Гонщик в смокинге

Компьютерная игра

2000 видеоигра
Гонщик в смокинге
Разработчик(и)Студия Санспайр
Издатель(и)Студия Санспайр
Директор(а)Жасмин Патри
Композитор(ы)Джордж Сэнгер
Джозеф Тоскано
Платформа(ы)Linux , Windows , Mac
ВыпускатьЛинукс:
  • WW : 28 февраля 2000 г.
Окна:
  • WW : 2 октября 2000 г.
Макинтош:
  • WW : 21 ноября 2000 г.
Жанр(ы)Гонки
Режим(ы)Одиночная игра

Tux Racer — это видеоигра 2000 года о зимних видах спорта с открытым исходным кодом, в которой главную роль играет талисман Linux , пингвин Tux . Изначально она была разработана Jasmin Patry как проект компьютерной графики в Университете Ватерлоо . Позже Patry и недавно основанная Sunspire Studios, состоящая из нескольких бывших студентов университета, расширили ее. В игре игрок управляет Tux, который скользит по трассе из снега и льда, собирая сельдь .

Tux Racer был официально загружен более миллиона раз по состоянию на 2001 год. Он также был хорошо принят, часто хвалился за графику, динамичный игровой процесс и реиграбельность, и был любимцем фанатов среди пользователей Linux и сообщества свободного программного обеспечения. Популярность игры обеспечила разработку проприетарного релиза, который включал улучшенную графику и многопользовательский режим, и она также стала первой игрой с лицензией GPL, получившей аркадную адаптацию. Это единственный продукт, который разработала и выпустила Sunspire Studios, после чего компания была ликвидирована.

Геймплей

Геймплей с участием Tux . С левого верхнего угла по часовой стрелке пользовательский интерфейс состоит из прошедшего времени, общего количества собранной сельди, а также спидометра и «энергометра», используемых для зарядки прыжков. [1]

Tux Racer — гоночная игра, в которой игрок должен управлять Tux по склону горы. Tux может поворачивать налево, направо, тормозить, прыгать, грести и махать крыльями. Если игрок нажмет на тормоза и кнопки поворота, Tux выполнит крутой поворот. Нажатие кнопок гребли на земле придает Tux дополнительную скорость. Гребля прекращает давать скорость и, в свою очередь, замедляет Tux, когда спидометр становится желтым. Tux может соскальзывать со склонов или заряжать свои прыжки, чтобы временно подняться в воздух, во время чего он может махать ластами, чтобы лететь дальше и менять направление влево или вправо. Игрок также может сбросить пингвина, если он застрянет на любой части трассы. [1]

Трассы состоят из различных типов местности, которые влияют на производительность Tux. Скольжение по льду позволяет ускориться за счет сцепления, а снег обеспечивает большую маневренность. Однако каменистые участки замедляют его, [2] : 193,  как и столкновения с деревьями. [3] Игрок получает очки, собирая сельдь, разбросанную по трассам, и чем быстрее игрок заканчивает трассу, тем выше счет. Игроки могут выбирать кубки, где прогресс заключается в завершении серии трасс в порядке, удовлетворяющем трем требованиям: сбор достаточного количества сельди, завершение трассы ниже указанного времени и набор достаточного количества очков. Невыполнение всех критериев или прерывание гонки стоит жизни, и если игрок теряет все четыре жизни, он должен повторно войти в кубок и начать заново. Во время выбора уровня игрок может выбирать дневные настройки и погодные условия, такие как ветер и туман, которые влияют на игровой процесс. [1] Карты состоят из трех отдельно сохраненных растровых слоев, каждый из которых определяет высоту карты, схему местности [3] и размещение объектов. [4]

Собственная версия

В фирменной версии Tux Racer представлен новый контент. Помимо Tux, игроки могут выбрать одного из трех других персонажей для гонок: тюленя Сэмюэля, белого медведя Бориса и пингвина Неву. [5] : 6  Некоторые трассы содержат прыжковые и скоростные площадки в качестве бонусов, а игроки могут выполнять трюки в воздухе, чтобы получать очки. [5] : 4  Они могут участвовать в кубках в одном из двух событий, служащих игровыми режимами: традиционный «Solo Challenge» или новый «Race vs Opponents», где добавляется компьютерный противник, которого необходимо победить, чтобы игрок смог продвинуться. [5] : 7  Трассы разблокируются за завершение незавершенных кубков. В сеансах, не связанных с кампанией, помимо практики, [5] : 9  игроки также могут участвовать в локальном многопользовательском режиме для двух игроков «Head to Head» , просматриваемом на разделенном экране . [5] : 10 

Разработка

Tux Racer был разработан в Лаборатории компьютерной графики Университета Ватерлоо .

Tux Racer изначально был разработан Джасмином Патри, студентом Университета Ватерлоо в Онтарио , Канада, где он намеревался начать карьеру в индустрии видеоигр, получив степень по компьютерной графике. [6] Разработка игры началась в августе 1999 года как финальный проект по компьютерной графике в Лаборатории компьютерной графики и была завершена за три дня к положительному приему классом. [6] [7] Затем была запущена веб-страница для игры, и кто-то предложил ему опубликовать исходный код игры. [6]

Скриншот ранней версии игры, демонстрирующий базовый игровой процесс.

Патри посчитал, что это имеет смысл, поскольку Тукс является талисманом Linux с открытым исходным кодом, и продолжил работу над игрой, прежде чем публично загрузить ее на SourceForge для Linux под свободной лицензией GNU General Public License 28 февраля 2000 года, надеясь, что другие присоединятся к ее разработке. [3] [6] [8] Эта ранняя версия имела очень простой игровой процесс, который состоял из того, что Тукс съезжал с холма из снега, льда, камней и деревьев, которых Тукс должен был избегать по пути. Чтобы написать игру, Патри, как правило, использовал бесплатный готовый контент, такой как текстуры, заимствованные с веб-сайтов, а не оригинальный контент, созданный с нуля. [3]

В декабре 1999 года Патри, студенты факультета изящных искусств Рик Ноулз и Марк Ридделл, а также студенты факультета компьютерной графики Патрик Джилхули, Эрик Холл и Роб Крюгер объявили об основании компании Sunspire Studios для разработки проекта видеоигры. [6] Патри заявил, что игра будет иметь массовый многопользовательский режим и постоянную вселенную с компонентами стратегии в реальном времени и шутера от первого лица . Поскольку их идеи были ограничены 3D-движками того времени, они приступили к созданию своих собственных, которые, по словам Патри, заставили бы Quake 3 и Unreal engine выглядеть «безвкусными» по сравнению с ними. Однокурсник по факультету изящных искусств Роджер Фернандес был выбран в качестве художника. Проект в конечном итоге был заброшен из-за того, что он был «масштабным начинанием», [6] и в августе 2000 года Ноулз предложил компании возобновить работу над Tux Racer , который стал их первым официальным проектом. [6] Продолжение разработки бесплатной версии было быстрым; Многочисленные элементы, такие как сельдь, прыжки и саундтрек, а также графические улучшения были добавлены всего за три недели. Перенос игры с Linux на Windows был простым, так как она использовала кроссплатформенные инструменты, такие как OpenGL и Simple DirectMedia Layer . [6] Крупное обновление, включающее эти улучшения, версия 0.60, была свободно загружена на SourceForge для Linux и Windows 2 октября 2000 года. [9] Незначительный патч для этого выпуска часто включался в большинство дистрибутивов Linux , [2] : 191  , а порт для Macintosh был выпущен 21 ноября 2000 года. [10]

Порты и ремейки

Tux Racer — первая видеоигра с лицензией GPL , получившая аркадную адаптацию. [11]

5 февраля 2002 года Sunspire Studios выпустила в розницу фирменное и коммерческое расширение игры под названием Tux Racer , при этом каждый CD был разработан для поддержки как операционных систем Linux, так и Windows. [12] [13] Улучшения по сравнению с версией с открытым исходным кодом включают значительно улучшенный движок и графику, возможность выполнять трюки, выбор персонажей и соревновательный многопользовательский режим. [14] Однако версия Tux Racer с открытым исходным кодом оставалась доступной для загрузки на SourceForge. [2] : 191  Sunspire Studios прекратила свою деятельность к концу 2004 года. [12]

С момента своего создания Tux Racer претерпел неофициальные обновления. [15] Одним из самых популярных примеров является Extreme Tux Racer , выпущенный в сентябре 2000 года, PlanetPenguin Racer . [16] [17] Аркадная версия игры была выпущена Roxor Games , [18] что сделало ее первой видеоигрой с лицензией GPL , получившей аркадную адаптацию. [11]

Прием

Tux Racer был хорошо принят, и последняя версия была загружена более миллиона раз по состоянию на октябрь 2001 года с момента ее выпуска в январе, по данным Sunspire Studios. [10] [11] Она была любимой среди пользователей Linux, которые часто оценивали ее как лучшую или одну из лучших бесплатных игр. [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] В августе 2000 года Ли Андерсон из LinuxWorld.com похвалил графику игры, скорость и простоту создания трасс. [3] В 2001 году TuxRadar сказал, что игра представляет собой «яркий свет» того, чего могут достичь бесплатные приложения. [26] В своем превью 2001 года бразильский журнал SuperGamePower посчитал графику игры лучшим аспектом и описал звук как не инновационный, но хороший. [27] Также в 2001 году MacAddict сравнил динамичный стиль игры с гонками на подах в «Звездных войнах» и охарактеризовал порт для Macintosh как «более увлекательный». [28]

Запатентованная версия Tux Racer привлекла мало внимания. Андон Логвинов из Igromania описал ее как «чистую аркадную игру», в которой не было ничего, кроме четырех выбираемых персонажей и набора полей с разбросанными рыбами. Он описал игровой процесс как спокойный и затягивающий, а музыку как расслабляющую, и похвалил модели персонажей и расположение трасс, а его единственной критикой стали системные требования. [29] Сэйдзи Накамура с японского сайта Game Watch описал ее как милую и юмористическую и похвалил графику игры, а также эффекты теней и отражений, но нашел, что игра не привлекательна для взрослых. [30]

Даже после прекращения производства Tux Racer в целом продолжала быть хорошо принятой. Linux Journal дал ей премию Editors' Choice Award в категории «Игра или развлекательное программное обеспечение» в 2005 году. [11] Digit похвалил графику и возможность повторного прохождения, а также скорость игры и обилие уровней, но нашел музыку однообразной. [31] Дэниел Войку из Softpedia похвалил Extreme Tux Racer за то, что она расслабляющая и забавная, и за возможность сбросить Tux, а также отметил быстрый темп игры, но раскритиковал ее предполагаемое отсутствие интерактивности и то, что Tux выглядит как «пластиковая марионетка». [32] Linux For You назвал ее развлекательной, но также раскритиковал ее ошибки и «пластиковый» вид Tux. [33]

Смотрите также

  • SuperTuxKart — еще одна гоночная видеоигра с участием Тукса и его друзей.

Ссылки

  1. ^ abc "Manual". SourceForge . Sunspire Studios. Архивировано из оригинала 27 мая 2018 г. Получено 4 июля 2019 г.
  2. ^ abc Далхаймер, Маттиас Калле; Уэлш, Мэтт. Запуск Linux (5-е изд.). O'Reilly Media . С.  190–193 .
  3. ^ abcde Андерсон, Ли. "Обзор игры – TuxRacer". LinuxWorld.com . Архивировано из оригинала 18 октября 2000 г. . Получено 8 августа 2016 г. .
  4. ^ "Tux Racer FAQ". SourceForge . Sunspire Studios. Архивировано из оригинала 2 июня 2018 г. Получено 4 июля 2019 г.
  5. ^ abcde Tux Racer коммерческое руководство. Sunspire Studios. Февраль 2002 г. Получено 12 июля 2019 г.
  6. ^ abcdefgh Гантан, Дуршан (3 ноября 2000 г.). "Уравнение успеха - выпускники Ватерлоо создают увлекательную игру для всех". Выходные данные . Архивировано из оригинала 27 января 2001 г. . Получено 23 марта 2010 г. .
  7. ^ "Галерея University of Waterloo CS488/688 1998-1999". University of Waterloo . 9 марта 2000 г. Архивировано из оригинала 19 июня 2010 г. Получено 22 марта 2010 г.
  8. ^ "tuxracer / 0.10". SourceForge . Jasmin Patry. Архивировано из оригинала 27 июля 2019 г. . Получено 26 июля 2019 г. .
  9. Хинума, Сатоши (5 октября 2000 г.). «ペンギンが雪山を滑り降りるスピード感満点の3Dゲーム「Tux Racer」v0.60». Windows Forest (на японском языке). Архивировано из оригинала 8 июля 2019 года . Проверено 7 июля 2019 г.
  10. ^ ab "Tux Racer news". Sunspire Studios. Архивировано из оригинала 18 июня 2019 г. Получено 6 июля 2019 г.
  11. ^ abcd Марти, Дон (август 2005 г.). «Выбор редакции 2005». Linux Journal . № 136. стр. 86.
  12. ^ ab "Tux Racer website". Sunspire Studios. Архивировано из оригинала 4 сентября 2004 года.
  13. «Tux Racer: Racing Penguins». GameStar (на немецком языке). 18 января 2002 г. Архивировано из оригинала 9 июля 2019 г. Получено 9 июля 2019 г.
  14. ^ "Tux Racer game info". Сайт Tux Racer . Sunspire Studios. Архивировано из оригинала 3 февраля 2004 года.
  15. Джексон, Джерри; О'Брайен, Кевин; Бакстер, Эндрю (25 октября 2007 г.). «Asus Eee PC Initial Hands On and Video Review». Обзор ноутбука. Архивировано из оригинала 21 ноября 2010 г. Получено 29 марта 2010 г.
  16. Элрод, Корвус (27 сентября 2007 г.). «Extreme Tux Racer Released». The Escapist . Defy Media . Архивировано из оригинала 20 августа 2016 г. Получено 10 августа 2016 г.
  17. ^ Сондерс, Майк (октябрь 2014 г.). "FOSSpicks". Linux Voice . № 7. стр. 73.
  18. ^ ЛеКлер, Дженнифер (31 июля 2005 г.). «Выход». Austin Business Journal . Архивировано из оригинала 14 ноября 2016 г. Получено 6 июля 2019 г.
  19. Андерсон, Ли (20 декабря 2000 г.). «10 лучших игр для Linux на праздники». CNN . IDG . Архивировано из оригинала 29 августа 2004 г. . Получено 13 июля 2019 г. .
  20. Хоффман, Тони (20 февраля 2007 г.). «Лучшее свободное программное обеспечение — 2007». PC Magazine . Vol. 26, no. 4. p. 71. Получено 13 августа 2016 г.
  21. Heather Mead (1 ноября 2004 г.). "2004 Readers' Choice Awards". Linux Journal . Belltown Media, Inc. Архивировано из оригинала 11 февраля 2012 г. Получено 1 сентября 2007 г.
  22. Heather Mead (1 ноября 2003 г.). "2003 Readers' Choice Awards". Linux Journal . Belltown Media, Inc. Архивировано из оригинала 12 мая 2013 г. Получено 1 апреля 2008 г.
  23. Джеймс Грей (1 мая 2008 г.). "2008 Readers' Choice Awards". Linux Journal . Belltown Media, Inc. Архивировано из оригинала 9 мая 2013 г. Получено 10 мая 2008 г.
  24. Джеймс Грей (1 мая 2009 г.). "2009 Readers' Choice Awards". Linux Journal . Belltown Media, Inc. Архивировано из оригинала 4 мая 2009 г. Получено 8 мая 2009 г.
  25. Грей, Джеймс (сентябрь 2005 г.). « Tux Readers' Choice Awards 2005». Tux . № 6. стр. 27.
  26. ^ "Из архивов: лучшие игры 2001 года". TuxRadar . Future plc . 9 апреля 2009 г. Архивировано из оригинала 14 января 2017 г. Получено 6 августа 2016 г.
  27. ^ "PC/Arcade Preview". SuperGamePower (на португальском). № 82. Январь 2001 г. стр. 46.
  28. ^ "Внутренние развлечения летом!". MacAddict . № 59. Июль 2001 г. стр. 8.
  29. Логинов, Андон (5 июня 2002 г.). «Краткие обзоры. Tux Racer». Игромания (на русском языке). Архивировано из оригинала 4 августа 2019 г. . Получено 3 августа 2019 г. .
  30. Накамура, Сейджи (6 февраля 2002 г.). «本日到着!ДЕМО И ПАТЧ». Game Watch (на японском языке). Архивировано из оригинала 6 августа 2017 года . Проверено 3 августа 2019 г.
  31. ^ "Игровые ресурсы – Tux Racer". Digit . Декабрь 2005. С.  107–108 .
  32. Voicu, Daniel (15 мая 2008 г.). «Обзор Extreme Tux Racer». Softpedia . Архивировано из оригинала 13 октября 2016 г. Получено 6 августа 2016 г.
  33. ^ Пал, Сайантан (сентябрь 2009 г.). «Обзор – Extreme Tux Racer». Linux For You . Том 7, № 7. стр. 24.
  • Tux Racer на SourceForge
  • Официальный сайт фирменной игры Tux Racer
  • Tux Racer Arcade и новый Tux2 Arcade
  • Tux Racer в MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Tux_Racer&oldid=1269616845"