Гонщик в смокинге | |
---|---|
Разработчик(и) | Студия Санспайр |
Издатель(и) | Студия Санспайр |
Директор(а) | Жасмин Патри |
Композитор(ы) | Джордж Сэнгер Джозеф Тоскано |
Платформа(ы) | Linux , Windows , Mac |
Выпускать | Линукс:
|
Жанр(ы) | Гонки |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Tux Racer — это видеоигра 2000 года о зимних видах спорта с открытым исходным кодом, в которой главную роль играет талисман Linux , пингвин Tux . Изначально она была разработана Jasmin Patry как проект компьютерной графики в Университете Ватерлоо . Позже Patry и недавно основанная Sunspire Studios, состоящая из нескольких бывших студентов университета, расширили ее. В игре игрок управляет Tux, который скользит по трассе из снега и льда, собирая сельдь .
Tux Racer был официально загружен более миллиона раз по состоянию на 2001 год. Он также был хорошо принят, часто хвалился за графику, динамичный игровой процесс и реиграбельность, и был любимцем фанатов среди пользователей Linux и сообщества свободного программного обеспечения. Популярность игры обеспечила разработку проприетарного релиза, который включал улучшенную графику и многопользовательский режим, и она также стала первой игрой с лицензией GPL, получившей аркадную адаптацию. Это единственный продукт, который разработала и выпустила Sunspire Studios, после чего компания была ликвидирована.
Tux Racer — гоночная игра, в которой игрок должен управлять Tux по склону горы. Tux может поворачивать налево, направо, тормозить, прыгать, грести и махать крыльями. Если игрок нажмет на тормоза и кнопки поворота, Tux выполнит крутой поворот. Нажатие кнопок гребли на земле придает Tux дополнительную скорость. Гребля прекращает давать скорость и, в свою очередь, замедляет Tux, когда спидометр становится желтым. Tux может соскальзывать со склонов или заряжать свои прыжки, чтобы временно подняться в воздух, во время чего он может махать ластами, чтобы лететь дальше и менять направление влево или вправо. Игрок также может сбросить пингвина, если он застрянет на любой части трассы. [1]
Трассы состоят из различных типов местности, которые влияют на производительность Tux. Скольжение по льду позволяет ускориться за счет сцепления, а снег обеспечивает большую маневренность. Однако каменистые участки замедляют его, [2] : 193, как и столкновения с деревьями. [3] Игрок получает очки, собирая сельдь, разбросанную по трассам, и чем быстрее игрок заканчивает трассу, тем выше счет. Игроки могут выбирать кубки, где прогресс заключается в завершении серии трасс в порядке, удовлетворяющем трем требованиям: сбор достаточного количества сельди, завершение трассы ниже указанного времени и набор достаточного количества очков. Невыполнение всех критериев или прерывание гонки стоит жизни, и если игрок теряет все четыре жизни, он должен повторно войти в кубок и начать заново. Во время выбора уровня игрок может выбирать дневные настройки и погодные условия, такие как ветер и туман, которые влияют на игровой процесс. [1] Карты состоят из трех отдельно сохраненных растровых слоев, каждый из которых определяет высоту карты, схему местности [3] и размещение объектов. [4]
В фирменной версии Tux Racer представлен новый контент. Помимо Tux, игроки могут выбрать одного из трех других персонажей для гонок: тюленя Сэмюэля, белого медведя Бориса и пингвина Неву. [5] : 6 Некоторые трассы содержат прыжковые и скоростные площадки в качестве бонусов, а игроки могут выполнять трюки в воздухе, чтобы получать очки. [5] : 4 Они могут участвовать в кубках в одном из двух событий, служащих игровыми режимами: традиционный «Solo Challenge» или новый «Race vs Opponents», где добавляется компьютерный противник, которого необходимо победить, чтобы игрок смог продвинуться. [5] : 7 Трассы разблокируются за завершение незавершенных кубков. В сеансах, не связанных с кампанией, помимо практики, [5] : 9 игроки также могут участвовать в локальном многопользовательском режиме для двух игроков «Head to Head» , просматриваемом на разделенном экране . [5] : 10
Tux Racer изначально был разработан Джасмином Патри, студентом Университета Ватерлоо в Онтарио , Канада, где он намеревался начать карьеру в индустрии видеоигр, получив степень по компьютерной графике. [6] Разработка игры началась в августе 1999 года как финальный проект по компьютерной графике в Лаборатории компьютерной графики и была завершена за три дня к положительному приему классом. [6] [7] Затем была запущена веб-страница для игры, и кто-то предложил ему опубликовать исходный код игры. [6]
Патри посчитал, что это имеет смысл, поскольку Тукс является талисманом Linux с открытым исходным кодом, и продолжил работу над игрой, прежде чем публично загрузить ее на SourceForge для Linux под свободной лицензией GNU General Public License 28 февраля 2000 года, надеясь, что другие присоединятся к ее разработке. [3] [6] [8] Эта ранняя версия имела очень простой игровой процесс, который состоял из того, что Тукс съезжал с холма из снега, льда, камней и деревьев, которых Тукс должен был избегать по пути. Чтобы написать игру, Патри, как правило, использовал бесплатный готовый контент, такой как текстуры, заимствованные с веб-сайтов, а не оригинальный контент, созданный с нуля. [3]
В декабре 1999 года Патри, студенты факультета изящных искусств Рик Ноулз и Марк Ридделл, а также студенты факультета компьютерной графики Патрик Джилхули, Эрик Холл и Роб Крюгер объявили об основании компании Sunspire Studios для разработки проекта видеоигры. [6] Патри заявил, что игра будет иметь массовый многопользовательский режим и постоянную вселенную с компонентами стратегии в реальном времени и шутера от первого лица . Поскольку их идеи были ограничены 3D-движками того времени, они приступили к созданию своих собственных, которые, по словам Патри, заставили бы Quake 3 и Unreal engine выглядеть «безвкусными» по сравнению с ними. Однокурсник по факультету изящных искусств Роджер Фернандес был выбран в качестве художника. Проект в конечном итоге был заброшен из-за того, что он был «масштабным начинанием», [6] и в августе 2000 года Ноулз предложил компании возобновить работу над Tux Racer , который стал их первым официальным проектом. [6] Продолжение разработки бесплатной версии было быстрым; Многочисленные элементы, такие как сельдь, прыжки и саундтрек, а также графические улучшения были добавлены всего за три недели. Перенос игры с Linux на Windows был простым, так как она использовала кроссплатформенные инструменты, такие как OpenGL и Simple DirectMedia Layer . [6] Крупное обновление, включающее эти улучшения, версия 0.60, была свободно загружена на SourceForge для Linux и Windows 2 октября 2000 года. [9] Незначительный патч для этого выпуска часто включался в большинство дистрибутивов Linux , [2] : 191 , а порт для Macintosh был выпущен 21 ноября 2000 года. [10]
5 февраля 2002 года Sunspire Studios выпустила в розницу фирменное и коммерческое расширение игры под названием Tux Racer , при этом каждый CD был разработан для поддержки как операционных систем Linux, так и Windows. [12] [13] Улучшения по сравнению с версией с открытым исходным кодом включают значительно улучшенный движок и графику, возможность выполнять трюки, выбор персонажей и соревновательный многопользовательский режим. [14] Однако версия Tux Racer с открытым исходным кодом оставалась доступной для загрузки на SourceForge. [2] : 191 Sunspire Studios прекратила свою деятельность к концу 2004 года. [12]
С момента своего создания Tux Racer претерпел неофициальные обновления. [15] Одним из самых популярных примеров является Extreme Tux Racer , выпущенный в сентябре 2000 года, PlanetPenguin Racer . [16] [17] Аркадная версия игры была выпущена Roxor Games , [18] что сделало ее первой видеоигрой с лицензией GPL , получившей аркадную адаптацию. [11]
Tux Racer был хорошо принят, и последняя версия была загружена более миллиона раз по состоянию на октябрь 2001 года с момента ее выпуска в январе, по данным Sunspire Studios. [10] [11] Она была любимой среди пользователей Linux, которые часто оценивали ее как лучшую или одну из лучших бесплатных игр. [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] В августе 2000 года Ли Андерсон из LinuxWorld.com похвалил графику игры, скорость и простоту создания трасс. [3] В 2001 году TuxRadar сказал, что игра представляет собой «яркий свет» того, чего могут достичь бесплатные приложения. [26] В своем превью 2001 года бразильский журнал SuperGamePower посчитал графику игры лучшим аспектом и описал звук как не инновационный, но хороший. [27] Также в 2001 году MacAddict сравнил динамичный стиль игры с гонками на подах в «Звездных войнах» и охарактеризовал порт для Macintosh как «более увлекательный». [28]
Запатентованная версия Tux Racer привлекла мало внимания. Андон Логвинов из Igromania описал ее как «чистую аркадную игру», в которой не было ничего, кроме четырех выбираемых персонажей и набора полей с разбросанными рыбами. Он описал игровой процесс как спокойный и затягивающий, а музыку как расслабляющую, и похвалил модели персонажей и расположение трасс, а его единственной критикой стали системные требования. [29] Сэйдзи Накамура с японского сайта Game Watch описал ее как милую и юмористическую и похвалил графику игры, а также эффекты теней и отражений, но нашел, что игра не привлекательна для взрослых. [30]
Даже после прекращения производства Tux Racer в целом продолжала быть хорошо принятой. Linux Journal дал ей премию Editors' Choice Award в категории «Игра или развлекательное программное обеспечение» в 2005 году. [11] Digit похвалил графику и возможность повторного прохождения, а также скорость игры и обилие уровней, но нашел музыку однообразной. [31] Дэниел Войку из Softpedia похвалил Extreme Tux Racer за то, что она расслабляющая и забавная, и за возможность сбросить Tux, а также отметил быстрый темп игры, но раскритиковал ее предполагаемое отсутствие интерактивности и то, что Tux выглядит как «пластиковая марионетка». [32] Linux For You назвал ее развлекательной, но также раскритиковал ее ошибки и «пластиковый» вид Tux. [33]