Игра-загадка пишущей машинки

Тип искусства пишущей машинки

Игра -загадка с пишущей машинкой — особый вид искусства, связанный с пишущей машинкой, популярный в середине XX века.

Владельцу пишущей машинки будет представлен набор инструкций: нажмите клавишу столько-то раз, нажмите другую клавишу, перейдите к следующей строке. После завершения печати на странице появится картинка. Первые строки простой загадки пишущей машинки могут выглядеть так:

[1] 2 X, 3 пробела, 2 X, 1 пробел, 2 X, 3 пробела, 2 X, 2 пробела, 2 X[2] 2 X, 2 пробела, 7 X, 2 пробела, 2 X, 2 пробела, 2 X [3] 2 X, 3 пробела, 5 X, 3 пробела, 2 X, 2 пробела, 2 X [4] 2 X, 5 пробелов, 1 X, 6 пробелов, 4 X 
что
дает:
ХХ ХХ ХХ ХХ ХХХХ ХХХХХХ ХХ ХХХХ ХХХХХ ХХ ХХХХ Х ХХХХ
Фотография детективной игры на пишущей машинке, ее результат и пишущая машинка, на которой она была написана.

Игры-загадки с пишущей машинкой публиковались в журналах (таких как Woman's Realm [1] и The Journal of Business Education [2] ) и собирались в отдельные книги. [3] [4] [5] Слово «загадка» в названии относится к тому факту, что визуальный результат инструкций иногда был представлен на другой странице, в следующем выпуске журнала, или вообще не был представлен, что делало набор текста единственным непосредственным способом обнаружить картинку.

Конечным результатом игры-загадки на пишущей машинке будет картинка, похожая на более позднее искусство ASCII , [6] за исключением того, что она часто будет использовать наложение текста — делать несколько проходов по одной и той же строке, [1] недоступное или сложное на экранах компьютеров. Фотография часто будет портретом человека [1] или животного.

Фото

Игра-загадка с пишущей машинкой в ​​процессе набора
Крупный план машинописного портрета с явственно различимыми надпечатками

Книги с детективными играми на пишущей машинке

  • 50 проектов по машинописным картинкам Уиннифреда Николса (1980)
  • Книга Боба Нила об искусстве пишущей машинки (1982)
  • Вторая книга Боба Нила об искусстве пишущей машинки (1984)
  • Игры с пишущими машинками Джулиуса Нельсона (1951–1979, один пример)
  • Книга 1956 года «Забавы с пишущей машинкой» похожа тем, что содержит множество графических элементов машинописного текста с подробными инструкциями по их печати (однако они не являются загадкой).

Ссылки

  1. ^ abc Nick Higham (29 августа 2014 г.). "Искусство пишущей машинки" . Получено 14 апреля 2018 г.
  2. ^ «Игра-загадка пишущей машинки». Журнал делового образования . 39 (3): 103. 1963. doi :10.1080/08832323.1963.10116707.
  3. Барбара Нил (31 января 2013 г.). «Искусство пишущей машинки Боба Нила» . Получено 14 апреля 2018 г.
  4. Лори Эмерсон (18 января 2013 г.). «Искусство самодельной пишущей машинки» . Получено 14 апреля 2018 г.
  5. ^ "Игры с таинственными машинками" Джулиуса Нельсона. 20 сентября 2013 г. Получено 14 апреля 2018 г.
  6. ^ Алексис Мадригал (30 января 2014 г.). "Утраченные предки искусства ASCII" . Получено 14 апреля 2018 г.
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Typewriter_mystery_game&oldid=1249164930"