«Тунис» с подзаголовком «Тунисский театр военных действий, ноябрь 1942 — май 1943 года» — настольная военная игра, изданная The Gamers в 1995 году и представляющая собой симуляцию тунисской кампании во время Второй мировой войны .
После операции «Факел » , в ходе которой союзные войска высадились в Тунисе, войска предприняли попытку двинуться в Тунис, но были встречены войсками Оси, что привело к битве при Сиди-Бу-Зиде , битве за Кассеринский перевал и, в конечном итоге, к уничтожению Африканского корпуса . [1]
Tunisia — военная игра для двух игроков, третья в серии «Operational Combat Series», издаваемой The Gamers. С каждой игрой серии компания публиковала набор правил, общих для всех игр. Они обновлялись от игры к игре, но пересмотренные правила всегда были обратно совместимы с предыдущими играми серии. [2]
В коробке с игрой находится: [3]
Игра начинается всего с несколькими фишками на доске. Как отметил обозреватель Кит Мартенс, это сложная система правил, и это позволяет новым игрокам изучать игру с относительно небольшим количеством сил для выстраивания. [2] По мере того, как игра прогрессирует до середины 1943 года, обоим игрокам становятся доступны крупные подкрепления. [2] Игры в «Operational Combat Series» были примечательны отсутствием правила зоны контроля . [4] В большинстве военных игр подразделение должно остановиться, пересекая зону контроля противника, а затем должно вступить в бой. Этого ограничения не существует в Тунисе или его родственных играх.
В 1992 году The Gamers опубликовали Guderian's Blitzkrieg: The Drive on Moscow , первую военную игру в серии Operational Combate Series, финалиста двух премий Charles S. Roberts Awards . За ней в 1994 году последовала игра Enemy at the Gates , которая выиграла премию Charles S. Roberts Award как «Лучшая настольная игра о Второй мировой войне 1994 года». Для третьей игры серии Sermon Дин Эссиг разработал проект Tunisia , а также создал для нее художественное оформление. [3]
В 2001 году The Gamers была приобретена компанией Multi-Man Publishing , которая переработала и переиздала эту игру под названием Tunisia II в 2016 году. [5]
В выпуске 44 журнала The Canadian Wargaming Journal Кит Мартенс сказал, что «сложные, но скользкие» правила боя и отсутствие правил зоны контроля «делают эти игры отличными от любых других на рынке». Ему понравилось небольшое количество фишек в начале игры, он отметил, что это сделало игру доступной для новых игроков и «действительно ускоряет ходы». Мартенс заключил: «Это прекрасное дополнение к одной из лучших серий в играх и, по моему мнению, становится лучшей игрой о Тунисе, это первоклассная симуляция с напряжением и удовольствием от игры». [2]
Гейм-дизайнер и обозреватель Ричард Берг не согласился с отсутствием зоны контроля и нашел игру очень длинной, но признал, что «она веселая. На нее также приятно смотреть». Берг нашел правила «довольно простыми для усвоения», несмотря на их сложность, но отметил, что боевая система «дает множество результатов, немногие из которых, как мне кажется, отражают реальность». Он также нашел воздушную систему «запутанной». В целом, он дал игре сильную рекомендацию, сказав: « Тунис — действительно веселая игра. [...] Лучшая система оперативного уровня Второй мировой войны из всех, даже с ее продолжительностью и неясностями игры, и это лучшая игра в этой системе. Купите ее, играйте в нее. Наслаждайтесь ею». [4]
Tunisia стала победителем премии Чарльза С. Робертса в номинации «Лучшая настольная игра о Второй мировой войне 1995 года» и финалистом в номинации «Лучшая графика для военных игр 1995 года». [6]