Цугунай: Искупление

2001 видеоигра
2001 видеоигра
Цугунай: Искупление
Североамериканская обложка
Разработчик(и)Клич скота [а]
Издатель(и)
Директор(а)Ёсихиро Ямамото
Дизайнер(ы)
  • Кацутоши Сасаки
  • Шигеки Сугимото
Программист(ы)Хиротоси Кувабара
Автор(ы)Кацутоши Сасаки
Композитор(ы)Ясунори Мицуда
Платформа(ы)Плейстейшен 2
Выпускать
  • JP : 22 февраля 2001 г. [2]
  • NA : 29 ноября 2001 г. [1]
Жанр(ы)Ролевая игра
Режим(ы)Одиночная игра

Tsugunai: Atonement [b] ролевая видеоигра 2001 года , разработанная Cattle Call и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation 2. В Северной Америке она была выпущена компанией Atlus USA .

История

Главный герой, Рейз, является Вороном, своего рода наемником, который берется за опасную работу, чтобы заработать на жизнь. Игра начинается с того, что Рейз взбирается на древнюю башню, чтобы добыть Сферу сокровищ, священный артефакт . Поступая так, он злит богов , которые в ответ разделяют тело и душу Рейза . Чтобы искупить свои грехи, Рейз должен продемонстрировать доброту и мужество, помогая жителям небольшой рыбацкой деревни. Он достигает этого, овладевая телами тех, кому он должен помочь, чтобы позволить им выполнить задачи, которые они не хотят или не могут выполнить сами. Со временем он спасает деревню от великого зла.

Геймплей

Игра разбита примерно на 35 различных квестов. Некоторые из них связаны с главными персонажами, в то время как некоторые более второстепенны и позволяют игроку исследовать жизни некоторых других персонажей в деревне. Все ориентированные на бои квесты связаны с главными персонажами. Как только Рейз достигает цели квеста, квест завершается, и история продвигается, часто меняя ситуацию в деревне и открывая новые квесты.

Несмотря на то, что в игре задействовано много разных персонажей, механика рассматривает персонажей как равных, за исключением оружия, которое они могут экипировать. Магия, дополнительное снаряжение и предметы переносятся из квеста в квест, независимо от того, кем владеет Рейз.

Музыка

Музыку написал Ясунори Мицуда , более известный по своей работе в Square , включая серии Chrono и Xenogears . [4] [5] Саундтрек с улучшенным качеством, An Cinniùint , был выпущен в Японии 25 декабря 2001 года. [6]

Прием

В Японии Famitsu дал игре оценку 28 из 40. [10] После выхода в Северной Америке игра получила «средние» отзывы, согласно агрегатору рецензий Metacritic . [7]

Tsugunai: Atonement дебютировал на 19 месте в японском чарте продаж Famitsu , было продано 6261 копий. [17]

Ссылки

  1. Сотрудники IGN (29 ноября 2001 г.). «Tsuganai Ships Today! Rejoice!». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 18 февраля 2023 г. . Получено 13 августа 2020 г. .
  2. Сотрудники Sony. "tsugunai 〜つぐない〜". PlayStation Japan (на японском). Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 31 декабря 2011 г. Получено 4 апреля 2012 г.
  3. ^ "JAPANスタジオ作品一覧 2000年~1999年" [Список работ японской студии 2000–1999 гг.] (на японском языке). Sony Interactive Entertainment . 2021. Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 1 марта 2021 г.
  4. ^ Кеннеди, Сэм (28 января 2008 г.). «Радикальный мечтатель: Ясунори Мицуда». 1Up.com . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 г. . Получено 6 апреля 2012 г. .
  5. Хилл, Дуг (5 октября 2001 г.). «Atlus Talks Hoshigami, Tsugunai, and Wizardry». RPGamer . Архивировано из оригинала 18 июня 2021 г. Получено 13 августа 2020 г.
  6. Kanzaki, Sumire (8 января 2002 г.). «Tsugunai Soundtrack Sees Release». RPGFan . Архивировано из оригинала 16 декабря 2011 г. Получено 6 апреля 2012 г.
  7. ^ ab "Tsugunai: Atonement for PlayStation 2 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 20 ноября 2010 г. Получено 6 апреля 2012 г.
  8. ^ Томпсон, Джон. "Tsugunai: Atonement - Обзор". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 13 августа 2020 г.
  9. Сотрудники EGM (февраль 2002 г.). «Tsugunai: Atonement». Electronic Gaming Monthly . № 151. Ziff Davis. стр. 158.
  10. ^ ab "цугунай 〜つぐない〜 [PS2]". Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Проверено 13 августа 2020 г.
  11. ^ Като, Мэтью (январь 2002 г.). «Tsugunai: Atonement». Game Informer . № 105. FuncoLand . стр. 83. Архивировано из оригинала 7 ноября 2005 г. Получено 13 августа 2020 г.
  12. Star Dingo (11 декабря 2001 г.). «Обзор Tsugunai: Atonement для PS2 на GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинала 22 декабря 2004 г. . Получено 13 августа 2020 г. .
  13. Виллория, Джеральд (14 января 2002 г.). «Обзор Tsugunai: Atonement [дата ошибочно указана как «17 мая 2006 г.»]». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 6 мая 2019 г. . Получено 13 августа 2020 г. .
  14. ^ Фудзита, Марк (10 декабря 2001 г.). «Цугунай: Искупление». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 6 мая 2019 года . Проверено 13 августа 2020 г.
  15. ^ "Tsugunai: Atonement". Official US PlayStation Magazine . № 53. Ziff Davis. Февраль 2002. стр. 114.
  16. ^ "Обзор: Tsugunai: Atonement". PSM . Imagine Media . Январь 2002.
  17. Сотрудники Famitsu (1 марта 2001 г.). «ゲームソフト販売ランキング TOP30» [30 лучших в маркетинговом рейтинге Gamesoft]. Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Проверено 6 апреля 2012 г.

Примечания

  1. Дополнительная работа Sony Computer Entertainment Japan . [3]
  2. Выпущено в Японии как просто Цугунай (つぐない)
  • Tsugunai: Искупление на MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Tsugunai:_Atonement&oldid=1252318724"