USG Ишимура | |
---|---|
Транспортное средство Dead Space | |
Первое появление | Мертвый космос (2008) |
Последнее появление | Мертвый космос (2023) |
Информация | |
Запущен | 7 марта 2446 г. |
Капитан | Бенджамин Матиус |
Общая характеристика | |
Длина | 1,6 км |
Объем населения | 1000 |
USG Ishimura — вымышленный космический корабль из франшизы видеоигр в жанре survival horror Dead Space , разработанной Visceral Games . Известное во вселенной как «взломщик планет», горнодобывающее судно служит местом действия Dead Space 2008 года и его ремейка 2023 года после того, как его экипаж находит инопланетный артефакт на планете Aegis VII, который превращает их в нежить, называемую некроморфами . Главный герой , Айзек Кларк , отправляется на экстренное техническое обслуживание корабля, но вскоре обнаруживает себя сражающимся с некроморфами с помощью своих инженерных инструментов в попытке выжить и сбежать. Корабль был вновь обнаружен в промежутке между Dead Space и Dead Space 2 , будучи заброшенным в течение трех лет и впоследствии доставленным в огромный космопорт, известный как «Sprawl» в целях страхования; это косвенно вызывает новую вспышку некроморфов.
Ishimura хвалили за правдоподобный дизайн и атмосферу ужаса. В ремейке целые разделы были переработаны, что придало основной компоновке более логичный и доступный поток , а другие сохранили, чтобы сохранить узнаваемость оригинальной игры.
Ishimura («Каменная деревня») принадлежит Concordance Extraction Corporation (CEC) и названа в честь Хидеки Ишимуры, вымышленного японского астрофизика , который открыл сверхсветовые путешествия в форме «ударного двигателя». Первоначально построенный в начале 2440-х годов в ответ на Войны за ресурсы, кровавые межзвездные конфликты, вспыхнувшие из-за большого потребления ресурсов Землей и ее колониями , успешный первый рейс Ishimura сам по себе положил конец Войнам за ресурсы, что привело к созданию целого флота таких кораблей. [1] [2]
Для своего последнего рейса перед официальным выводом из эксплуатации , Ишимура получил задание добывать ресурсы на планете Эгида VII; никто, кроме старших офицеров корабля, включая капитана, не знал, что истинной целью миссии было скрыть незаконную операцию по добыче полезных ископаемых, которая обнаружила таинственного инопланетного «Маркера», похороненного под корой планеты. Это решение привело к тому, что экипаж Ишимуры стал жертвой влияния Маркера и медленно мутировал в некроморфов. [1] [2] [3]
В оригинальной Dead Space из-за технологических ограничений Ишимура не была полностью представлена в 3D. Хотя ее внешний вид был показан, сама игра происходила в более ограниченных сегментах корабля, которые не обязательно имели логический смысл, и все, кроме игровых зон, описывалось как «серый ящик». В ремейке, чтобы игроки чувствовали себя более погруженными во вселенную игры, Ишимура была более подробно проработана и полностью смоделирована в 3D, разработчики создали планы этажей всего корабля. Это привело к изменению дизайна уровней, чтобы реалистично вписаться в сам корабль, при этом все было полностью взаимосвязано, а загрузочные экраны удалены. Было добавлено много новых коридоров, путей и секретных комнат, а трамвай функционировал как система быстрого перемещения между основными локациями. [4]
Ведущий дизайнер уровней ремейка описал корабль как «немного необычный» и «выглядящий опасно» с точки зрения визуального дизайна его помещений, созданного без учета норм охраны труда и техники безопасности. [5]
Лиам Ричардсон из Rock Paper Shotgun назвал Ishimura правдоподобным судном из-за его «обжитого» ощущения, где каждая комната предоставляла контекст для того, как функционировал корабль, а главный герой-инженер, Айзек, был «функциональной частью» более крупной машины. Назвав его «великолепным подвигом дизайна среды», он описал его тесные помещения для экипажа как «показатель общества, которое мало заботится о своих рабочих» и описал его команду как «запоздалую мысль» для дизайнеров Ishimura , отметив, что это параллель реальной жизни. Характеризуя его интерьер как «удушающе мрачный», с «бесконечными коридорами из мрачного металла», он заявил, что тот факт, что корабль был «жалким местом для жизни и работы» до катастрофы, заставил его вспоминать так же тепло, как такие места, как City 17 , Rapture или Spencer Mansion . [3]
Good Game противопоставила Ишимуру «классическим» локациям в жанре ужасов, таким как жуткие хижины, заброшенные особняки и сумасшедшие дома. Они назвали его звуковой дизайн аспектом, который сделал его самым классическим, заявив, что музыка была сведена к минимуму, что позволило Айзеку услышать страшные и вызывающие воспоминания звуки. Они описали его вентиляционные отверстия и люки как «идеальные точки входа» для некроморфов, назвав сам уровень «криком», который поведет игрока «дальше по кроличьей норе безумия». [1] Ник Рубен из NME назвал корабль «правдоподобным пространством» с «часто комичной свободой», заявив, что поклонникам ужасов было трудно устоять из-за его «ощутимого чувства страдания», и похвалил его «коллаж найденных звуковых эффектов». [6] Марк Серрелс из Kotaku описал Ишимуру как «волшебный трюк», который заставляет игрока верить, что он находится внутри него, несмотря на прохождение набора уровней, утверждая, что «иллюзия сохраняется и имеет вес». Он сослался на тот факт, что в игре целостность Ишимуры подчеркивается как «реальное, единое пространство» с помощью множества средств. [7]
Обновления Ишимуры в ремейке критики в целом посчитали улучшением. В предварительном просмотре Ти Джей Дензер из Shacknews описал переработанное судно как «прекрасно уродливое и ужасающее», сказав, что ему придали «огромный уровень полировки», и назвав его более живым, чем когда-либо прежде. Характеризуя окружающую среду как «хорошо построенную», он похвалил отсутствие прерываний загрузочного экрана. [8] Кэсс Маршалл из Polygon назвал Ишимуру «ужасающим, ржавым лабиринтом» в обеих версиях игры, но посетовал, что ремейк упустил возможность расширить остальную часть команды корабля, как это было с характеристикой Айзека, назвав их « картонными вырезками ». [9] Однако Эшли Бардхан из Kotaku раскритиковал «маленькие» размеры «лишённого света» корабля, назвав тени ремейка «единственным дополнительным измерением» для « Ишимуры » и выразив разочарование тем, что игровой процесс не был изменён более радикально. [10]
Андрей Добра из Softpedia News отметил повторное появление Ишимуры в Dead Space 2 , назвав его самым впечатляющим местом в этой игре. Заявив, что некоторые из самых запоминающихся мест первой игры были возвращены, он сказал, что Visceral сделал уровень свежим, а не просто предлогом для сокращения продолжительности разработки. Он конкретно сослался на повышенный акцент на психологическом ужасе , а не на заполнение корабля некроморфами. [11]
Последствия самой идеи «взлома планеты» обсуждались Крисом МакМалленом из The Escapist , который считал, что Ишимура и подобные корабли были «глубоко тревожными» из-за разрушительных методов их работы. Заявив, что это соответствует реальной практике фрекинга , он предположил, что CEC не раскрывает никаких возможных катастроф, которые могли произойти. [12]