Часть серии статей о |
Военные игры |
---|
![]() |
Тайрон С. Бомба — плодовитый американский дизайнер настольных варгеймов , известный как дизайнер более 125 настольных варгеймов и игровых предметов. Бомба — лауреат премии Джеймса Ф. Даннигана, был включен в Зал славы премии Чарльза Робертса за вклад в индустрию варгеймов, а несколько его игр получили премию Чарльза С. Робертса .
В середине 1960-х годов, когда Тай Бомба учился в начальной школе в Пенсильвании, его бабушка подарила ему копию военной игры Parker Brothers American Civil War под названием 1863 ; благодаря этой игре он позже заявил: «Я обнаружил, насколько это увлекательное хобби, и подсел». [1] Бомба продолжал играть в настольные военные игры в старшей школе и находился под сильным влиянием ранних работ основополагающих разработчиков настольных военных игр Джона Хилла , Джима Даннигана и Фрэнка Чедвика . [1] В последний год обучения в старшей школе в 1969 году Бомба начал писать статьи для нескольких журналов о военных играх. Затем он поступил в колледж, получив степень бакалавра и магистра по истории, а также степень магистра по коммуникациям.
После окончания университета Бомба поступил на военную службу и провел восемь лет в военной разведке, четыре года в разведке ВМС США , а затем еще четыре года работал в Агентстве национальной безопасности . В период между 1976 и 1988 годами Бомба имел допуск к секретной информации как сертифицированный арабский и русский лингвист для ВВС США, армии США и Агентства национальной безопасности. [2]
В свободное время Бомба начал разрабатывать военные игры, и его первая работа, West Wall , была опубликована как игра-выдвижение в выпуске 35 журнала The Wargamer (ноябрь 1984 г.). West Wall была игрой в двойном слепом режиме , в которой у обоих игроков были отдельные карты и фишки, и, таким образом, у них было мало информации о расположении и силе противника. Позже Бомба признался: «Я разработал ее, не осознавая, что, учитывая психологию большинства игроков на рынке, игра, в которую нельзя играть в одиночку, не будет хорошо принята». [1] В следующем году вторая военная игра Бомбы, End of the Iron Dream , также была опубликована как игра-выдвижение в журнале The Wargamer (июнь 1985 г.). Бомба назвал свою третью игру-выдвижение для Wargamer , Dynamo: Dunkirk, 1940 , первым проектом дизайна, «который сразу же зацепил». [3]
Когда Бомба ушел из армии в 1988 году, Кит Поултер , президент Worldwide Games (3W) , нанял Бомбу в качестве редактора Strategy & Tactics , который Поултер только что приобрел у TSR . [1] Помимо работы редактором журнала и менеджером по производству 3W, Бомба продолжал разрабатывать игры; The Tigers Are Burning: Campaigns for the Ukraine, 1943-44 появилась в выпуске 118 журнала S&T и стала финалистом премии Чарльза С. Робертса в категории «Лучшая настольная игра о Второй мировой войне 1988 года». Бомба также провел много часов, общаясь с коллегами Ларри Хоффманом и Крисом Перелло о состоянии индустрии военных игр.
В 1989 году Бомба, Хоффман и Перелло покинули 3W, чтобы основать собственную игровую компанию XTR, чтобы издавать журнал о военных играх Command . Обзоры первого выпуска и разработанной Бомбой игры-выдвижения Blitzkrieg '41 были хвалебными, а критик Чарльз Васи предсказывал «здоровое будущее для этого нового предприятия». [4] Помимо работы в качестве редактора Command , Бомба разработал множество игр-выдвижений, которые появились в Command , а также коробочных игр, изданных XTR.
После того, как Бомба покинул XTR, он стал старшим редактором в S&T Press. Он оставил эту должность в 2014 году [3], чтобы стать редактором CounterFact , журнала о военных играх, который специализировался на альтернативной истории и дизайне военных игр в стиле «что если?» ближайшего будущего. [3] Он продолжал разрабатывать игры в быстром темпе. К 2022 году ему приписали дизайн более 160 военных игр. [5]
Согласно сайту «Премия Чарльза С. Робертса». [6]
1988
1989
1990
1993
1994
1995
1996
1999
2001
2004