Turning Point: The Battle of Soviet Army — настольная военная игра, изданная Simulations Publications Inc. (SPI) в 1972 году. Она имитирует Сталинградскую битву во время Второй мировой войны и факторы, которые привели к окружению и уничтожению Шестой немецкой.
В июне 1941 года Германия начала операцию «Барбаросса» — масштабное вторжение в Советский Союз. Хотя они и добились огромных географических успехов, удлинение линий снабжения и укрепление обороны заставили немцев остановить свое наступление осенью. В следующем году на некоторых театрах военных действий были достигнуты ограниченные успехи, поскольку немцы отразили несколько советских наступлений. Но к лету 1942 года немецкое летнее наступление закончилось рано, поскольку немецкая Шестая армия оказалась в медленном изнурительном сражении с советской 62-й армией за город Сталинград. К осени это наступление полностью остановилось. С наступлением русской зимы немецкая разведка не верила, что у Советов есть необходимая боевая мощь, чтобы прорвать Шестую армию, и не создала оборону для защиты от советского зимнего наступления. 19 ноября 1942 года Советы начали операцию «Уран» — крупное наступление не против Шестой армии, а против венгерских войск, охранявших левый фланг Шестой армии, и румын, охранявших их правый фланг. Вместо того, чтобы отступить из Сталинграда и создать новую линию обороны до того, как их могли окружить, Шестая армия получила приказ от Адольфа Гитлера остаться в Сталинграде. Советы быстро прорвали румынские и венгерские линии и окружили всю Шестую армию. После того, как немецкие спасательные силы безуспешно попытались прорвать советское кольцо, Шестая армия была вынуждена сдаться. Сталинград стал поворотным моментом, изменив весь ход европейского театра военных действий, поскольку немцы начали медленное отступление обратно в Берлин. [1]
Turning Point — настольная военная игра для двух игроков, где один игрок управляет силами Оси, а другой — советскими войсками. В игре 400 фишек, и она описывается как «довольно сложная» [2] и «умеренно сложная». [3]
В Turning Point используется чередующаяся серия ходов, где у немецкого игрока есть три фазы:
Затем советский игрок проходит те же фазы, завершая один игровой ход, который представляет собой два дня битвы.
Чтобы имитировать недостаточную оборонительную подготовку немцев, в ходе первого хода советские части атакуют с большим перевесом.
Существуют также необязательные правила, касающиеся трудностей управления со стороны русского командования, а также приказа Адольфа Гитлера «стоять и умереть», который заставляет Шестую армию оставаться на месте.
В игре три основных сценария:
Существует также тринадцать других сценариев, все из которых основаны на этих трех, но предлагают различные боевые порядки , ограничения по развертыванию и прибытие подкреплений. [3]
До 1971 года все настольные военные игры использовали простую чередующуюся систему «движение и атака». В 1971 году Джим Данниган из SPI добавил дополнительную фазу движения для механизированных войск в Kursk: Operation Zitadelle , чтобы имитировать способность танков использовать прорывы. В следующем году Данниган использовал ту же систему «Kursk» для Turning Point , которая была опубликована в виде коробочного набора с графическим дизайном Редмонда А. Симонсена .
В своей статье для The Pouch Николас Уланов не был впечатлен этой игрой, посчитав, что она слишком зависит от своего предшественника, Kursk , и отметив, что Turning Point «полностью затмевается Kursk ». В заключение Уланов дал игре оценку всего 2 из 4. [4]
В своей книге 1977 года «Комплексное руководство по настольным военным играм » Ники Палмер отметил, что Сталинградская битва не была популярной темой для военных игр в 1970-х годах, отметив, что «хотя это, вероятно, было самое важное сражение войны, его редко моделируют». Палмер также отметил сходство с его предшественником «Курском» , но ему понравилось включение шестнадцати различных сценариев. [2]
В «Руководстве по симуляциям/играм для образования и обучения » Мартин Кэмпион назвал Turning Point «живой, умеренно сложной игрой о важном развитии событий». В качестве образовательного пособия в классе Кэмпион отметил: «Игра показывает важность нерациональных немецких расположений в начале русской атаки, безнадежность немецкой армии, пойманной в ловушку, и важность трудностей со снабжением русских, которые помешали еще большей победе». [3]