Игра -загадка с пишущей машинкой — особый вид искусства, связанный с пишущей машинкой, популярный в середине XX века.
Владельцу пишущей машинки будет представлен набор инструкций: нажмите клавишу столько-то раз, нажмите другую клавишу, перейдите к следующей строке. После завершения печати на странице появится картинка. Первые строки простой загадки пишущей машинки могут выглядеть так:
[1] 2 X, 3 пробела, 2 X, 1 пробел, 2 X, 3 пробела, 2 X, 2 пробела, 2 X[2] 2 X, 2 пробела, 7 X, 2 пробела, 2 X, 2 пробела, 2 X [3] 2 X, 3 пробела, 5 X, 3 пробела, 2 X, 2 пробела, 2 X [4] 2 X, 5 пробелов, 1 X, 6 пробелов, 4 X | что дает: | ХХ ХХ ХХ ХХ ХХХХ ХХХХХХ ХХ ХХХХ ХХХХХ ХХ ХХХХ Х ХХХХ |
Игры-загадки с пишущей машинкой публиковались в журналах (таких как Woman's Realm [1] и The Journal of Business Education [2] ) и собирались в отдельные книги. [3] [4] [5] Слово «загадка» в названии относится к тому факту, что визуальный результат инструкций иногда был представлен на другой странице, в следующем выпуске журнала, или вообще не был представлен, что делало набор текста единственным непосредственным способом обнаружить картинку.
Конечным результатом игры-загадки на пишущей машинке будет картинка, похожая на более позднее искусство ASCII , [6] за исключением того, что она часто будет использовать наложение текста — делать несколько проходов по одной и той же строке, [1] недоступное или сложное на экранах компьютеров. Фотография часто будет портретом человека [1] или животного.