Настоящая Фэнтези Онлайн

Отмененная видеоигра
Видеоигра
Настоящая Фэнтези Онлайн
Разработчик(и)
Издатель(и)Microsoft Game Studios
Производитель(и)Акихиро Хино
Автор(ы)Акихиро Хино
Платформа(ы)Xbox
ВыпускатьОтменено
Жанр(ы)ММОРПГ
Режим(ы)Мультиплеер

True Fantasy Live Online была MMORPG , разрабатываемой Level-5 и Microsoft Game Studios Japan , и готовилась к публикации Microsoft Game Studios для Xbox . Первоначально предложенная как стандартная RPG, она была переосмыслена как MMO, отражая интерес генерального директора Level-5 Акихиро Хино к онлайн-играм. В случае выпуска она стала бы одной из первых эксклюзивных для консолей MMORPG после Final Fantasy XI , разработанной Square для PlayStation 2. Планировалось, что действие игры будет происходить в большом фэнтезийном мире, где пользователи могли бы выбрать персонажа из одной из пяти рас и почти тридцати уникальных классов, включая множество небоевых ролей.

True Fantasy Live Online попыталась бы привлечь как хардкорных, так и казуальных игроков одновременно, с навыками, основанными на мастерстве, а не на общем уровне игрока. Хотя критики хорошо приняли и ожидали игру как «большую надежду» Xbox для жанра MMO, Microsoft в конечном итоге отменила игру 2 июня 2004 года из-за задержек в разработке, несмотря на желание Level-5 увидеть игру завершенной. Хино предположил, что причиной стала неспособность платформы Xbox получить большую японскую пользовательскую базу, учитывая, что True Fantasy Live Online должна была стать игрой, ориентированной на Японию.

Геймплей

Несколько игровых персонажей разных фэнтезийных рас в городской зоне.

True Fantasy Live Online планировалось иметь функции, отличающиеся от большинства MMO того времени. Акихиро Хино , генеральный директор Level-5, выразил убеждение, что, хотя MMO были интересны в течение первых 20 или 30 часов, он был расстроен, когда понял, что находится на «беговой дорожке уровней» снаряжения, предметов, врагов и персонажей игроков, продвигающихся с одинаковой скоростью. Вместо этого он планировал, что настоящие люди -мастера игры будут постоянно следить за миром. Была создана «шкала жизни» для каждого класса персонажей , чтобы сделать каждый класс интересным для игры в течение сотен часов. Игра поддерживала бы пять активных персонажей на аккаунт с почти тридцатью уникальными классами. Концепция « повышения уровня » была бы отменена, и вместо этого персонажи получали бы навыки навыков путем многократного использования и путем объединения уже изученных. Это было разработано для того, чтобы обычные и хардкорные игроки не были бы разделены на разные группы в зависимости от их уровня. [1]

Бой в игре происходил в реальном времени, что позволяло игрокам выбирать врагов для атак. [2] Некоторые классы были разработаны как небоевые роли, такие как повар , кузнец или предприниматель . Например, игрок мог не только ловить рыбу, но и делать из нее суши . Игра содержала бы полнофункциональную систему создания персонажей , которая позволяла бы выбирать из пяти доступных рас: эльф , гном , человек, чилто и вогул, а также настраивать каждый аспект лица персонажа игрока. В зависимости от класса и расы игрока игра фильтровала бы голосовой чат игроков , чтобы он соответствовал их персонажу, в попытке усилить погружение - например, заставить персонажа-фею говорить высоким тоном, а огра - глубоким и мощным. Также существовали бы голосовые макросы , дополняющие голосовой чат. [1]

Окружение игры было разнообразным и позволяло бы перемещаться с использованием различных видов ездовых животных - лошадей, верблюдов и рогатых, похожих на ящеров драконоподобных существ, напоминающих чокобо, были наглядно изображены на скриншотах. Помимо контента, был запланирован различный побочный контент и действия, чтобы игровой мир ощущался как настоящий город или поселок, например, казино или колизеи. Игроки получали собственные квартиры, которые можно было настраивать по своему желанию, и могли вступать в союз с одной из нескольких стран, например, с Королевством Клерия или Волшебным городом. [1]

Разработка

True Fantasy Live Online изначально была предложена Microsoft Game Studios Japan как ролевая видеоигра для Xbox. Хино выступил с встречным предложением, предложив разработать MMORPG, полагая, что это «будущее игр» по сравнению с традиционными RPG, хотя он не верил, что однопользовательские игры будут вытеснены, называя их «принципиально другими». Он был заядлым игроком Ultima Online , одной из первых игр в стиле MMO, и думал, что с ресурсами Microsoft они смогут создать большой игровой мир. У двух компаний были необычайно близкие отношения, а Level-5 был одним из самых популярных независимых разработчиков в то время. Игра планировалась структурированной вокруг игроков, которые могли бы выбирать своего персонажа и сообщество. [1]

True Fantasy Live Online была одной из первых запланированных консольных MMORPG в истории видеоигр после Final Fantasy XI 2002 года. Она также должна была стать первой MMORPG для Xbox. [1]

Отмена

Несмотря на то, что Microsoft заявила, что она «полностью играбельна» и близка к завершению примерно в момент ее отмены, разработка игры была полна сложностей с самого начала. Одной из таких проблем была неопытность Level-5 в области кодирования сетевых приложений и их неспособность должным образом реализовать совместимость с голосовым чатом в игре, функция, которая никогда ранее не реализовывалась в таких масштабах в MMORPG . Однако Microsoft была очень непреклонна в ее включении, поскольку это была ключевая функция их сервиса Xbox Live .

Отношения между двумя компаниями начали выходить из-под контроля, поскольку Level-5 изо всех сил пыталась удовлетворить требования Microsoft, которая, в свою очередь, была разочарована отсутствием прогресса в разработке игры. После короткого показа на Tokyo Game Show в 2003 году True Fantasy Live Online была отложена с первоначального выпуска осенью 2003 года на 2004 год. С тех пор о названии было мало что слышно и видно, и после отсутствия на конвенции E3 2004 года игра была официально отменена Microsoft 3 июня. [3]

Хино заявил, что отмена была «ужасно разочаровывающей», отметив, что Level-5 хотел довести разработку игры до конца. Он назвал это полностью решением Microsoft, сказав, что это, вероятно, было связано с непопулярностью Xbox в Японии. Хотя он и сказал, что хотел бы продолжить разработку, он сказал, что это будет нецелесообразно в текущих рыночных условиях. [4]

В интервью журналу Edge в 2008 году Шейн Ким, бывший генеральный менеджер Microsoft Game Studios, высказался относительно провалившихся проектов Microsoft MMORPG, включая True Fantasy Live Online . Признавая, что отмены были правильным решением в то время, Ким также считал, что такие игры могли бы быть успешными на платформе Xbox 360. [5]

Прием

В превью E3 2003 Хилари Голдштейн из IGN написала, что создание персонажа было «относительно безболезненным», и похвалила тот факт, что игроки не могли остаться без вещей, чтобы развлечься, даже если они просто оставались в городе и не отправлялись на поиски приключений. Отметив, что каждый предмет имел ценность, и игроки могли создать свой собственный уличный рынок где угодно, она также назвала сражения «гладкими» и «довольно простыми в исполнении», отметив, что боевая система была более увлекательной, чем в EverQuest . Она назвала визуальный стиль одним из лучших, которые она видела в видеоиграх, сказав, что он был наполнен «потрясающими визуальными штрихами», такими как листья на деревьях, развеваемые ветром, несмотря на то, что он не дотягивает до игр серии Zelda . [2]

Кодзи Айзава из GMR посетил офисы Level-5, чтобы увидеть игру, назвав ее «невероятно красивой», с «детализированным» и «огромным» миром. Отмечая глубину создания персонажей, он сказал, что создание дубликатов различных аниме-персонажей возможно. [6] XBM также похвалил графику, назвав ее «удивительно выглядящей игрой». [7]

Примечания

Ссылки

  1. ^ abcde Вестал, Эндрю; Чоу, Че (ноябрь 2003 г.). "RealLiveFantasies". Xbox Nation : 44– 51 – через Интернет-архив .
  2. ^ ab Goldstein, Hilary (2003-05-14). "E3 2003: True Fantasy Live Online". IGN . Архивировано из оригинала 2004-06-03 . Получено 2024-03-04 .
  3. Кук, Крис (3 июня 2004 г.). «True Fantasy Live Online отменена». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 4 июня 2004 г. . Получено 3 января 2017 г. .
  4. ^ "Level-Up". Библия JRPG : 26 – через интернет-архив .
  5. Edge Staff (28 июля 2008 г.). «Шейн Ким рассказывает о провалах MMO 360». Edge.
  6. Айзава, Кодзи (июнь 2003 г.). «True Fantasy Live». GMR (5): 53 – через интернет-архив .
  7. ^ "True Fantasy Live Online". XBM (12): 24. Октябрь 2002 – через Интернет-архив .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=True_Fantasy_Live_Online&oldid=1231870190"