×960, 1440×1080, 1600×1200SDTV
1.53:2DV NTSC / ноутбуки720×480, 1920×1280, 2160×1440, 2256×1504, 2400×1600, 3000×20001x
1.68:516:10 широкоэкранный (только для ПК)1280×800, 1440×900, 1680×1050, 1920×1200, 2560×1600, 2880×1800, 3072×1920, 3840×2400-
1. 65:3Европейский широкоэкранный400×240, 800×480, 1280×768Супер 16 мм
1. 716:9Широкоэкранный1920×1080, 2560×1440, 3840×2160, 7680×4320Анаморфотный 1,5x на 32:27, HDTV
1.61816:1016:10 Толлбой640×400, 960×600, 1280×800, 1440×900, 1680×1050, 1920×1200, 2560×1600, 3840×2400-
1.8537:20«Плоский» DCI2000×1080, 4000×21601x
1.8 962256:135«Полный» DCI2048×1080, 4096×21601x
2.02:1VistaVision / Univisium2160×1080, 2400×1200, 2880×1440, 3200×1600, 3600×1800, 3840×1920, 4320×2160, 4800×2400, 5760×2880VR-камеры (большинство)
2.3 4685311678:715 [13]Синемаскоп (1950-е–1970-е годы)аналоговыйАнаморфотный 2x на 35 мм с оптическим звуком
2. 37064:27"21:9" сверхширокий2560×1080, 5120×2160, 7680×3240, 10240×4320Видеорегистратор, анаморфотный 1,33x на 16:9, 1,25x на DCI 256:135, 2x на 32:27
2. 3869461024:429Киноформат DCI "Scope"2048×858, 4096×1716, 8192×34321x
2.3 843:18"21:9" сверхширокий (только для ПК)3440×1440, 5160×2160, 6880×2880-
2.412:524:10 сверхширокий2880×1200, 3840×1600, 4320×1800, 5760×2400, 7680×3200-
2.5551:20Синемаскоп 55аналоговыйАнаморфотный 2x на 35 мм без оптического звука
2. 68:3Cinerama / 24:9 сверхширокий (только для ПК)1280×480, 2880×1080, 3840×1440, 5120×1920, 5760×2160, 7680×2880, 10240×3840
2.7669:25Ультра ПанавижнаналоговыйАнаморфотный 1,25x на 70 мм
3.216:532:10 сверхширокий (только для ПК)2880×900, 3840×1200, 5120×1600, 5760×1800, 7680×2400, 10240×3200-
3. 532:932:9 сверхширокий (только для ПК)3840×1080, 5120×1440, 7680×2160, 10240×2880-
3.618:536:10 сверхширокий (сверхширокий экран 3.6)4320×1200, 5760×1600, 6480×1800, 8640×24001x
4.04:1Поливидениеаналог / 3 изображения 4:3 проецируются рядом3x

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ История широкоэкранных и широкопленочных проекционных процессов
  2. ^ Все о сверхшироких мониторах, последних тенденциях в играх и производительности
  3. ^ ab p20, Sherlock, Daniel J. "Wide Screen Movies" Исправления, 1994–2004
  4. ^ Red Camera: введение в анаморфотный объектив
  5. ^ Система Смита-Карни
  6. ^ «Путешествие времени: опыт IMAX на сверхширокоэкранном экране». IMAX .com. 7 декабря 2016 г. Получено 27 апреля 2018 г.
  7. Кристофер Тэпли (5 декабря 2016 г.). «Выпуск «Ультраширокоэкранной» версии «Путешествия времени» Терренса Малика». variation.com . Получено 27 апреля 2018 г. .
  8. ^ супер ультраширокий - Samsung News
  9. ^ Панакаст
  10. ^ ab Представляем Screen X, кино в 270 градусов
  11. ^ Waniata, Ryan (2019-04-10). «Огромный новый дисплей MicroLED от Sony имеет высоту 17 футов и разрешение 16K». Digital Trends . Получено 2019-10-17 .
  12. ^ Дент, Стив (13.09.2019). «Кинодисплей Crystal от Sony поддерживает разрешение 16K, но может стоить миллионы». Engadget . Получено 18.12.2019 .
  13. ^ "Wide Screen Apertures and Aspect Ratios". Американский музей широкоэкранных изображений. 17 октября 2000 г. Получено 2 ноября 2018 г.
Получено с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Ultrawide_formats&oldid=1265248275"