Издатель(и) | CBS Электроника |
---|---|
Дизайнер(ы) | Ричард К. Баласка-младший [1] |
Платформа(ы) | Атари 2600 |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Лабиринт от первого лица |
Tunnel Runner — игра-лабиринт от первого лица, выпущенная CBS Electronics в 1983 году для Atari 2600. [2] Она была написана Ричардом К. Балаской-младшим.[ 1] Tunnel Runner — одна из трёх игр CBS для Atari 2600 с дополнительными 256 байтами оперативной памяти в каждом картридже, функция, продвигаемая CBS как «RAM Plus». [3] Две другие игры RAM Plus — Mountain King и порт Omega Race .
Игра предлагает два режима игры. Режим GAME1 — это режим кампании с заранее запрограммированными уровнями, которые никогда не меняются. Режим GAME2 генерирует случайные лабиринты для каждого уровня.
В игре игроку предоставляется вид от первого лица на лабиринт, по которому нужно перемещаться. Задача состоит в том, чтобы найти и использовать выходную дверь лабиринта в течение определенного времени. Хотя во многих лабиринтах есть несколько выходных дверей, игрок должен найти ключ, спрятанный где-то в лабиринте. Как только ключ получен, игрок может выйти и перейти к следующему лабиринту. Однако, если игрок не смог найти выход из лабиринта в течение отведенного времени, он должен повторить уровень, найдя выход. На более высоких уровнях доступное время значительно уменьшается.
Помимо ограничения по времени, на каждом уровне есть много других препятствий. Несколько существ, называемых Zots, разведывают туннели, ища игрока. Безоружный игрок должен избегать их любой ценой, чтобы быстро найти ключ и выйти на следующий уровень. Это довольно легко в начале, но позже игра становится сложнее, размещая больше Zots на каждом уровне (максимум до четырех). Помимо всего этого, Zots становятся все быстрее и быстрее до определенного предела, а на более высоких уровнях они даже могут проходить сквозь стены. Это не глюк, руководство называет это «магией Zot». Из-за ограничений Atari в игре отсутствует анимация поворота при смене направления, поэтому легко потерять ориентацию, особенно когда Zots преследуют игрока. Также стоит упомянуть, что цвет стен постоянно меняется в каждом лабиринте. На самых сложных уровнях есть черные стены, где виден только пол, а сами двери не видны (что делает невозможным узнать, какой они типа). В Tunnel Runner периодически встречается множество черных уровней подряд, что делает их прохождение по-настоящему сложным.
Чтобы компенсировать возрастающую сложность игры, скорость бега игрока также увеличивается во время игры. Маленькая стрелка на индикаторе времени всегда указывает направление, в котором смотрит игрок, и у игрока также есть карта, которая поможет ему выбраться из каждого лабиринта. Игрок может нажать кнопку FIRE, чтобы просмотреть карту текущего уровня в виде сверху, которая показывает местоположение игрока, Zots, ключа и выхода.
По мере прохождения уровней возрастающая сложность также влияет на карту, например, делая карту невидимой (особенно на уровнях с черной стеной), делая Zots невидимыми или делая игрока или ключ невидимыми. Карта никогда не делается полностью бесполезной, поэтому «что-то» всегда будет показано независимо от текущего состояния уровня. Однако просмотр карты может сделать игрока уязвимым, поскольку игрок должен стоять на месте, чтобы просматривать карту, в то время как Zots могут свободно перемещаться в это время.
Хотя это не показано на карте, в каждом лабиринте есть несколько типов дверей. Их можно легко найти, поскольку пол красочно вибрирует перед дверью на ближайшей стене. Есть пять типов дверей, которые может использовать только игрок; Zots не могут. Игрок автоматически останавливается каждый раз, когда достигает одного из этих красочных участков, и время не уменьшается, пока он стоит на нем. Игрок должен учитывать это, убегая от Zots.
Дверь со стрелкой вверх. Выход из лабиринта. Доступно только если игрок получил ключ. Они находятся только на восточных стенах каждого лабиринта и показаны на карте на ранних стадиях.
Дверь с двойными стрелками вверх. Выход из варпа, который переносит игрока на два уровня вперед вместо одного. Доступно только если игрок получил ключ и видел обычный выход раньше. Эти выходы из варпа появляются только на восточных стенах лабиринта.
Дверь с двумя боковыми стрелками. Телепортирующие двери. При входе они переносят игрока в случайное место этого конкретного лабиринта. Они могут быть чрезвычайно полезны для побега от Зотов и экономии драгоценного времени на более высоких уровнях. Случайная телепортация также может быть ценной помощью в поиске ключа, так как иногда игрок спонтанно хватает ключ во время «телепортации». Однако всегда есть небольшой шанс быть телепортированным прямо перед Зотом. Они могут появляться почти на каждой стене.
Дверь с двойными стрелками вниз. Эта дверь возвращает игрока на предыдущий уровень и считается препятствием, особенно на уровнях с черными стенами, где все двери невидимы. Как и телепортационные двери, их можно часто увидеть на многих стенах.
Двери с символом "cb db". В эту дверь нельзя войти, но, глядя на нее, игрок получит до 1000 бонусных очков, пока он будет продолжать стоять к ней лицом. Отворачивание и поворот назад не восстановят способность набирать очки. Будучи секретной дверью, они довольно редки, но могут появляться везде и невидимы на карте уровня. Символы являются инициалами программиста игры и его жены того времени.
У игрока есть три начальные дополнительные жизни при начале новой игры. Каждый раз, когда Zot ловит игрока, он или она теряет одну жизнь и появляется снова в случайном месте на уровне с тем же временем, которое у него было до несчастного случая (игрок также не потеряет ключ). Игрок также может получить дополнительные жизни (максимум четыре), заработав определенное количество очков. Очки начисляются за блуждание по туннелям, выход с уровня как можно скорее или нахождение секретных дверей "cb db".